AutoCAD’e yeni başlayanlar veya profesyonel olarak kullananlar için hazırlanmış bu rehber, tüm AutoCAD komutlarını tek bir yerde, açıklamalarıyla, kullanım örnekleriyle ve pratik ipuçlarıyla sunmaktadır. Komutlar sadece ne işe yaradıklarıyla değil, nasıl kullanılacakları ve hangi durumlarda tercih edilmeleri gerektiğiyle birlikte ele alındı. Ayrıca en sık yapılan hatalar, ölçü sorunları, çıktı alma püf noktaları, 3D çizim komutları, kişisel kısayol oluşturma ve LISP gibi gelişmiş özellikler de bu yazımızda yer alıyor.

Yazının sonunda AutoCAD’de profesyonelleşmek için tüm ihtiyaçlarını karşılayacak bilgiye ulaşmış olacağını umut ediyoruz ancak unutmayın tabi ki profesyonelleşmek pratik yapmak ile mümkündür.

**Yazımız cok geniş kapsamlı olduğundan CTRL+F kullanarak arama yapmanızı tavsiye ederiz.

Genel Not: AutoCAD’de komutlar tamamlandıktan sonra genellikle ESC tuşu ile çıkış yapılır ve işlem bitirilmiş olur. Komutlar genellikle Enter(SPACE) ile başlatılır ve adımlar da Enter(SPACE) ile onaylanır. Komuttan tamamen çıkmak için ESC tuşuna basman yeterlidir. Komut sonunda Enter yerine ESC kullanmak genellikle daha kullanışlıdır. Her komut sonunda “ESC” ile komuttan çıkış yapılır.

Genel Not: AutoCAD’de Enter tuşu yerine genellikle Space (boşluk) tuşu kullanılır. Komutları çalıştırmak, onaylamak veya son kullanılan komutu tekrar etmek için Space tuşuna basmak yeterlidir. Yazımızda bahsedilen tüm “Enter” komutları aslında “Space” ile daha hızlı, pratik ve avantajlıdır.

1. Çizim Komutları (Draw)

LINE (L) – ÇİZGİ

Düz bir çizgi çizer. En temel ve sık kullanılan komuttur.

Kullanım:
L yaz → Enter → İlk noktaya tıkla → İkinci noktaya tıkla → Devamlı çizmek için noktaları seçmeye devam et → Enter veya ESC ile bitir.

Eğer ORTHO (F8) açıksa, çizgiler sadece yatay veya dikey olabilir. OSNAP (F3) açık olduğunda nesne uçlarını kolayca yakalayabilirsin. Tek çizgilerle yapılan çizimlerde her parça ayrı bir nesne olur; bu, düzenleme sırasında kontrolü zorlaştırabilir ancak yazımızda da yer alan “SelectSimilar” komutu bu aşamada işini kolaylaştıracaktır.


POLYLINE (PL) – ÇOKLU ÇİZGİ

Çoklu çizgileri tek bir nesne olarak çizer. Eğri ve düz parçalar içerebilir.

Kullanım:
PL → Enter → İlk nokta → Sonraki nokta → “A” yazarak yay(vb.) çizebilir, “L” ile düz çizgiye dönebilirsin → ESC ile çık.

Polyline çizimlerin avantajı, tüm parçaların tek bir nesne olmasıdır. Böylece taşıma, kopyalama, renklendirme gibi işlemler daha kolay yapılır. Ancak düzenleme için PEDIT gerekir.

Polyline, AutoCAD’de en sık kullanılan çizim komutlarından biridir. Normal LINE komutuyla her çizgi parçası ayrı ayrı nesne olarak oluşurken, PL yani Polyline komutu sayesinde birden fazla çizgi ve eğriyi tek bir bütün nesne halinde çizebilirsin.

Bu sayede çizim daha düzenli olur ve taşıma, silme, kalınlık verme gibi işlemleri tek hamlede uygulamak mümkün olur. Line ile yapılan çizimlerde aynı line tipindeki tüm linelarda toplu olarak tek hamlede işlem yapmak için “SelectSimilar” komutu kullanılır. Bu komutun ayrıntılarına kendi başlığı altında değindiğimizden isterseniz yazının içerisinde arama yaparak inceleyebilirsiniz.

Ancak biz aynı line tiplerini toplu değiştirmek yerine sadece istediğimiz kısmı değiştirmek istediğimizde polyline ile nesneyi oluşturmak daha işlevli olacaktır. Çünkü o line tipinde yapacağımız değişiklik sadece o nesneyi değil o line ile çizilmiş tüm çizimler üzerinde değişiklik yapacaktır. 

Yay Çizmek İçin(Polyline komutunda):

Çizgiye devam ederken klavyeden A (Arc) yazarak Enter’a basarsan, çizime yayla devam edebilirsin. Yayın yönü ve açıklığı, imlecin hareketine göre belirlenir.

Bir yay çizdikten sonra tekrar düz çizgiye geçmek için L (Line) yazarak Enter’a basman yeterlidir.

Kalınlık Ayarı(Polyline komutunda):

Polyline çizgilerine sabit veya değişken kalınlıklar verebilirsin.

  • W yazıp Enter’a basarsan çizgi genişliği ayarlanır. Sana “başlangıç genişliği” ve “bitiş genişliği” sorulur. Örneğin 0.5 ile başlatıp 0.0 ile bitirirsen, ucu sivrilen bir şerit elde edersin.

  • H komutu ise başlangıç ve bitiş genişliğini aynı anda tanımlamak için kısayoldur. Eskiden “Width (W)” komutunun yerine kullanılan bir komuttur. Çünkü artık W komutu daha esnek ve kullanıcı dostudur (ayrı ayrı başlangıç ve bitiş genişliği sorar).

Kalınlık, sadece görünümde fark yaratır; çıktı ayarlarında CTB üzerinden de etkilenebilir. Gerçek çıktıda kalınlık, CTB dosyasındaki ayarlara göre belirlenir. İleride detaylara gireceğiz.

Polyline’ı Kapatmak:

Eğer başladığın noktaya geri dönmek istiyorsan, çizim sırasında C yazarak Enter’a bas. Bu, çizdiğin çoklu çizgiyi kapalı hale getirir. Özellikle alan tanımlamak, hatch yapmak veya sınır belirlemek için çok kullanışlıdır.

Geri Alma:

Bir segment çizdin ama yanlış olduysa, U yazarak Enter’a basarak son segmenti geri alabilirsin. Böylece tüm çizimi silmene gerek kalmadan sadece son adımı iptal edersin.

Düzenleme: PEDIT

Polyline tek nesne olduğundan, LINE komutuyla çizilmiş parçalara göre daha derli topludur. Ancak düzenleme için özel bir komut olan PEDIT kullanılır.

  • PEDIT komutu ile:

    • Polyline parçalarını birleştirebilirsin

    • Eğrilik (Fit/Spline) verebilirsin

    • Kalınlık ve genişlikleri değiştirebilirsin

Ayrıca JOIN komutu ile de ayrı ayrı çizilmiş çizgileri Polyline’a dönüştürebilir ve birleştirebilirsin. Yani line ile çizdiğin çizgileri seçip JOIN komutunu kullandığında o çizgiler birleşerek tek parça bir polyline’a dönüşür.

Dikkat Edilmesi Gerekenler:

  • Polyline ile çizilen objeler, LINE komutuyla yapılanlardan farklıdır. Özellikle nesne tipini değiştirmek için dönüştürme gerekebilir.(line’ı pline’a dönüştürmek)

  • Layer ayarları ve çizgi tipi, tüm polyline nesnesi için geçerlidir.

  • Hatch gibi işlemlerde kapalı polyline objeler en sağlıklı sonuç verir.

  • Uzun ve karmaşık çizimlerde sade kalması için Polyline tercih edilir.

Sonuç:

Polyline, sadece birkaç çizgi değil; bir bütün olarak yönetilebilen bir yapı oluşturur. Yay, düz çizgi, kalınlık gibi farklı parçalar içerdiği hâlde tek nesne olarak çalışması, onu AutoCAD’in en güçlü araçlarından biri yapar. Doğru kullanıldığında zamandan tasarruf sağlar, çizim hatalarını azaltır ve çıktılarda tutarlılık sunar.


CIRCLE (C) – ÇEMBER/DAİRE

Merkezi ve yarıçapı girilen daire çizer.

Kullanım:
C → Enter → Merkez noktası tıkla → Radyus değeri gir veya ikinci noktayı tıkla.

Komut farklı daire çizim modları da sunar: 2 nokta, 3 nokta, çap ve tanjant. Komut satırındaki seçenekleri incele.


RECTANGLE (REC) – DİKDÖRTGEN

Köşe noktaları belirlenerek dörtgen çizer.

Kullanım:
REC → Enter → İlk köşe → Karşı köşe.

SHIFT ile yatay-dikey sınırlandırılabilir. Alternatif olarak ölçü girerek de çizebilirsin. Kenarları yaylı yapmak istersen FILLET veya CHAMFER komutlarını kullan.


ARC (A) – YAY

Üç nokta ile yay çizer. Merkez, başlangıç ve bitiş gibi farklı modlar vardır.

Kullanım:
A → Enter → Başlangıç noktası → İkinci → Üçüncü nokta.

Yayın yönü, AutoCAD’in saat yönü mantığına göre belirlenir. Eğer ters bir sonuç alırsan noktaların sırasını değiştir.


ELLIPSE (EL) – ELİPS

Merkez, yarı çap ve yön belirleyerek elips çizer.

Kullanım:
EL → Enter → İlk eksen → İkinci eksen → (Opsiyonel) Döndürme.

Elipsin eksenleri eşitse daireye dönüşür. Eğer elips yayları isteniyorsa komut sırasında “Arc” seçeneği kullanılmalı.


POLYGON (POL) – ÇOKGEN

Belirtilen kenar sayısına sahip düzgün çokgen çizer.

Kullanım:
POL → Enter → Kenar sayısını yaz (örn. 6) → Enter → Merkez → “I” (içine çember) veya “C” (çevresine çember) → Çap belirt.

İç içe geçmiş eşit çokgenler için bu komut idealdir. Polygon nesneleri polyline olarak işlenir.


SPLINE (SPL) – EĞRİSEL ÇİZGİ

Serbest biçimli eğriler çizer.

Kullanım:
SPL → Enter → Noktaları sırayla tıkla → Enter.

Kontrol noktaları daha sonra da düzenlenebilir. SPLINE karmaşık eğriler için uygundur ama baskı veya dışa aktarımda sorun çıkarabilir. Gerekiyorsa FLATTEN ile düzleştir.


HATCH (H) – TARAMA

Kapalı alanı desen veya dolgu ile tarar.

Kullanım:
H → Enter → Alanı tıkla → Deseni seç → Enter.

“HATCH komutu yalnızca tamamen kapalı alanlarda çalışır. Eğer alan açık ise, önce çizgilerdeki boşlukları FILLET, TRIM, EXTEND, OVERKILL vb. gibi komutlarla kapatman gerekir. Alan gerçekten kapandıktan sonra BOUNDARY komutu ile çevresine kapalı bir polyline oluşturabilir ve ardından HATCH uygulayabilirsin.”

 

BOUNDARY – SINIR BELİRLEME

Kapalı gibi görünen alanlarda AutoCAD’in sınırları algılayarak yeni bir Polyline (veya Region) oluşturmasını sağlar. Bu, özellikle HATCH gibi sadece kapalı şekillerde çalışan komutlar için kullanışlıdır. Bu komut açıklık olan alanlarda çalışmaz. Ancak kapalı bir alan olmasına rağmen “HATCH” komutunun istenilen alan dışına taşması gibi durumlarda fayda sağlar. 

Kullanım:
BOUNDARY → Enter → (İstenirse ayarlar yapılır) → Kapalı görünen alana tıkla → Enter

AutoCAD, seçilen noktadan başlayarak sınırları tarar ve o alanı kapalı bir polyline şeklinde çizer. Bu işlem, HATCH, AREA, EXTRUDE gibi komutlar için ideal bir hazırlıktır.

Ancak, sınırda çok küçük bir açıklık dahi varsa komut başarısız olur veya yanlış polyline çizebilir veya komut çalışmaz. Bu yüzden çizimden önce:

  • OVERKILL ile üst üste gelen çizgileri temizle,

  • FILLET, TRIM, EXTEND gibi komutlarla boşlukları kapat,

  • Gerekirse ZOOM komutuyla açıklıkları büyüterek kontrol et.

Not: Karmaşık detaylı alanlarda işlem biraz zaman alabilir ama temiz bir çizim ile hatasız sonuç verir. Karmaşık bir çizimde(üst üste gelen nesneler ve bu nesnelerden oluşan çeşitli şekildeki kapalı alanlar olduğunu varsayarsak BOUNDARY komutu ile o kapalı alanı seçtiğimizde o alanı oluşturan şekli ayrı bir nesne yapmamızı sağlar ve o şekli istediğimiz gibi kopyalayabilir, taşıyabilir veya istediğimiz işlemi yapabiliriz.

 

BHATCH – Eski Tarama Komutu

AutoCAD’in eski sürümlerinde kullanılan tarama komutudur.

  • Kullanımı:
    BHATCH → Enter → Alan seç → Enter

  • Not:
    Güncel sürümlerde HATCH tercih edilir; BHATCH hala desteklenir ancak önerilmez.

     

HATCHEDIT – Tarama Düzenle

Var olan hatch (tarama) nesnesinin desen, ölçek, açı ve diğer özelliklerini değiştirmek için kullanılır.

  • Kullanımı:
    HATCHEDIT → Enter → Düzenlenecek hatch seç → İstenilen ayarları yap → Onayla

  • Özellikler:
    Renk, desen tipi, ölçek ve dolgu açıları kolayca değiştirilir.

     

HATCHTOBACK – Tarama Nesnesini Arkaya Gönder

Hatch nesnesini diğer çizim elemanlarının arkasına taşır.

  • Kullanımı:
    HATCHTOBACK → Enter → Hatch seç → Enter

  • Kullanım Amacı:
    Hatch’in çizgi ve nesneleri kapatmasını önlemek için kullanılır.

     

HATCHTOFRONT – Tarama Nesnesini Öne Getir

Hatch nesnesini diğer nesnelerin önüne getirir.

  • Kullanımı:
    HATCHTOFRONT → Enter → Hatch seç → Enter

  • Kullanım Amacı:
    Hatch’in görünürlüğünü artırmak veya vurgulamak için kullanılır.

     

HATCHEDITBOUNDARY(Bazı sürümlerde)

Var olan hatch sınırlarını düzenlemek için kullanılır.

  • Kullanımı:
    HATCHEDITBOUNDARY → Enter → Hatch seç → Sınır üzerinde düzenleme yap

  • Özellikler:
    Hatch’in kapladığı alanın sınırlarını değiştirmek için idealdir.

     

HATCHGENERATEBOUNDARY – Tarama Sınırı Oluştur

Seçilen hatch (tarama) içinden, çevresinde kapalı bir sınır (polyline) oluşturur.

Kullanımı:
HATCHGENERATEBOUNDARY → Enter → Tarama nesnesini seç → Enter

Özellikler:

  • Oluşturulan sınır, hatch’in tam dış hatlarını takip eden kapalı bir polyline’dır.

  • Karmaşık ve düzensiz şekillerin sınırlarını kolayca çıkarmak için kullanılır.

  • Bu polyline üzerinde alan ve çevre ölçümü yapılabilir.

Not:
Hatch nesnesi kapalı ve düzgün olmalıdır; aksi halde sınır doğru oluşturulmayabilir.

Bu komut, hatch’in kapalı sınırını otomatik çıkararak ölçüm ve düzenleme işlemlerini kolaylaştırır.


TEXT (T) – YAZI

Tek satırlı metin yazar.

Kullanım:
TEXT → Enter → Başlangıç noktası → Yükseklik → Açısı → Yazı → Enter.

Metin sabit boyuttadır, döşemeye göre ayarlanmaz. Etiketlemeler veya kısa açıklamalar için uygundur.

Not: Metni yazıp oluşturduktan sonra “SCALE”, “ROTATE” vb. komutları kullanarak da metni bir nesne gibi düşünerek işlem yapabiliriz.


MULTILINE TEXT/MTEXT (MT) – ÇOK SATIRLI YAZI

Çok satırlı metin kutusu oluşturur.

Kullanım:
MT → Enter → Dikdörtgen alan seç → Yazmaya başla → Enter.

Metin biçimi Word gibi düzenlenebilir. Paragraf yapısı, madde işaretleri ve fontlar desteklenir. Not alma ve detaylı açıklamalar için daha uygundur.


DONUT (DO) – HALKA/İÇİ DOLU ÇEMBER

İç ve dış çapla halka çizer.

Kullanım:
DO → Enter → İç çap → Dış çap → Merkez noktası → Enter.

İç çap 0 girilirse dolu daire olur. Donut elemanları genellikle bağlantı noktaları ve vida delikleri gibi elemanlar için kullanılır.


RAY & XLINE (RAY / XL)

RAY – Işın

Tek bir yönde sonsuz uzanan çizgi çizer. Başlangıç noktası sabittir, sadece ileri doğru uzanır.

Kullanım:
RAY → Enter → Başlangıç noktasına tıkla → Fareyi yönlendir → İleri yönde çizgi görünür → Tıkla veya Enter ile onayla.

XL (XLINE) – Sonsuz Çizgi

Her iki yöne sınırsız uzanan çizgi çizer. Genellikle hizalama ve referans için kullanılır.
Yatay (Horizontal), dikey (Vertical), açılı (Angle), ikili nokta (Bisect), tanjant gibi seçenekler sunar.

Kullanım:
XL → Enter → (İsteğe bağlı) H (Horizontal) / V (Vertical) / A (Angle) vb. → Enter →
Çizginin geçmesini istediğin noktaya tıkla → Sonsuz çizgi oluşur.

  • Eğer seçenek girmezsen, iki noktaya tıklayarak yönünü manuel belirleyebilirsin.

  • ESC ile komuttan çıkabilirsin.


POINT (PO) – NOKTA

Çizim üzerine tek bir nokta (geometry point) yerleştirir. Referans, hizalama veya bölme işlemlerinde kullanılır.

Kullanım:
PO → Enter → Ekranda nokta bırakmak istediğin yere tıkla → Enter (ya da doğrudan birden fazla noktaya tıklamaya devam edebilirsin)

  • Noktalar küçük görünebilir; görünümü ayarlamak için DDPTYPE komutu ile nokta biçimi değiştirilebilir.

  • Çok sayıda eşit aralıklı nokta gerekiyorsa DIVIDE (bölme) veya MEASURE (ölçülü aralıkla nokta yerleştirme) komutlarıyla birlikte kullanılır.

Noktalar DWG’de POINT nesnesi olarak kaydedilir; çizimde görünmezse PDMODE ve PDSIZE ayarları kontrol edilmelidir.

 

DIVIDE (DIV) / MEASURE (ME)

Bir çizgi, yay, polyline gibi nesneleri eşit sayıda veya belirli aralıklarla noktalarla böler. Bu noktalar sadece görsel değil, referans amaçlı da kullanılabilir.

DIVIDE (DIV) – BÖL(Eşit parçalara ayır)

Seçilen nesneyi eşit parçalara ayırır.

Kullanım:
DIV → Enter → Nesneyi seç → Parça sayısını gir → Enter

  • Nesneye bağlı olarak aralıklar otomatik hesaplanır.

  • Oluşan noktalar sadece POINT olarak görünür, DDPTYPE komutuyla sembol görünümü ayarlanabilir.

MEASURE (ME) – ÖLÇEREK BÖL (Belirli aralıklarla ayır)

Seçilen nesneye belirli aralıklarla noktalar yerleştirir.

Kullanım:
ME → Enter → Nesneyi seç → Aralık uzunluğunu gir → Enter

  • Son parça kalan uzunluğa yetmezse boş kalabilir.

  • Özellikle uzun yollar veya kavisli çizgilerde kullanılır.

Not: Noktalar görünmüyorsa PDMODE ve PDSIZE komutlarıyla nokta biçimi ve büyüklüğü kontrol edilmelidir.
Eğrilerde parça boyları görsel olarak eşit görünmeyebilir; bu, eğrinin geometrisinden kaynaklanır.

2. Düzenleme Komutları (Modify)

MOVE (M) – TAŞI

Seçilen nesneleri belirli bir başlangıç noktasından başka bir konuma taşımaya yarar.

Kullanım:
M yaz → Enter → Nesneleri seç → Enter → Başlangıç noktası → Hedef noktayı belirt → Enter.

Fareyle serbest sürükleme yapılabilir ancak hassas taşımalarda Object Snap (OSNAP) açık olmalıdır. Taşınan nesneler başka katmanlara veya ölçeklere denk gelebilir, kontrol edilmeli.


COPY (CO) – KOPYALA

Bir nesnenin birebir kopyasını çıkarır. Aynı anda birden fazla kopya oluşturulabilir.

Kullanım:
CO yaz → Enter → Nesneleri seç → Enter → Başlangıç noktası → Kopya noktası → (isteğe bağlı ek kopyalar) → Enter.

Kopyalanan nesneler kaynakla aynı özelliklerde olur. Katman, çizgi tipi gibi detaylar dikkatle kontrol edilmeli.


ROTATE (RO) – 

Nesneyi seçilen bir merkez etrafında döndürür.

Kullanım:
RO yaz → Enter → Nesneleri seç → Enter → Döndürme merkezi → Açı gir (veya ikinci noktayı tıkla).

Negatif açı saat yönünde döndürür. Döndürme sırasında nesnenin yönü değişebileceği için ölçülendirme ve hizalama bozulabilir.


SCALE (SC)

Nesneleri belirli bir oranla büyütür veya küçültür. İsteğe bağlı olarak sayısal bir faktörle ya da başka bir uzunluğu referans alarak da ölçekleme yapılabilir.

Kullanım:
SC yaz → Enter → Nesneleri seç → Enter → Temel nokta → Ölçek faktörü (örneğin: 2 → iki katı büyür).

Faktör “1” girilirse boyut değişmez. Ölçekleme sonrasında yazılar, hatch desenleri gibi öğeler bozulabilir, dikkat edilmeli.

Referansla Ölçekleme (Reference)

Bir nesnenin uzunluğunu başka bir nesneye eşitlemek için kullanılır. Sayısal oran girilmeksizin iki uzunluk karşılaştırılarak otomatik ölçek uygulanır.

Uygulama Adımları:

  1. SC yaz → Enter

  2. Ölçeklenecek nesneyi seçEnter

  3. Sabit kalmasını istediğin temel (base) noktayı tıkla

  4. Klavyeden R yaz → Enter (R = Reference)

  5. Ölçeklenecek nesnenin mevcut uzunluğunun:

    • Başlangıç noktasını seç

    • Bitiş noktasını seç

  6. Şimdi referans alınacak (doğru olan) uzunluğun:

    • Başlangıç noktasını seç

    • Bitiş noktasını seç → Enter

Nesne, verdiğin bu iki uzunluk oranına göre otomatik olarak ölçeklenir.

Basit Örnek:

  • Elinde uzunluğu 500 mm olan bir çizgi var. Onu, uzunluğu 800 mm olan başka bir çizgiye eşitlemek istiyorsun.

  • Yukarıdaki adımları uygula.

  • AutoCAD, 500 → 800 olacak şekilde orantılı bir SCALE uygular.

  • Çizimin tamamı için bu işlem yapıldığında tüm çizim bu şekilde ölçeklendirilmiş olacaktır.

Not: Bu yöntem, özellikle taranmış projeleri birebir ölçeğe getirmek veya plansız çizimleri referanslı hale getirmek için çok kullanışlıdır.
Hatch, text ve dimension öğeleri bozulabilir, bu nedenle dikkatlice kontrol edilmelidir. Gerekirse ANNOTATIVE ayarları veya DIMREASSOCIATE komutu ile düzeltme yapılabilir. Scale referansla ölçekleme karışık görünse de pratik yapıldığında ne kadar kolay olduğunu göreceksinizdir.


MIRROR (MI)

Seçilen nesnelerin belirlenen eksene göre yansımasını alır.

Kullanım:
MI yaz → Enter → Nesneleri seç → Enter → Ayna çizgisinin iki noktasını tıkla → Orijinali silmek istiyor musun? → Y veya N(Yes, No) → Enter

Simetrik objeler çizerken oldukça faydalıdır. Ölçüler ve yön bilgileri tersine döneceği için dikkat edilmeli.


OFFSET (O) – PARALEL KOPYALAMA

Seçilen çizgiden/nesneden belirli mesafede paralel bir kopya oluşturur. Sık kullanılan komutlardandır.

Kullanım:
O yaz → Enter → Mesafe gir → Enter → Nesne seç → Hangi tarafa offset alınacaksa tıkla → ESC

Through ile Offset:
Belirli bir mesafe yerine, yeni nesneyi istediğin noktaya tıklayarak oluşturursun.
O → Enter → T yaz → Enter → Nesne seç → Hedef noktaya tıkla

Çok kısa mesafeler veya iç içe offsetlerde geometri bozulabilir. Kapalı alanlarda iç/dış yön dikkatli seçilmeli.

 

TRIM (TR) – BUDAMA/KIRPMA

Çakışan nesneleri, belirli bir sınıra göre kesmek için kullanılır. Karmaşık çizimlerde fazla çizgileri temizlemek için oldukça pratiktir. Gerekirse öncesinde örneğin line komutu ile belirli bir sınır çizilerek o sınır baz alınarak budama işlemi yapılır.

Kullanım:
TR yaz → Enter → Kesici (referans) nesneleri seç veya doğrudan Enter (tüm nesneleri kesici kabul eder) → Kırpılacak kısmı tıkla → İşlem bitince ESC

Kesilecek çizgilerin mutlaka bir sınır çizgisiyle kesişmesi gerekir. Ucu çok az kısa kalan veya eksik birleşen çizgiler Trim işlemine tepki vermez. Böyle durumlarda EXTEND, FILLET veya OVERKILL gibi düzenleme komutlarıyla önce geometri düzeltilmelidir.

İpucu: Çok sayıda fazla çizgi varsa, ilk Enter’dan sonra tüm çizimi kesici olarak kabul edip daha hızlı temizlik yapabilirsin. Özellikle mimari ve detay paftalarda bu yöntem yaygındır.

 

EXPLODE (X) – PATLAT/PARÇALA

Birleştirilmiş objeleri (block, polyline, hatch vb.) parçalarına ayırır. Örneğin bir block nesnesini tek tek çizgilere/parçalara dönüştürmek için kullanılır.

Kullanım:
X yaz → Enter → Nesneyi seç → Enter

Block, hatch ya da polyline gibi nesneler seçildiğinde parçalanarak düzenlenebilir hale gelir. Örneğin; polyline ile oluşturulmuş nesne linelara ayrılır, parçalanır.

 

BURST → BLOK PATLAT (Yazılar Korunur)

BURST komutu, blok halindeki nesneleri patlatır ancak içindeki yazıları çizgiye dönüştürmeden, bozulmadan kalmasını sağlar.

Kullanım:

  • Komut satırına BURST yaz → Enter.
  • Patlatmak istediğin bloğu seç → Enter.

Blok içindeki yazılar, aynı içerikte ve konumda korunarak bireysel nesnelere ayrılır. Normal EXPLODE komutunun tersine, yazılar dağılmaz.

 

OVERKILL – ÇAKIŞANLARI TEMİZLE

Üst üste gelen, çakışan, çift çizgileri temizler. OVERKILL komutu önce üst üste gelen veya çakışan nesneleri tespit eder, ardından onayınızla gereksiz fazlalıkları temizler ve çizgileri birleştirir.

Kullanım:
OVERKILL yaz → Enter → Nesneleri seç → Ayarları onayla(veya belirle) → OK

Gereksiz veriler temizlenerek dosya hızlı ve düzenli hale gelir. Özellikle çakışan objelerin bulunduğu karmaşık projelerde kullanılır.

 

DRAW ORDERÇizim Sırası / Katman Sırası

Nesnelerin ekranda hangi sırayla görüneceğini belirler; üstte veya altta görünmelerini sağlar. Hangisine öncelik verip üste alırsanız kalınlık aynıysa çizimde genelde o görünür.
Kullanım:
DRAWORDER → Enter → Nesne seç → Enter →

  • Bring to Front (Öne Getir)

  • Send to Back (Arkaya Gönder)

  • Bring Forward (Bir Öne Getir)

  • Send Backward (Bir Geri Gönder)

Üst üste gelen çizgilerde görünürlük kontrolü için kullanılır.
Çakışan nesneler arasında görsel öncelik verir, düzenlemeyi kolaylaştırır.


EXTEND (EX) – UZAT

Kısa kalan çizgileri başka bir sınıra kadar uzatır.

Kullanım:
EX yaz → Enter → Sınır nesneleri seç → Enter → Uzatılacak nesneye tıkla.

Trim ile ters mantıkla çalışır. Uzatılacak çizginin yönü doğru olmalı, aksi halde işlem gerçekleşmez.


FILLET (F) – KÖŞE YUMUŞATMA

İki çizgi arasında yay biçiminde birleştirme (köşe yuvarlama) yapar.

Kullanım:
F yaz → Enter → R yaz → Enter → Yarıçap gir → İki çizgiye tıkla.

Yarıçap 0 girilirse köşeler sadece birleştirilir, yuvarlanmaz. Çizgiler kesişmiyorsa sonuç oluşmaz.


CHAMFER (CHA) – PAH KIR

İki çizgi arasındaki köşeyi düz bir eğimle kırar.

Kullanım:
CHA yaz → Enter → D → Enter → İlk ve ikinci uzaklık gir → Çizgilere tıkla.

İlk ve ikinci uzaklık, köşeyi kırarken iki çizgi boyunca ölçülen mesafeleri ifade eder.

Yani:

  • İlk uzaklık, birinci çizgi üzerinde köşeden ne kadar ilerleyeceğin.

  • İkinci uzaklık, ikinci çizgi üzerinde köşeden ne kadar ilerleyeceğin.

Bu mesafelerle köşede düz, eğimli bir kesim (pah) oluşturulur.

Köşeyi kırarken iki çizgi üzerinde ne kadar “kırma” yapılacağını belirtirsin.

Yay yerine düz bir geçiş sağlar. Çizgilerin birleşme noktası bulunmalı.


STRETCH (S) – UZAT/ESNET

Çizimin belirli kısmını yönlü olarak uzatır veya çeker.

Kullanım:
S yaz → Enter → Pencereyle seç (sadece kesilen kenarlar etkilenir) → Enter → Taşıma yönü ve uzaklık gir.

Crossing değil, pencere seçimi gerekir. Aksi takdirde komut işlemez. Karmaşık nesnelerde beklenmeyen sonuçlar oluşabilir.


ERASE (E) – SİL

Seçilen nesneleri siler.

Kullanım:
E yaz → Enter → Nesne seç → Enter.

Silinen nesneler UNDO ile geri alınabilir. Fazla seçme yapıldığında önemli veriler kaybolabilir.

Ayrıca, nesne seçildikten sonra klavyeden Delete tuşuna basarak da silebilirsin.

Not: Silinen nesneler, hemen ardından UNDO (Ctrl+Z) komutuyla geri alınabilir. Ancak fazla ve devamlı yanlış seçim yaparsan, üst üste işlemler sonucu undo ile istediğin noktaya kadar gelememe riski vardır.

 

JOIN – BİRLEŞTİR

Farklı nesneleri (örneğin çizgi, yay, polyline) birleştirerek tek bir nesne haline getirir. Özellikle dağınık çizgileri tek parça yapmak, hatch ya da ölçülendirme işlemlerinde düzen sağlamak için çok kullanışlıdır.

Kullanım:
JOIN veya J yaz → Enter → Birleştirilecek nesneleri seç → Enter

AutoCAD, geometrik olarak birleşebilen (uç uca gelen) nesneleri tek bir nesne haline getirir. Örneğin:

  • Birden fazla çizgi (LINE), tek bir çizgiye dönüşebilir
  • Yaylar ve çizgiler birleştirilip polyline haline gelebilir
  • Parçalı bir polyline, tek bir polyline olur

Dikkat edilmesi gerekenler:

  • Sadece uc uca temas eden nesneler birleşir. Arada boşluk varsa birleştirmez.
  • PEDIT komutu ile de polyline’ları birleştirmek mümkündür ama JOIN daha genel ve hızlıdır.
  • Farklı nesne türleri (örneğin yay + çizgi) de birleşebilir ama sonuç polyline olur.

JOIN komutu, özellikle LINE komutuyla yapılan çizimleri düzeltmek ve sadeleştirmek için idealdir. Hatch uygulaması ya da kapalı şekiller oluştururken çok işe yarar.

 

WIDTH (W) – KALINLIK

Polyline komutu aktifken çizgi kalınlığını belirlemek için kullanılır. Başlangıç ve bitiş noktası için ayrı ayrı ya da aynı kalınlık girilebilir.

Kullanım:
PL → Enter → İlk nokta → W yaz → Enter → Başlangıç kalınlığı gir → Enter → Bitiş kalınlığı gir → Enter → Çizime devam et

Bu sayede çizgilerin kalınlığı görsel olarak fark edilir. Yaylar ve düz çizgiler bu kalınlıkla çizilir. Eğer başlangıç ve bitiş kalınlığı farklı verilirse çizgi konik bir formda görünür.

Var olan polyline’ın kalınlığı PROPERTIES penceresinden değiştirilebilir ama WIDTH komutu bu aşamada çalışmaz.

Sadece görünüm açısından etkilidir, çıktı kalınlığı CTB ayarlarına göre değişebilir. Görsel sunumlar, pafta düzeni veya grafik sunumlar hazırlarken tercih edilebilir.

WIPEOUT – ALTINI ÖRT/GİZLE

Altındaki objeyi gizleyen beyaz alan oluşturur.

Kullanım:
WIPEOUT yaz → Enter → çokgen alan seç → Enter

Görsel netlik, yazı vurgulama veya grafik sunumlarda kullanılır.

Örnek:

Bir çizimde ölçü çizgilerinin veya yazıların arkasında karmaşık detaylar varsa, bu yazılar zor okunur. Yazının arkasına WIPEOUT komutuyla beyaz bir alan yerleştirerek yazıyı ön plana çıkarabilirsin.

Kullanım:

  1. WIPEOUT yaz → Enter

  2. “Polyline” ya da “Frame” seç → Yazının çevresinde alan çiz → Enter

  3. Yazı artık daha okunur hâlde görünür.

Özellikle dolu hatch desenleri, sık detaylı çizgiler veya bloklar üzerinde yazıları vurgulamak için çok kullanışlıdır.

SPELL – YAZIM DENETİMİ

Yazım denetimi yapar.

Kullanım:
SPELL yaz → Enter → Kontrol edilecek yazı alanını seç

Metinlerin hatasız olması özellikle baskı alınan teknik dokümanlarda önemlidir.

3. Boyutlandırma ve Ölçüm Komutları (Dimension & Inquiry)

DIMENSION (DIM) – ÖLÇÜLENDİR

Her türlü ölçülendirme işlemini tek komutla yapar.

Kullanım:
DIM → Enter → Ölçülemek istediğin nesne veya iki noktayı seç → Otomatik olarak uygun ölçü türünü verir.

Ölçü stilleri DIMSTYLE komutuyla değiştirilebilir. Yazı boyutu ve ok yönleri kontrol edilmeli.

AutoCAD’de ölçülendirme için en çok kullanılan ve çok yönlü komutlardan biridir. Tek komutla farklı ölçü türlerini otomatik algılayarak uygular.

Özellikleri ve Çeşitleri

  • Otomatik Ölçü Türü Seçimi:
    Seçilen nesnenin tipi ve konumuna göre, yatay, düşey, eğik, çap, yarıçap, açı ölçüleri otomatik verilir.

  • Desteklediği Ölçü Türleri:

    • DIMALIGNED: Eğik doğrusal ölçü

    • DIMLINEAR: Yatay veya dikey doğrusal ölçü

    • DIMRADIUS: Yarıçap ölçüsü

    • DIMDIAMETER: Çap ölçüsü

    • DIMANGULAR: Açısal ölçü

    • DIMBASELINE: Temel çizgiden ölçü

    • DIMCONTINUE: Önceki ölçüden devam eden ölçü

  • Ölçü Stilleri (DIMSTYLE):
    Ölçülerin görünümü DIMSTYLE komutuyla düzenlenir. Yazı tipi, yazı boyutu, ok tipleri, çizgi kalınlığı, birim biçimi, ölçü satırlarının konumu vb. ayarlanabilir.
    Bu sayede kurumsal veya projeye özel standartlar sağlanır.

Yaygın Sorunlar ve Çözümleri

  • Ölçü Yazısı Görünmüyor veya Çok Küçük:
    DIMSTYLE içinde yazı boyutu çok küçük olabilir. Yazı yüksekliğini artırmak gerekir.

  • Ölçü Okları Yanlış Yön veya Boyutta:
    Ok tipi ve boyutu DIMSTYLE’dan ayarlanabilir.

  • Ölçü Satırı Yanlış Konumda:
    Satır yerleşimi ve hizalaması ölçü stiliyle kontrol edilir.

  • Ölçü Nesneye Bağlı Değil (Non-Associative):
    Ölçü nesneden kopmuş olabilir, DIMREASSOCIATE ile yeniden bağlanabilir.

  • Metin Düzenleme İhtiyacı:
    DIMEDIT komutuyla ölçü metni değiştirilebilir veya hizalanabilir.

İpuçları

  • Ölçüler projede standart olmalı; bu yüzden DIMSTYLE kullanarak tek tek değil toplu stil ayarı yapılmalı. Farklı stillerdeki ölçüleri toplu şekilde düzenlemek için SELECTSIMILAR komutu kullanılabilir. Böylece benzer stildeki tüm ölçüler seçilerek toplu olarak stilleri değiştirilebilir.

  • Ölçü birimleri ve hassasiyet ayarları ölçü stili ile uyumlu olmalı.

  • Karmaşık geometrilerde ölçülerin doğru okunması için çizim ölçeğine uygun ayarlar yapılmalı.

  • DIMCENTER ile dairelerin merkezleri işaretlenebilir.

  • DIMBREAK komutuyla ölçü çizgileri kesilerek okunabilirlik artırılabilir. DIMBREAK komutunda ölçü çizgilerinin kesilmesiyle arada boşluk (ara) oluşturulur.

    Bu boşluk, ölçü çizgilerinin diğer çizgilerle veya nesnelerle çakışmasını önleyip okunabilirliği artırır.


DIM komutu AutoCAD’de her türlü ölçülendirmeyi hızlı ve kolay yapman için en pratik çözümdür. Ölçü stili yönetimi (DIMSTYLE) ile profesyonel ve standart ölçüler oluşturmak mümkündür. Karşılaşılan sorunların büyük kısmı bu stilde yapılacak doğru ayarlarla çözülebilir.

DIMALIGNED (DAL) – EĞİK ÖLÇÜ

İki nokta arasındaki mesafeyi eğimli ölçer. Yatay/düşey değil, çizgi eksenine paralel ölçüm yapar. Eğik çizgilerde doğru uzunluk ölçümü için en güvenilir yöntemdir.

Kullanım:
DAL → Enter → İlk ve ikinci noktaya tıkla.

Doğrudan çizgi üzerinden seçilmesi hizalamayı garanti eder.

DIMLINEAR (DLI) – DOĞRUSAL ÖLÇÜ

Yatay veya dikey ölçü ekler.

Kullanım:
DLI → Enter → İki noktaya tıkla.

Eğimli çizgilerde kullanılırsa çizginin kendi ölçüsü anlamında yanlış sonuçlar verir. (Normal yatay/dikey çizim ölçüleri dışında eğimli çizginin yatay/dikey ölçüsü verilmek istendiğinde de kullanılır.)

DIMANGULAR (DAN) – AÇISAL ÖLÇÜ

İki çizgi arasındaki açıyı ölçer.

Kullanım:
DAN → Enter → Açıyı oluşturan iki çizgiye tıkla.

Dairenin bir kısmı seçilerek de açı ölçülebilir.

Yani:

  • İki çizgi arasındaki açı ölçülebileceği gibi,

  • Dairenin veya yayın sadece bir kısmını (yay segmentini) seçerek de açısal ölçü alınabilir.

Özetle, açı ölçmek için sadece kesişen çizgiler değil, yay/dairenin belirli bölümleri seçilerek de açı ölçülebilir.

DIMRADIUS / DIMDIAMETER (DRA, DDI) – YARIÇAP/ÇAP ÖLÇÜSÜ

Yarıçap ve çap ölçüsü ekler.

Kullanım:
DRA / DDI → Enter → Daireye tıkla.

Okların yönü çizimin estetiğine göre ayarlanmalı.

DIMBASELINE – Temel Çizgiden Ölçü

Ölçülendirme işlemlerinde genellikle bir temel nokta veya çizgi seçilir. Bu nokta/çizgi, ölçümlerin başlangıç noktası olarak kabul edilir.

Sonra, bu referanstan itibaren farklı noktalara olan uzaklıklar veya mesafeler ayrı ayrı ölçülür ve gösterilir.

Örneğin, bir duvarın başlangıç noktasından pencere, kapı gibi öğelere olan mesafeleri ardışık olarak ölçerken kullanılır.

Yani, tüm ölçüler ortak bir başlangıç noktasına göre hesaplanır ve çizimde gösterilir.

Kullanım:
DIMBASELINE → Enter → Referans ölçüyü seç veya nokta belirt → Ölçmek istediğin noktaları sırayla seç → Ölçüler temel çizgiden ardışık olarak gösterilir.

DIMCONTINUE – Önceki Ölçüden Devam Eden Ölçü

Bir önceki ölçünün bitiş noktasından başlayan yeni ölçüyü belirtir.
Birden fazla ardışık ölçü yaparken, her ölçü bir öncekine bağlanır ve zincirleme devam eder.

Kullanım:
DIMCONTINUE → Enter → Son yapılan ölçüyü seç → Yeni ölçü için nokta seç → Ölçü öncekinin devamı olarak eklenir.

DIMBREAK – ÖLÇÜ ÇİZGİSİ KESME

Kesişen ölçü çizgilerini keserek karışıklığı önler.
Kullanım:
DIMBREAK → Enter → Manual (veya Auto) → Çakışan ölçüleri seç
Ölçü çizgileri üst üste geldiğinde görünümün bozulmasını engeller.

DIMCENTER – MERKEZ İŞARETİ EKLE

Daire ve yayların merkezine merkez işareti (center mark) ekler.
Kullanım:
DIMCENTER → Enter → Daire veya yayı seç
Merkez noktasına bir artı (+) işareti yerleştirir. Baskı paftalarında özellikle teknik görünüşlerde tercih edilir.

DIMOVERRIDE

Belirli ölçü stillerinin ayarlarını geçici olarak değiştirir.
Kullanım:
DIMOVERRIDE → Enter → Ayarlanacak özellikleri gir → Enter
Stili değiştirmeden, seçili ölçülere özel ayar yapılabilir.

DIMSTYLE – ÖLÇÜ AYARINI GEÇERSİZ KIL

Yeni ölçülendirme stilleri oluşturur ve mevcutları düzenler.
Kullanım:
DIMSTYLE → Enter → Yeni stil oluştur veya mevcut olanı düzenle
Yazı tipi, ok ucu, ölçü çizgisi, tolerans gibi detaylar özelleştirilebilir. Çizimde tutarlılık sağlamak için önemlidir.

DIMREASSOCIATE – ÖLÇÜYÜ YENİDEN BAĞLA

Bozulmuş ya da ilişiği kopmuş ölçüleri yeniden nesneye bağlar.
Kullanım:
DIMREASSOCIATE → Enter → Ölçü seç → Enter → Bağlanacak noktaları seç
Ölçü, nesneye dinamik olarak bağlanır. Böylece nesne değişirse ölçü de güncellenir.

DIMEDIT – ÖLÇÜ DÜZENLE

Var olan ölçü çizgilerinin açısını, yönünü veya metnini düzenler.
Kullanım:
DIMEDIT → Enter → Seçenek gir (örneğin Home, New, Rotate) → Ölçü seç → Enter
Ölçü çizgisinin konumu veya açısı istenilen şekilde ayarlanabilir.

DIMUPDATE – ÖLÇÜYÜ GÜNCELLE

Var olan ölçülerin stilini veya biçimini seçilen yeni bir ölçüye göre günceller.
Kullanım:
DIMUPDATE → Enter → Kaynak ölçü seç (stil alınacak) → Enter → Güncellenecek ölçüleri seç → Enter
Stil veya özellik farklarını topluca düzeltmek için kullanılır.

DIST (DI) – MESAFE ÖLÇ

İki nokta arası mesafeyi ölçer.

Kullanım:
DI → Enter → İlk ve ikinci noktaya tıkla.

Koordinatlar da gösterilir. Snap ile çalışmak hassasiyet sağlar.

DIM ve DI (DIST) komutları farklı amaçlar için kullanılır:

  • DIM (Dimension – Ölçülendir):
    Çizimde ölçü çizgisi, ok ve metinle birlikte resmi ölçü yerleştirir.
    Ölçü nesneye bağlıdır, çizimde görünür, baskıya da yansır.

  • DI (Distance – Mesafe Ölç):
    İki nokta arasındaki gerçek mesafeyi ve eksen farklarını komut satırında gösterir.
    Çizime ölçü çizgisi veya metin eklemez, sadece bilgi verir.

Özet:
DIM ölçüyü çizime yerleştirir, DI sadece mesafeyi hesaplayıp gösterir.

AREA (AA) – ALAN ve ÇEVRE ÖLÇME

Seçilen alanın yüzeyini hesaplar ve ölçü birimine göre sonuç verir.

Kullanımı:

  • Nesneyi seçtikten sonra komutu yazma:
    Kapalı bir nesneyi (poligon, polylineler, daire vb.) çizimde seç.
    Ardından komut satırına AREA veya AA yazıp Enter’a bas.
    AutoCAD seçili nesnenin alanını ve çevresini komut satırında gösterir.

  • Klasik kullanım:
    AA → Enter → Noktalarla kapalı alan oluştur veya kapalı nesne seç → Enter

Yani;

  1. AA veya AREA → Enter →

  2. Aşağıdaki seçeneklerden biri seçilir:

  • Noktalarla çevre çizme:
    Ölçmek istediğin alanın köşe noktalarını tek tek tıklayarak kapalı bir şekil oluştur.
    Bitirmek için Enter’a bas.

  • Kapalı nesne seçme:
    Poligon, polylineler, daire gibi kapalı bir nesneyi seçerek alanı hızlıca hesaplatabilirsin.

  • Polyline (PL) ile alan belirleme:
    AREA → Enter → PL → Enter → Noktaları sırayla tıklayarak kapalı alan oluştur → Enter ile tamamla.

Önemli Notlar:

  • Alan ölçümü sadece kapalı ve düzgün (kendini kesmeyen) alanlarda doğru sonuç verir.

  • Açık veya karmaşık şekillerde sonuç hatalı olabilir.

  • Alan sonucu komut satırında gösterilir, çizime otomatik çizim olarak eklenmez.

  • Ölçü birimi, çizimin UNITS ayarlarına göre değişir (metrekare, santimetrekare, inç kare vb.).

Ölçü Birimi ve Hassasiyet Ayarları

  • UNITS komutu ile uzunluk birimi ve hassasiyet ayarlanır.

  • Alan birimi, uzunluk biriminin karesi olarak hesaplanır.

  • Projeye uygun birim ve hassasiyet seçimi, ölçümlerin doğru ve standartlara uygun görünmesini sağlar.

BİR NESNENİN ALANINI VE ÇEVRE UZUNLUĞUNU BULMANIN TÜM YOLLARI

         1. AREA (AA) Komutu ile Alan Ölçümü

         2. LIST (LI) Komutu ile Detaylı Özellik Görüntüleme

         3. Properties (Özellikler) Penceresi ile Görüntüleme

         4. HATCH Komutu ile Alan Hesaplama

  • Kullanımı:
    HATCH → Enter → Alanı doldur → Hatch oluşturulduktan sonra hatch nesnesini seç → LI komutuyla alan ve çevre ölçümü yapılabilir.

  • Özellik:
    Karmaşık şekillerin alanını ölçmek için hatch kullanılır.

Özetle;

  • Alan ve çevre ölçümü için AREA ve LIST en pratik komutlardır.

  • Properties paneli hızlı bilgi için idealdir.

  • Hatch ile alan ölçümü karmaşık şekillerde tercih edilir.

Bu yöntemlerle çizimde kapalı nesnelerin alan ve çevre bilgilerine kolayca ulaşabilirsin.

Bu komutların hepsi kendi başlığı altında detaylı olarak açıklanmıştır.

IDENTIFICATION (ID) – KOORDİNAT GÖSTER

Bir noktanın koordinatını verir.

Kullanım:
ID → Enter → Noktaya tıkla.

Özellikle referans noktası belirtirken kullanılır.

LIST (LI) – LİSTELE

Seçilen nesnenin tüm özelliklerini listeler.

Kullanım:
LI → Enter → Nesneyi seç → Enter.

Kullanımı:
LI → Enter → Nesneyi seç → Enter

Listelediği Başlıca Özellikler:

  • Nesne tipi (çizgi, daire, polyline vb.)

  • Katman (Layer) bilgisi

  • Renk, çizgi tipi, çizgi kalınlığı

  • Uzunluk, alan, çevre uzunluğu (kapalı nesnelerde)

  • Koordinatlar (başlangıç, bitiş, merkez noktaları)

  • Ölçek, dönüş açıları

  • Blok içindeyse blok adı ve referans noktası

  • Diğer geometrik ve çizim bilgileri

Özellikler:

  • Çok detaylı teknik bilgi verir, hata tespiti ve inceleme için kullanışlıdır.

  • Komut satırında uzun metin olarak gösterilir.

  • Kapalı nesnelerde alan ve çevre bilgisi sağlar.

Bu komutla nesnenin tüm teknik detaylarını öğrenebilir, çizimdeki özellikleri ayrıntılı kontrol edebilirsin. Sık kullanılan pratik bir komuttur.

4. Blok ve Grup Komutları

BLOCK (B) – BLOK

Seçilen nesneleri bir araya getirerek blok haline getirir.

Kullanımı:

B → Enter → Blok ismi yaz → Enter → Blok içine dahil edilecek nesneleri seç → Enter → Yerleşim (referans) noktası belirle → OK

  • Blok Nedir?
    Birden fazla çizim nesnesini tek parça gibi yönetmeyi sağlar. Blok oluşturulduktan sonra çizime tekrar tekrar eklenebilir.

  • Yerleşim Noktası:
    Blok referans noktasıdır; blok çizime bu nokta esas alınarak yerleştirilir.

  • Avantajları:

    • Çizimde tutarlılık ve düzen sağlar.

    • Dosya boyutunu küçültür (aynı blok tekrar tekrar kullanıldığında).

    • Bloklar ayrı dosya olarak da kaydedilebilir (Wblock).

  • Dikkat Edilmesi Gerekenler:

    • Blok isimleri benzersiz olmalı; aynı isimde farklı bloklar karışabilir.

    • Çok büyük ve karmaşık bloklar dosya performansını düşürebilir.

    • Blok içindeki nesneler ortak katman ve özelliklere sahip olabilir, yönetimi kolaylaştırır.

  • Blok Düzenleme:
    Blok üzerinde değişiklik yapmak için REFEDIT veya BEDIT komutları kullanılır.

Bloklar, projede tekrar eden elemanları hızlı eklemek ve yönetmek için vazgeçilmez araçlardır.

INSERT (I) – YERLEŞTİR(BLOK EKLE)

Oluşturulmuş blokları çizime ekler.

Kullanım:
I → Enter → Blok listesinden seç veya dışarıdan DWG dosyası seç → Yer belirle → Döndürme ve ölçekle.

Blokların yerleşimi OSNAP ile daha sağlıklı olur. Çoklu ekleme ve düzenleme imkanı sağlar.

WBLOCK (WB) – BLOK OLARAK DIŞA AKTAR

Bloku dışa aktarır (başka DWG olarak kaydeder).

Kullanım:
WB → Enter → Blok seç → Kaydetme yolu belirt → Kaydet.

Projelerde parça paylaşımı için uygundur. Başka bir projede insert komutu ile dwg dosyası seçme yoluyla o projeye eklenebilir.

EXPLODE (X) – PATLAT/PARÇALA/AYRIŞTIR

Blok veya polyline gibi birleşik nesneleri parçalara ayırır.

Kullanım:
X → Enter → Nesneyi seç → Enter.

Explode sonrası tüm alt nesneler bağımsız hale gelir. Bilmeden kullanılırsa veri kaybına yol açabilir.

GROUP / UNGROUP – GRUP YAP/GRUBU ÇÖZ

Nesneleri geçici grup olarak birleştirir ve ayırır.

Kullanım:
GROUP → Enter → Nesneleri seç → Enter.

  • Özellikler:

    • Seçilen nesneler bir arada gruplanır, tek parça gibi seçilebilir.

    • Grup içindeki nesneler bağımsız olarak düzenlenebilir, taşınabilir, değiştirilebilir.

    • Grup, blok gibi sıkı ve kalıcı değildir; sadece kolay yönetim için geçicidir.

    • Grup halinde seçim ve taşıma kolaylığı sağlar ama nesneler aynı çizim özelliklerini korur.


UNGROUP → Enter → Grup seç → Enter.

Bloktan farkı, grup içindekiler özgürce değiştirilebilir.

BLOCK ve GROUP Arasındaki Fark

BLOCK

Birden fazla nesnenin tek bir varlık gibi tanımlanmasıdır. Aynı blok çizim içinde defalarca kullanılabilir.

Kullanım:
BLOCK → Enter → İsim ver → Yerleştirme noktası → Nesne seç → OK.
Sonra INSERT komutuyla tekrar kullanılabilir.

Bloklar dışa aktarılabilir (WBLOCK), dinamik yapılabilir, ölçekte değişebilir ve parametre içerebilir. Blok değişirse tüm kopyaları da güncellenir.

GROUP

Birden fazla nesneyi geçici olarak bir araya getirir. Blok gibi tanımlama gerekmez, nesneler ayrı kalır.

Kullanım:
GROUP → Enter → Nesne seç → Enter.

GROUP içindeki parçalar ayrı ayrı düzenlenebilir. Ancak çizimde fazla grup varsa kontrol zorlaşabilir.

Her iki yöntem de birden fazla nesneyi birlikte yönetmek içindir, ancak yapısal olarak farklıdırlar.

GROUP

  • Geçici gruplamadır

  • GROUP komutuyla oluşturulur

  • UNGROUP komutuyla parçalanabilir

  • Seçildiğinde tüm grup seçilir, ama düzenlenebilir

BLOCK

  • Kalıcı nesnedir, ad verilerek tanımlanır

  • BLOCK veya B komutuyla oluşturulur

  • INSERT ile tekrar eklenir

  • Bloklar başka çizimlere aktarılabilir

  • Düzenlemek için REFEDIT veya BLOCKEDITOR kullanılır

Kısaca:
Sık kullanılacak ve tekrarlanacak nesnelerde BLOCK, geçici işlemlerde GROUP tercih edilir.

REFEDIT – BLOK ÖRNEĞİNİ ÇİZİM İÇİNDE DÜZENLE

Not: Çoğu durumda bloğa çift tıklayınca otomatik olarak REFEDIT (Blok Düzenleme) modu açılır.

Seçilen blok örneğini çizim alanında doğrudan düzenlemeye yarar.

  • Kullanımı:
    REFEDIT → Enter → Düzenlenecek blok seçilir → Blok düzenleme moduna girilir → Değişiklik yapılır → REFCLOSE ile düzenleme tamamlanır.

  • Özellik:

    • Düzenleme, blokun tüm örneklerine yansır.

    • Hızlı ve pratik düzenleme sağlar.

    • Blok dışında çizim yapılmasına da izin verir (isteğe bağlı).


BEDIT (BLOCKEDITOR) – BLOK TANIMINI DÜZENLE

Blokun tanımını açar, daha gelişmiş ve kapsamlı düzenlemeler yapılmasını sağlar.

  • Kullanımı:
    BEDIT → Enter → Düzenlenecek blok seçilir veya blok adı yazılır → Blok editörü açılır → Düzenleme yapılır → Kaydet ve çıkılır.

  • Özellik:

    • Blok içindeki öğelere tam kontrol sağlar.

    • Karmaşık blokların detaylı düzenlemesi için uygundur.

    • Blok dosyasını ayrı bir editörde açar, diğer çizim elemanlarından bağımsız çalışılır.

Özetlersek:

  • REFEDIT, çizim içinde hızlı ve basit blok düzenleme için kullanılır.

  • BEDIT, blok üzerinde derinlemesine ve kapsamlı düzenleme yapmak için tercih edilir.

5. Görüntüleme Komutları (View)

ZOOM (Z) – YAKINLAŞTIR/UZAKLAŞTIR

Yakınlaştırma ve uzaklaştırma yapar.

Kullanım:
Z → Enter → “W” (Window), “E” (Extents) gibi seçeneklerden biri → Enter.

W (Window):
Fareyle dikdörtgen bir alan seçmeni sağlar.
Seçilen bu alan ekranda tam görünür hale gelir.

E (Extents):
Çizimde var olan tüm nesneleri kapsayacak şekilde ekranı otomatik ayarlar.
Çizimde kaybolan, görünmeyen veya çok uzak kalan nesneleri hızlıca görünür yapar.

“Z → Enter → Enter” çizimin tümünü gösterir.”

PAN (P) – ÇİZİM ALANINDA KAYDIRMA

Görüntü alanını kaydırır.

Kullanım:
Mouse orta tuşu basılı + sürükleme ya daP → Enter → Fareyi sol tuşla basılı tutup sürükle → Enter veya sağ tık ile tamamla.

Bu yöntemlerle çizim alanında kolayca gezinmek mümkündür.

REGEN (RE) – ÇİZİMİ YENİLEME/GÜNCELLEME

Ekranı yeniden çizer, ekran hatalarını düzeltir.

Kullanım:
RE → Enter.

Yavaş çalışan çizimlerde, görünmeyen çizgilerde kullanılır.

3DORBIT (3DO) – 3 BOYUT SERBEST GÖRÜNÜM DÖNDÜRME

3D çizimlerde modeli döndürür.

Kullanım:
3DO → Enter → Fareyle serbestçe döndür.

Sadece 3D modellerde aktiftir. 3D model üzerinde serbest kamera hareketi sağlar.

UCS(User Coordinate System) / PLAN – KULLANICI KOORDİNAT SİSTEMİ/GÖRÜNÜMÜ DÜZLEME GETİR

AutoCAD’de UCS, kullanıcının kendi koordinat sistemini tanımlamasını sağlar. Bu sistem, çizim düzlemini ve eksenleri istendiği gibi yeniden belirlemeye yarar. Özellikle 3D çalışmalarda eğik yüzeylere göre çizim yapabilmek için vazgeçilmezdir.

Kullanım:

  • UCS yaz → Enter → “World”, “Object”, “Face” gibi alt seçeneklerle koordinat düzlemi belirlenir.
  • Daha sonra PLAN komutu yazılır → Enter → “Current UCS” seçilir → Enter.

Bu işlemler, görünümü yeni tanımlanan UCS düzlemine getirir. Örneğin, eğik bir yüzeyde çizim yapmak için önce UCS çizime dik olacak şekilde tanımlanır, sonra PLAN ile bu yeni UCS’e göre görünüm düzenlenir.

Ek Bilgi:

  • UCSICON komutuyla ekran köşesindeki UCS simgesi görünür/gizlenir.
  • UCS seçeneklerinden Face ile bir 3D yüzeye dik koordinat sistemi tanımlanabilir.

Dikkat:

Yanlış UCS ayarı çizimleri kaydırabilir. Her UCS değişikliğinden sonra PLAN komutunu kullanarak görünümü yeni UCS’e uyarlamak gerekir.

WCS (World Coordinate System) – DÜNYA KOORDİNAT SİSTEMİ

AutoCAD’de WCS, yani Dünya Koordinat Sistemi, tüm çizimlerin ve nesnelerin yer aldığı temel referans sistemidir. Program açıldığında varsayılan olarak kullanılan bu sistem, X, Y ve Z eksenlerini sabit şekilde tanımlar.

WCS bir komut değildir, ancak koordinat sistemi değiştirildiğinde (örneğin UCS kullanıldığında), istenirse WCS’ye dönüş yapılabilir.

Kullanım:
UCS → Enter → W → Enter

Bu işlem, kullanıcı koordinat sistemini (UCS) iptal ederek varsayılan dünya koordinat sistemine geri döner.
WCS, tüm çizim tabanını tanımladığı için özellikle 3D çalışmalarda referans olarak önemlidir.
UCS ile geçici çalışma düzlemleri tanımlansa da WCS her zaman sabit ve değiştirilemez bir arka plan koordinatıdır.

6. Dosya İşlemleri ve Ayarlar

OPEN (CTRL+O) – DOSYA AÇ

Mevcut bir AutoCAD dosyasını açar.

Kullanım:
Komut satırına OPEN veya kısayoldan CTRL+O → Dosya seç → Aç.

Çok büyük dosyalar açıldığında yazılım yavaşlayabilir. Güncel yedek alınmalı.

SAVE / SAVEAS – KAYDET/FARKLI KAYDET

Çalışmayı kaydeder veya farklı adla kaydeder.

Kullanım:
SAVE → Enter → Mevcut dosyayı günceller.
SAVEAS → Enter → Yeni isimle kaydeder.

Farklı DWG sürümlerinde kayıt yapılabilir.

EXPORT / IMPORT – DIŞA/İÇE AKTAR

Farklı formatlara dışa aktarır veya içe alır (PDF, DGN, vb.)

Kullanım:
EXPORT → Enter → Format seç → Konum seç → Kaydet.
IMPORT → Enter → Desteklenen formatları içeri alır.

Çizim boyutu büyürse, dosya performansı etkilenebilir.

OPTIONS (OP) – SEÇENEKLER

Genel ayar penceresini açar (fare, çizim, baskı, dosya yolları).

Kullanım:
OP → Enter → İlgili sekmeye git → Ayar yap → Uygula.

Yapılan değişiklikler tüm projeleri etkileyebilir.

UNITS (UN) – BİRİM AYARLARI

Çizim birimlerini ayarlar (mm, cm, m vs.)

Kullanım:
UN → Enter → Tip, hassasiyet, ölçek ayarı → OK.

Yanlış birimle başlanan projede büyük dönüşüm hataları olabilir.

DWGCONVERT – DOSYA AKTARMA/ÇEVİRME

DWG dosyalarını farklı AutoCAD sürümlerine çevirmek için kullanılır.

Kullanım:
Uygulama menüsü > Drawing Utilities > DWG Convert
veya komut satırından DWGCONVERT

DWGCONVERT → Enter → Açılan DWG Convert penceresinde:

  • Dosya(ları) ekle (Add File veya Add Folder),

  • Hedef sürümü seç (örneğin: AutoCAD 2013 formatı),

  • Gerekirse çıktı klasörü belirle,

  • “Convert” butonuna tıkla.

Neden Kullanılır:

  • Daha eski AutoCAD sürümü kullananlarla dosya paylaşmak için.

  • Çok sayıda dosyayı aynı sürüme topluca çevirmek için.

  • .bak veya .zip gibi yedekleme seçenekleriyle dosyaları korumak için.

Dikkat: Dönüştürme işlemi sonrasında orijinal dosya üzerine yazılmaması için “Output Folder” ayarını dikkatle kontrol et. 

Ofislerde farklı sürümler kullanılıyorsa çok faydalıdır. 

“SAVEAS” komutu ile de dwg dosyası farklı autocad sürümlerine çevrilebilir.

DWGCONVERT vs SAVEAS Farkı:

  • DWGCONVERT: Toplu dosya çevirme için idealdir.

  • SAVEAS: Tek dosya, manuel işlem için kullanılır.

7. Temizlik ve Bakım Komutları

PURGE (PU) – GEREKSİZ ÖĞELERİ TEMİZLE

Kullanılmayan blok, katman, stil gibi öğeleri siler.

Kullanım:
PU → Enter → Öğeleri seç → Purge → Close.

Purge işlemi sonrası geri dönüş yoktur, dikkatli kullanılmalı.

AUDIT – ÇİZİM HATALARINI DENETLE ve DÜZELT

Çizim dosyasını hatalara karşı tarar ve düzeltir.

Kullanım:
AUDIT → Enter → “Fix errors?” sorusuna Y → Enter.

Kaydedilmeden önce uygulanması önerilir.

RECOVER – KURTAR

Bozuk bir DWG dosyasını kurtarmaya çalışır.

Kullanım:
RECOVER → Enter → Bozuk dosya seç → Enter.

Tüm veriler kurtarılamayabilir. İşlem sonrası AUDIT yapılması fayda sağlar.

OVERKILL – ÇAKIŞAN NESNELERİ KALDIR

Üst üste gelen çizgileri, gereksiz nesneleri temizler.

Kullanım:
OVERKILL → Enter → Nesneleri seç → Ayarları onayla → Enter.

Karmaşık çizimlerde dosya boyutunu küçültmeye de yarar.

8. Yardımcı ve Sistem Komutları

LAYER (LA) – KATMAN

Katmanları oluşturur, düzenler ve kontrol eder.

Kullanım:
LA → Enter → Katman adı ver → Renk, tip, görünürlük ayarla.

Katman disiplini çizim yönetimi için çok önemlidir.

MATCHPROP (MA) – ÖZELLİK EŞLEŞTİR

Seçilen nesnenin özelliklerini başka nesneye kopyalar.

Kullanım:
MA → Enter → Kaynak nesne → Hedef nesne.

Katman, renk, çizgi tipi gibi bilgiler taşınır. Bloklara uygulanmaz.

PROPERTIES (PR) – ÖZELLİKLER

Seçilen nesnelerin tüm özelliklerini gösterir.

Kullanım:
PR → Enter → Nesne seç → Özellik paneli açılır.

Çoklu nesne seçilirse ortak özellikler gösterilir.

TOOLPALETTES – ARAÇ PALETLERİ

Komut, blok, hatch gibi sık kullanılan öğeleri görsel paneller halinde sunar. Hızlı erişim ve sürükle-bırak yöntemiyle çizime kolayca ekleme yapabilmeni sağlar.

Kullanım:
TOOLPALETTES → Enter → Sağda panel açılır → İlgili öğeyi sürükleyip çizime bırak

Açılan panelde hazır bloklar, taramalar, komut kısayolları kategorilere ayrılmış şekilde yer alır. Kendi özel paletlerini oluşturabilir, projeye özel içerikler ekleyebilirsin.

Nerede açılır?
Komutu girdikten sonra genellikle sağ tarafta dikey bir pencere şeklinde açılır. Kapanırsa tekrar komutla çağrılabilir. Palet sekmeleri arasında geçiş yapılabilir.

DESIGNCENTER (ADCENTER) – TASARIM MERKEZİ

Başka çizim dosyalarından layer, block, text style, dimension style gibi öğeleri mevcut çizime aktarmak için kullanılır.

Kullanım:
ADCENTER → Enter → Sol panelden klasör seç → DWG dosyasını aç → İçindeki öğeleri (örneğin: Block) sürükle-bırak ile mevcut dosyaya ekle

Projeler arasında tekrar kullanılacak ögeleri almak için çok pratiktir.

Dikkat: Aktarılan öğeler, aynı isimde mevcutsa çakışma uyarısı verebilir. Bu durumda yeniden adlandırmak gerekebilir.

9. 3D Modelleme Komutları

BOX, SPHERE, CYLINDER, CONE – KUTU, KÜRE, SİLİNDİR, KONİ

3D katı nesneler oluşturur.

BOX (BOX)

Dikdörtgen prizma (kutu şeklinde katı) oluşturur.

Kullanım:
BOX → Enter → İlk köşe noktasını tıkla → @genişlik,derinlik yazarak ikinci köşeyi gir → Enter → Yükseklik gir → Enter

Alternatif:
İlk köşeyi tıkla → Fareyle taban alanını sürükle → Yüksekliği elle gir → Enter

Kutu hacmi 3D modelleme işlemleri için temel form olarak kullanılır. Koordinat girmek gerekmeden fareyle çizim yapılabilir.

SPHERE (SP)

Merkezi ve yarıçapı verilen 3D küre oluşturur.

Kullanım:
SPHERE → Enter → Merkez noktası → Yarıçap değeri gir → Enter

Tam küre oluşturur. Boyut kontrolü yarıçap üzerinden yapılır.

CYLINDER (CYL)

Daire tabanlı dik silindir çizer.

Kullanım:
CYLINDER → Enter → Merkez noktası → Yarıçap gir → Enter → Yükseklik gir → Enter

Borular, direkler gibi dikey formlar için kullanılır.

CONE (CO)

Tabanı dairesel olan koni çizer.

Kullanım:
CONE → Enter → Merkez noktası → Taban çapı gir (veya yarıçap gir) → Enter → Yükseklik gir → Enter

Tepesi sivri olan hacim formudur. Perspektif açıkken görünümü daha net olur.

Bu 3D komutlar genelde EXTRUDE gibi işlemlerden bağımsız, doğrudan katı form üretir. Yükseklik ve boyutlar girilerek nesneler hızlıca modellenebilir.

EXTRUDE (EXT) – KATILAŞTIR

2D şekli yukarıya doğru uzatarak katı haline getirir.

Kullanım:
EXT → Enter → Şekli seç → Yükseklik gir.

Yalnızca kapalı şekillerde çalışır.
Kapalı 2D nesneleri (daire, dikdörtgen, polyline) yukarı doğru hacimlendirerek 3D nesneye dönüştürür.

PRESSPULL – BASTIR/ÇEK

Seçilen alanı yukarı çeker, hacim kazandırır.

Kullanım:
PRESSPULL → Enter → Alan seç → Yön ve değer gir.

Kapalı alanlarda çok hızlı hacim elde edilir.
Sınırları tanımlı alanları seçerek onları yukarı veya aşağı doğru hacimlendirir ya da boşluklar oluşturur.
Delik, kabartı gibi işlemler için çok pratik bir yöntemdir.

UNION, SUBTRACT, INTERSECT – BİRLEŞTİR, ÇIKAR, KESİŞİM

Katı nesneler arasında boolean işlemler yapar.

UNION (UN) – BİRLEŞTİR

Katı nesneleri birleştirerek tek bir nesne haline getirir. 

Kullanım:
UNION → Enter → Birleştirilecek katı nesneleri seç → Enter

Örnek:
İki kutuyu üst üste koyduysan ve tek bir hacim haline getirmek istiyorsan bu komut kullanılır. Artık bir bütün olarak hareket eder.

SUBTRACT (SU) – ÇIKAR

Bir katı nesneden diğerini çıkartır.

Kullanım:
SUBTRACT → Enter → İlk (kalan) nesneyi seç → Enter → Çıkarılacak nesneyi seç → Enter

Örnek:
Bir kutunun içinden silindir çıkartmak istiyorsan önce kutuyu, sonra silindiri seçersin. Silindirin geçtiği kısım kutudan oyulur.

INTERSECT (IN) – KESİŞİM

İki katı nesnenin sadece kesişen kısmını bırakır, geri kalanları siler.

Kullanım:
INTERSECT → Enter → Kesişen nesneleri seç → Enter

Örnek:
Bir kutu ile silindir kesişiyorsa, sadece ortak bölge kalır, geri kalan her şey silinir.

Bu üç komut, “boolean işlemleri” olarak adlandırılır ve 3D modellemede temel hacim şekilleriyle karmaşık formlar oluşturmak için kullanılır.

SECTIONPLANE – KESİT DÜZLEMİ OLUŞTURMA

Modelin iç kesitini alır.

Kullanım:
SECTIONPLANE → Enter → Yüzey seç → Konumla.

Sunumlar ve detaylandırmalar için uygundur.

REVOLVE (REV) – DÖNDÜREREK KATI OLUŞTUR

Bir profilin, tanımlanan eksen etrafında döndürülerek 3D katı nesneye dönüştürülmesini sağlar.

Kullanım:
REV → Enter → Profili seç → Enter → Döndürülecek ekseni tanımla (iki nokta) → Enter → Dönme açısı gir (örneğin: 360) → Enter

Bu komut, şişe, bardak gibi dönel simetriye sahip nesnelerin oluşturulmasında çok kullanılır.

Dikkat: Profil kapalı olmalı. Eksenle olan ilişkisi düzgün tanımlanmalı, aksi takdirde istenmeyen geometriler oluşabilir.

SWEEP (SW) – YOL BOYUNCA TAŞIYARAK KATI OLUŞTUR

Bir şekli, seçilen bir yol boyunca taşıyarak 3D katı nesne oluşturur.

Kullanım:
SW → Enter → Şekli seç → Enter → Yolu seç → Enter

Borular, kablo kanalları, oluklar gibi elemanları modellemek için uygundur.

Dikkat: Şekil ve yol ayrı nesneler olmalı. Yol, açık çizgi (LINE, POLYLINE) olabilir. Karmaşık yollarda deformasyon oluşabilir.

LOFT (LO) – GEÇİŞLİ YÜZEY/KATI OLUŞTUR

Birden fazla profil arasında geçişli 3D yüzey veya katı oluşturur.

Kullanım:
LO → Enter → Profilleri sırayla seç → Enter

Farklı kesitlerden geçerek organik, akışkan yapılar üretir.

Dikkat: Profil sırası önemlidir. Çok fazla profil kullanıldığında karmaşık yüzeyler oluşabilir.

Örnek: LOFT komutuyla bir vazo çizebilirsin.

Farklı çaplarda 3–4 daire (örneğin: taban, orta kısım, ağız) oluştur →
LO → Enter → Daireleri sırayla seç → Enter.
AutoCAD bu dairelerden geçişli bir yüzey/kütle oluşturur ve vazo şeklini verir.

İstersen kesitleri spline veya polyline ile de oluşturabilirsin. Bu, daha özgün formlar elde etmeni sağlar.

SLICE (SL) – KATI NESNEYİ KES

Bir katı nesneyi düzlemle keserek iki ayrı parça elde eder.

Kullanım:
SL → Enter → Katı nesneyi seç → Enter → Kesim düzlemini tanımlamak için üç nokta veya düzlem objesi seç → Enter

Sunumlar için parçalı görünüm veya modelin bir kısmını silmek için kullanılır.

Dikkat: Yalnızca katı nesnelerde çalışır. Düzlem düzgün tanımlanmazsa kesim hatalı olabilir.

SECTIONPLANE (SECT) – KESİT DÜZLEMİ OLUŞTUR

Model üzerinde kesit düzlemi oluşturur. Görsel veya teknik sunumlarda kullanılır.

Kullanım:
SECTIONPLANE → Enter → Yön (XY, YZ, XZ gibi) seç → Model üzerinde tıkla → Kesit düzlemi oluşur

Bu düzlemle çizimin belli bir bölümü görüntülenebilir veya DWG’ye kesit alınabilir.

Dikkat: Bu işlem görsel sunum amaçlıdır. Gerçek katı model kesilmez, sadece görüntü düzeyinde kesit elde edilir.

FLATSHOT – DÜZ GÖRÜNÜM AL

3D modelin iki boyutlu teknik görünümünü çıkarır. Yani modeli plan, kesit veya görünüş gibi düzlemde projeksiyon hâline getirerek çıktı almaya hazır hale getirir.

Kullanım:
FLATSHOT → Enter → Ayarları seç (gölgelendirme, çizgi tipi vs.) → 2D görünümü yerleştir

Çizim paftaları hazırlarken 3D modelin düz 2D görünümünü elde etmek için oldukça kullanışlıdır. Özellikle kesit sonrası teknik çizim almak için tercih edilir.

FLATTEN → 3D’yi 2D’ye Dönüştür

FLATTEN komutu, 3 boyutlu (Z ekseni olan) nesneleri, Z = 0 düzlemine indirger. Bu komutla tüm nesneler 2D hale getirilir.

Kullanım:

  • Komut satırına FLATTEN yaz → Enter.
  • Nesneleri seç → Enter.
  • “Hidden lines should be removed? (Y/N)” sorusuna cevap ver → Enter.

3D modellemelerde veya XREF dosyalarda çizim karmaşası oluştuysa, bu komutla düzlem temizlenir. Tüm objelerin Z koordinatı 0 olur. Baskı ve teknik çizim için sadeleştirme yapılır.

10. Nesne Seçme ve Toplu Düzenleme Araçları

Bu araçlar, büyük projelerde benzer nesneleri hızlıca seçmek, topluca düzenlemek ve çizimin yönetimini kolaylaştırmak için kullanılır. Özellikle layer, çizgi tipi veya renk gibi özellikleri ortak olan nesnelerle çalışırken çok büyük zaman kazandırır.

SELECTSIMILAR – BENZERLERİNİ SEÇ

Benzer özelliklere sahip nesneleri tek tek seçmeden otomatik olarak seçmeyi sağlar. Örneğin, aynı layer’da bulunan tüm çizgileri, sadece bir tanesini seçerek AutoCAD’in otomatik olarak tanıyıp seçmesini sağlayabilirsin.

Kullanım:

  1. Seçmek istediğin özellikteki bir nesneye (örneğin çizgi) tıkla.

  2. Komut satırına SELECTSIMILAR yaz → Enter.

  3. AutoCAD, seçilen nesneyle aynı özelliklere sahip tüm nesneleri otomatik olarak seçer.

Ardından CTRL + 1 ile Properties panelini açarak seçilen tüm nesnelerin rengini, çizgi kalınlığını, layer’ını veya çizgi tipini aynı anda değiştirebilirsin.

Detay:

  • Komut sırasında SE yazarsan seçim kriterlerini (Layer, Linetype, Color vb.) özelleştirebilirsin.

  • Böylece daha hassas filtreleme yapılır.

Bu komut özellikle, aynı özellikleri taşıyan yüzlerce objeyi tek tek seçmek yerine saniyeler içinde işlem yapmana olanak tanır.

SELECT (SE) – GELİŞMİŞ SEÇİM FİLTRESİ

AutoCAD’de bazı komutlar sırasında SE (Select) yazarak seçim kriterlerini özelleştirebilirsin. Bu özellik, sadece belirli özelliklere sahip nesneleri seçmek için kullanılır.

Kullanım:
Komut başlat → SE yaz → Enter → Açılan “Select Filter” penceresinden seçim koşullarını belirle (örneğin: Layer, Color, Linetype) → Uygula → Enter

Bu yöntemle sadece istediğin niteliklere sahip nesneler seçilir. Örneğin, sadece “Kiriş” layer’ındaki kırmızı renkteki nesneleri ya da belirli bir çizgi tipindeki öğeleri seçebilirsin.

Karmaşık çizimlerde hatasız ve hızlı çalışmak için çok faydalıdır. Seçim sonrası ilgili komut normal şekilde devam eder.

FILTER – FİLTRELE

Belirli özelliklere sahip nesneleri seçmek için gelişmiş bir filtre sistemi sunar. Çoklu kriter belirleyerek sadece istediğin nesneleri seçmeni sağlar.

Kullanım:
FILTER yaz → Enter → Açılan pencerede Add Selected Object ile örnek nesne seç → Özelliklerini filtreye ekle → Apply → Select objects → Çizim alanında seçimi yap

Kriterler arasında Layer, Color, LineType, Object Type vb. yer alır. Birden fazla koşul eklenebilir ve kaydedilip tekrar kullanılabilir.

FILTER, özellikle büyük projelerde sadece belirli nesneleri düzenlemek için idealdir. “Select objects” adımında komutla ilişkili seçim yapılır, ardından ilgili işlem uygulanır.

Nesne Seçiminde FILTER ve SELECT Arasındaki Fark

AutoCAD’de nesne seçimi çoğu zaman doğrudan tıklamayla (SELECT) yapılır. Ancak daha kontrollü ve özellik bazlı seçimler için FILTER komutu kullanılır.

  • SELECT:
    Basit ve hızlı seçim yöntemidir. Nesneleri doğrudan çizim üzerinden tıklayarak veya pencereyle seçersin. Örneğin, birkaç çizgiyi seçip silmek istiyorsan bu yöntem idealdir.

  • FILTER:
    Belirli kriterlere uyan nesneleri seçmek için kullanılır. Renk, layer, çizgi tipi, nesne türü gibi özelliklere göre filtreleme yaparak seçim yapmanı sağlar. Örneğin, sadece kırmızı renkteki tüm polyline nesneleri seçmek istiyorsan FILTER kullanılır.

Kullanım farkı:
SELECT ile seçim yaparken filtreleyemezsin, her şeyi tek tek seçmen gerekir. FILTER ile bir kez tanım yaparsın, AutoCAD senin yerine uygun nesneleri otomatik seçer.

Bu fark, özellikle büyük ve karmaşık projelerde seçim işlerini kolaylaştırır.

QSELECT (Quick Select) – HIZLI SEÇİM

Daha özelleştirilebilir bir seçim aracı olan QSELECT, belirli bir özellik taşıyan tüm objeleri filtreleyerek seçmeni sağlar. SELECTSIMILAR’dan farklı olarak doğrudan komutla başlatılır ve tam kontrol sunar.

Kullanım:

  1. Komut satırına QSELECT yaz → Enter.

  2. Açılan pencerede:

    • Object Type: Seçmek istediğin nesne türü (örneğin Line)

    • Properties: Filtrelemek istediğin özellik (örneğin Linetype)

    • Operator: = Equal, ≠ Not Equal gibi kıyaslama seçeneği

    • Value: Hedef değer (örneğin Dashed)

  3. OK’a tıkladığında, bu kriterlere uyan tüm nesneler seçilir.

Kullanım Alanı Örnekleri:

  • Tüm “Dashed” çizgileri bulup layer değiştirmek

  • Belirli bir kalınlıktaki çizgileri seçip renk değiştirmek

  • Tüm TEXT objelerini tek seferde büyütmek veya font değiştirmek

QSELECT, büyük ve karmaşık çizimlerde milimetrik kontrol isteyen kullanıcılar için idealdir.

QSELECT ve FILTER:

  • QSELECT: Hızlı ve layer, nesne tipi, renk gibi basit filtrelemeler için idealdir.

  • FILTER: Daha karmaşık seçim senaryoları için uygundur (örneğin: “Sarı renkli, Polyline tipinde, kalınlığı 0.3 olan nesneler”).

Tavsiye: Günlük kullanımda QSELECT, daha büyük ve detaylı seçimlerde FILTER tercih edilebilir.

PROPERTIES (CTRL + 1) – ÖZELLİKLER

Seçilen nesnelerin ortak özelliklerini tek bir panel üzerinden görüp değiştirmeyi sağlar. Tüm seçilen nesnelerle ilgili renk, layer, çizgi kalınlığı, çizgi tipi gibi temel ayarlar buradan yapılabilir.

Kullanım:

  1. İstediğin nesneleri seç → CTRL + 1 tuşlarına bas.

  2. Sağda açılan Properties panelinden gerekli değişiklikleri yap.

  3. Değişiklikler tüm seçili nesnelere aynı anda uygulanır.

Dikkat:
Farklı türde nesneler seçersen, sadece ortak olan özellikler görünür.

MATCH PROPERTIES (MA) – ÖZELLİKLERİ EŞLEŞTİR

Bir nesnenin görünümünü (renk, layer, çizgi tipi vb.) başka nesnelere hızlıca kopyalamayı sağlar.

Kullanım:

  1. Komut satırına MA yaz → Enter.

  2. Özelliklerini kopyalamak istediğin nesneye tıkla.

  3. Uygulamak istediğin diğer nesneleri sırayla tıkla.

  4. ESC ile çık.

Bu komut özellikle farklı özelliklerdeki çizimleri tek tip hâline getirmek için kullanılır. Hatalı çizimlerde düzen sağlamakta çok işe yarar.

11. Katman Kontrol Komutları

Not: Bazen projelerde bazı katmanlar kapalı vb. olduğu için bazı yerler eksik veya anlaşılmaz kalır. Bu nedenle bir projeyi incelerken ilk bakmanız gereken şeylerden birisi tüm katmanların açık olup olmadığıdır. Çünkü kapalı katmanlardan dolayı projedeki önemli şeyleri kaçırabilir veya sonradan farkedebilirsiniz. Belki önemli genel bir not, belki kritik bir çizimin parçası, belki bir detay kapalı katmanlardan dolayı gözünüzden kaçabilir. Projedeki tüm çizimlerin, layerların, katmanların açık ve görünür olduğundan her zaman emin olun.

LAYER ISOLATE (LAYISO) – KATMAN İZOLASYONU

Seçilen nesnelerin ait olduğu katmanı görünür bırakır, diğer tüm katmanları geçici olarak gizler.

Kullanım:
LAYISO yaz → Enter → Nesne(leri) seç → Enter.

Karmaşık çizimlerde yalnızca ilgili katmanı odakta tutmak için idealdir. İşlem sonrası tüm katmanları eski hâline döndürmek için LAYUNISO komutu kullanılır.

LAYER UNISOLATE (LAYUNISO) – KATMAN İZOLASYONUNU KALDIR

LAYISO komutuyla gizlenen veya izole edilen katmanları tekrar görünür hale getirir.

Kullanımı:
LAYUNISO → Enter

Özellik:

  • Daha önce LAYISO ile gizlenen katmanları topluca açar.

  • Çalışma ortamını eski haline getirir.

LAYUNISO, katman izolasyonunu sonlandırarak tüm katmanları görünür yapar ve normal çalışma düzenini sağlar.

 


LAYER FREEZE (LAYFRZ) – KATMANI DONDUR

Seçilen nesnenin katmanını dondurur; bu katmandaki nesneler görünmez ve işlenemez olur.

Kullanım:
LAYFRZ yaz → Enter → Nesneye tıkla.

Dondurulan katman çizim performansını artırır ama çizim sırasında görünmez hâle geldiği için gözden kaçma riski oluşabilir.
Seçilen katmanı görünmez ve düzenlenemez hale getirir.

LAYER LOCK (LAYLCK) – KATMANI KİLİTLE

Seçilen katmanları kilitler, böylece çizim yapılabilir ancak düzenlenemez.

Kullanım:
LAYLCK → Enter → Kilitlenecek nesneleri seç (veya katmanı seç) → Enter

Kilitli katmanlar görünür kalır ancak içeriği düzenlenemez. Katman listesindeki kilit simgesiyle durumu kontrol edebilirsin.


LAYER OFF (LAYOFF) – KATMANI KAPAT

Seçilen nesnenin katmanını kapatır. Nesneler görünmez olur fakat işlenebilir, seçilebilir yani düzenlenebilir kalır.

Kullanım:
LAYOFF yaz → Enter → Nesneye tıkla.

Donmaya göre daha hafif bir işlemdir. LAYON ile tüm kapalı katmanlar tekrar açılabilir.


LAYER ON (LAYON) – KATMANLARI AÇ

Kapatılmış tüm katmanları görünür hâle getirir.

Kullanım:
LAYON yaz → Enter.

Hangi katmanların kapatıldığı karıştıysa tümünü geri getirmek için kullanılır.

LAYDEL – LAYER SİLME

Kilitli veya görünmez olsa bile katmanı tamamen siler.
Kullanım:
LAYDEL → Enter → Nesne seç (veya layer listesi)
Dikkat: Katmandaki tüm nesneleri de siler, geri alınamaz.

LAYER THAW (LAYTHW) – KATMAN ÇİZGİ KALINLIKLARINI KAPAT

Dondurulmuş tüm katmanları çözer (thaw eder), tekrar görünür ve düzenlenebilir hâle getirir.

Kullanım:
LAYTHW yaz → Enter.

Donmuş katmanların tamamını açmak için kullanılır. LAYISO sonrasında işe yarar.

Tekrar açmak için LAYTHW komutunu tekrar kullanabilirsin.


LAYER MATCH (LAYMCH) – KATMAN EŞLEŞTİR

Bir nesneyi başka bir nesnenin katmanına taşır.

Kullanım:
LAYMCH yaz → Enter → Kaynak katman nesnesi → Hedef nesne → Enter.

Katman düzenini hızla oturtmak için idealdir. Karmaşık çizimlerde çok kullanışlıdır.

LAYER PLOT (LAYPLOT) – ÇIKTIYA GÖNDERMEME (No Plot)

Seçilen katmanların yazdırılmasını devre dışı bırakır. Ekranda görünür, fakat çıktı alınmaz.

Kullanım:
LAYPLOT → Enter → Katman seç → No Plot ayarını kapat/aç → Enter

Bu özellik, yardımcı çizimler, referanslar veya notların sadece çizim sırasında görünmesi ama çıktı alınmaması için kullanılır. Layer Properties Manager’da yazıcı simgesiyle kontrol edilir.

AutoCAD’de Çizgileri Kilitleme ve Gizli Nesneleri Gösterme

1. Çizgi (Layer) Kilitleme – “Layer Lock”

Ne işe yarar?
Bir katmanı (örneğin duvar çizgisi, kot çizgisi, ölçü çizgisi gibi) kilitlersen, o katmandaki nesneler:

  • Seçilebilir olur ama değiştirilemez

  • Renkleri griye döner (görsel olarak ayırt edilir)

Nasıl yapılır?

  1. Ribbon’da → Home sekmesi → Layers paneli → Layer Properties

  2. İlgili katmanın sağındaki kilit simgesine tıkla 🔒

  3. “Kilit simgesi kapalıysa, o katman kilitlidir. Kilit açık görünüyorsa, katman düzenlenebilir durumdadır.”

Kilitli nesneler, silinemez, taşınamaz, özellikleri değiştirilemez.

2. Gizli Çizgiler (Katman Aç/Kapat – Ampul İkonu)

Ne işe yarar?
Projelerde bazı katmanlar görünmez olarak saklanır. Bunlar kapalı layer’dadır.
Ampul simgesi → O katmanın ekranda görünürlüğünü kontrol eder.

Nasıl yapılır?

  1. Layer Properties penceresini aç

  2. Katmanın solundaki ampul simgesine tıkla 💡

    • Açık (yanıyor) → katman görünür

    • Kapalı (sönük) → katman görünmez

  3. Açmak için tekrar ampule tıkla

💡 Gizli çizgiler, çıktı dosyasında da görünmez. Açmazsan baskıya da yansımaz.

İlgili Katman Araçlarından Bazıları(Kendi Başlıklarında da Açıklandı)

Komut / Simgeİşlevi
🔒 Layer Lock (LAYLCK)Katmanı kilitler, ama görünür tutar
💡 Layer On/Off (LAYON/LAYOFF) Katmanı görünmez yapar
Layer Freeze (LAYFRZ)Katmanı geçici olarak devre dışı bırakır (performans için)
Layer Isolate (LAYISO)Sadece seçilen katmanları görünür bırakır
↩️ Layer Unisolate (LAYUNISO)Tüm katmanları geri getirir
🚫 No Plot (Printer simgesi) (LAYPLOT) Katmanı ekranda gör, ama çıktıya gönderme

Not:

  • Layer kilidi: çizimi korur ama görsellik devam eder

  • Ampul: çizimi tamamen görünmez yapar

  • Çıktı öncesi tüm aktif layer’ları gözden geçirmen önemlidir

 

 

 

Autocad Layer Katman Şeması

Autocad Layer Katman Şeması


12. AutoCAD Status Bar Ayarları – Ekranda Sağ Alt Köşe 

AutoCAD’in sağ alt köşesinde yer alan ikonlar çizim kontrolünü kolaylaştırır. Her biri açılıp kapatılabilir ve çoğunun klavye kısayolu vardır:

SNAP (F9)

İmlecin yalnızca grid (ızgara) noktalarına oturmasını sağlar.

Kullanım:
F9 ile aç/kapat. Snap açıkken imleç boşlukta değil, sadece belirlenen aralıklara oturur.

SNAP açıkken imleç sadece belirli ızgara noktalarına oturur, bu da serbest çizim yapmayı zorlaştırabilir. Mouse istenildiği gibi serbest hareket etmez. Izgara noktaları arasında hareket eder.
İmlecin boşlukta serbest hareket etmemesi zaman zaman rahatsız edici olabilir. Bu yüzden geçici olarak kapatmak gerekebilir. Çünkü istenildiği gibi çizim yapılmasını engeller, serbest hareketi kısıtlar. Herhangi bir yere tıklandığında otomatik olarak en yakın ızgara noktasında işlem yapar bu da çizimi zorlaştırır. Genelde ihtiyaç duyulduğunda açılmalı, sonra kapatılmalı. 


GRID (F7)

Çizim alanında ızgara çizgilerini gösterir.

Kullanım:
F7 ile aç/kapat. Görsel rehber sağlar, baskıda çıkmaz.


ORTHO (F8)

Çizgileri yalnızca yatay veya dikey olarak çizmeye zorlar.

Kullanım:
F8 ile aç/kapat. Özellikle duvar, kolon çizimi gibi durumlarda işe yarar.


POLAR (F10)

Belirli açılarla çizim yapmayı kolaylaştırır (örneğin 30°, 45°, 90°).

Kullanım:
F10 ile aktif edilir. ORTHO’ya göre daha esnektir.


OSNAP (F3)

Uç noktalar, orta noktalar, merkez gibi nesne yakalama noktalarına yapışmayı sağlar.

Kullanım:
F3 ile aç/kapat. Kesin çizim için hayati önemdedir. OSNAP komutuyla hangi yakalama türlerinin açık olduğu belirlenir.

AutoCAD Object Snap (OSNAP) Ayarları – Tüm Özellikler ve Kullanım Rehberi

OSNAP, çizim yaparken nesnelerin hassas noktalarını (uç, merkez, köşe, ortalama, kesişim vs.) otomatik olarak yakalamayı sağlar. Mimari, mühendislik ve detay çizimlerde vazgeçilmezdir.

Tüm OSNAP Seçenekleri

SeçenekAçıklama
EndpointÇizginin ucu (başlangıç veya bitiş noktası)
MidpointÇizginin ortası
CenterDaire veya yay merkez noktası
NodeNokta nesneleri (Point objeleri)
QuadrantÇemberin sağ, sol, üst veya alt noktaları (0°, 90°, 180°, 270°)
Intersectionİki objenin tam kesişim noktası
Apparent Intersection3D görünümde çakışıyor gibi görünen objelerin varsayılan kesişimi
ExtensionBir çizginin uzantısı boyunca hayali yakalama
InsertionBlok veya yazı nesnesinin yerleştirme noktası
PerpendicularSeçilen nesneye dik doğrultuda çizim
TangentÇember veya yay’a teğet çizim
NearestSeçilen nesneye en yakın herhangi bir nokta
ParallelSeçilen çizgiye paralel çizim doğrultusu
Geometric CenterKapalı alanların geometrik merkezi (poligonlar, çokgenler)
NoneObject Snap özelliğini devre dışı bırakır

Nasıl Açılır?

  • Komut satırına OSNAP yaz → Enter → Ayarları seç

  • Sağ alt köşedeki mıknatıs simgesine sağ tıkla → Settings...

  • Kısayol: F3 tuşu → Snap’i aç/kapat

Ek Kısayollar ve Hızlı Erişim

İşlemKısayol
Snap aç/kapatF3
3D Object Snap aç/kapatF4
Ayar penceresini açOSNAP veya DSETTINGS
Geçici Snap menüsü (komut sırasında)SHIFT + sağ tık
Sadece 1 kere için Snap açmaKomut sırasında END, MID vb. yazarak

Uygulama Örnekleri

  • L komutundayken bir çizginin ucuna gel → “END” çıkar → tıkla → tam ucuna çizersin

  • Bir dairenin merkezine çizgi başlatmak için CEN görünmeli

  • Dik doğrultuda çizmek istersen, bir çizgiye yakınken “PER” çıkmalı

  • Kare bir objenin köşesinden tutmak için “END”, ortasından tutmak için “MID” kullanılır

  • Blok eklerken referans noktası “INS” (insertion point) olur

Dikkat Edilmesi Gerekenler

  • Tüm Snap’leri açmak bazen karışıklık yaratır. En sık kullandıklarını seçmen yeterlidir (örn. END, MID, CEN, PER).

  • Snap kullanmazsan: çizgiler çakışmaz, ölçüler kayar, çizim hassasiyeti bozulur.

  • 3D çalışıyorsan F4 ile 3D Snap açılmalı (örneğin 3D yüzeylerde teğet bulma gibi).

  • Snap açık olmasına rağmen çalışmıyorsa: Snap türü seçilmemiş olabilir veya obje kapalı layer’da olabilir.

 Ek Bilgi: OSNAP vs OSNAP TRACK

  • OSNAP → nesnenin noktasını yakalar

  • Object Snap Tracking (F11) → OSNAP noktalarından referans alarak çizim yapmanı sağlar (örneğin bir çizginin ucundan 20 cm yukarıda çizim başlatmak gibi)

Bu bilgiler, AutoCAD’de tam isabetli, hızlı ve düzenli çizim yapmanın temelidir.


OTRACK (F11)

OSNAP noktalarından çizim yönü verir, yardımcı hizalama oluşturur.

Kullanım:
F11 ile aç/kapat. Gözle hizalama ihtiyacını azaltır.


DYNMODE (F12)

Dinamik giriş sağlar; imlecin yanında komut değerlerini gösterir ve oradan düzenleme yapmanı sağlar.

Kullanım:
F12 ile aç/kapat. Ölçü girmeyi kolaylaştırır.


LWT (Lineweight Toggle) – ÇİZGİ KALINLIĞI GÖSTER/GİZLE

Çizim ekranında çizgi kalınlıklarının görünmesini sağlar.

Kullanım:
Status bar’da LWT simgesine tıklanır. Çıktı etkilenmez, sadece görsel rehberlik sağlar.

veya


Komut: LWT yaz → Enter
Çizim ekranında çizgi kalınlıklarını açıp kapatır. Sadece görünüm değişir, baskı kalınlığı etkilenmez.


ANNOTATIVE (Annotative Scaling) – ÖLÇEKLİ NESNE TANIMI

Yazı, ölçü gibi objelerin ölçeğe göre doğru görsel boyutta kalmasını sağlar. Annotative objeler farklı pafta ölçeklerinde aynı görünür. Karmaşık paftalarda tutarlılık için önemlidir.

Kullanım:

Komut: Annotative özellik, nesne oluşturulurken veya sonradan PROPERTIES (PR) panelinden açılır.
Alternatif olarak:
TEXT / DIMSTYLE gibi komutlarda Annotative kutucuğu işaretlenerek etkinleştirilir.

ANNOTATIVE Özelliğini Kullanmanın Avantajı

AutoCAD çizimlerinde ölçeklendirme farklılıkları, yazıların ve ölçülerin farklı paftalarda düzgün görünmemesine neden olabilir. Bu sorunun önünü geçmek için “Annotative” özelliği kullanılır.

Annotative objeler, birden fazla pafta ölçeğine göre otomatik olarak doğru boyutta görünür. Yani 1/50, 1/100, 1/200 gibi farklı ölçeklerde aynı yazıyı farklı boyutlarla oluşturmak yerine, tek bir Annotative yazı tüm ölçeklerde doğru şekilde görünür.

Bu sayede:

  • Ölçek değiştirildiğinde yazılar sabit boyutta kalır.
  • Karmaşık paftalarda okunabilirlik korunur.
  • Fazladan stil oluşturma ve düzenleme ihtiyacı azalır.

Annotative olmayan objelerde her pafta için ayrı yazı boyutu belirlemek gerekir. Bu da zaman kaybı ve hata riskini artırır.

Bu nedenle, çok ölçekli projelerde Annotative özelliği kullanmak tavsiye edilir


QPMODE (Quick Properties Mode) – HIZLI ÖZELLİKLER MODU

Nesneye tıkladığında özellik panelinin otomatik açılmasını sağlar.

Kullanım:
Aktifken bir objeye tıkladığında PROPERTIES paneli açılır.

Komut: QPMODE yaz → Enter → 1 (açık) ya da 0 (kapalı) yaz → Enter
Açıkken bir nesneye tıkladığında küçük bir özellik kutusu çıkar. Kapatmak için tekrar QPMODE0

Bu komutlar ve modlar, çizim sürecinde daha kontrollü ve hatasız çalışmanı sağlar. Özellikle OSNAP, ORTHO ve POLAR modlarının aktif ve doğru şekilde kullanılması, çizim kalitesini doğrudan etkiler.

DİĞER F KOMUTLARI KISA AÇIKLAMALARI:

F1 – Yardım

AutoCAD yardım belgelerini açar.
Kullanım:
F1 tuşuna basıldığında aktif komutla ilgili yardım sayfası açılır.
Yanlışlıkla basıldığında rahatsız edici olabilir çünkü sayfa yüklenir.

F2 – Komut Geçmişi

Komut satırının geçmişini geniş bir pencerede gösterir.
Kullanım:
F2 → Komut geçmişini yukarıdan aşağıya açar, önceki işlemler takip edilebilir.

F4 – 3D OSNAP

3B (3 Boyutlu) nesnelerle çalışırken nesne yakalama (osnap) özelliğini açar/kapatır.
Kullanım:
F4 tuşuna basıldığında 3D nesnelerle daha hassas çizim yapılabilir.

F5 – İzometrik Düzlem Değiştir

İzometrik çizimlerde çizim düzlemini değiştirir (Sol, Sağ, Üst).
Kullanım:
F5 ile çizim düzlemi sıralı şekilde değişir. İzometrik çizimlerde kullanılır.

F6 – Dinamik UCS

3D çizimlerde geçici olarak farklı koordinat düzlemlerini tanımayı sağlar.
Kullanım:
F6 → Dinamik UCS’yi aç/kapat.
Aktif olduğunda yüzeylere göre UCS otomatik değişebilir.

İZOMETRİK ÇİZİM ile ilgili;

İzometrik çizim, üç boyutlu bir nesnenin iki boyutlu düzlemde, üç ekseni (X, Y, Z) 30° eğimle gösterilerek çizildiği teknik çizim türüdür. Perspektif kullanılmaz; tüm eksenler eşit ölçekte ve açıyla gösterilir.

Özellikleri:

  • X, Y, Z eksenleri arasında 120° açı vardır.

  • Derinlik, yükseklik ve genişlik aynı anda algılanabilir.

  • Mekanik, borulama, tesisat gibi uygulamalarda kullanılır.

  • AutoCAD’de izometrik çizim yapmak için SNAP ayarı değiştirilir.

AutoCAD’de kullanım:

  1. SNAP → Enter

  2. StyleIsometric

  3. F5 tuşu ile isoplane yönleri (Sol, Sağ, Üst) arasında geçiş yapılır.

  4. LINE, CIRCLE gibi komutlarla izometrik çizim yapılabilir.

13.AutoCAD Çıktı Alma (PLOT) Adımları – Tüm Ayarlar

1. Komut Satırına Yaz

CTRL + P veya PLOT → Enter

Plot (çıktı) penceresi açılır.

2. Printer/Plotter Seçimi

Tıkla: “Name” açılır listesi
Örnek seçenekler:

  • DWG to PDF.pc3 → PDF çıktısı alır

  • Canon iR…, HP DesignJet… → Fiziksel yazıcın varsa buradan seç

  • Microsoft Print to PDF → Yedek PDF seçeneği

Eğer renkli çıktı istiyorsan yazıcının renk destekli olduğuna emin ol.

3. Paper Size (Kâğıt Boyutu) Seçimi

Tıkla: “Paper size”
Örnek:

  • A4 (210 x 297 mm)

  • A3 (297 x 420 mm)

  • ISO Full Bleed A1 / A0 gibi büyük paftalar

Paftanıza göre doğru boyutu seçin, aksi hâlde çizim sığmayabilir.

4. Plot Area (Çıktı Alınacak Alan)

Tıkla: “What to plot” açılır listesi
Seçenekler:

  • Display: Ekrandaki görüntü

  • Extents: Tüm çizim alanı

  • Window: Çıktı alınacak alanı sen belirle

Eğer Window seçtiysen:
→ “Window” butonuna tıkla
→ Fareyle bir dikdörtgen çiz (çıktı alınacak alanı belirle)

5. Plot Scale (Ölçek Ayarı)

Tıkla: “Scale” alanı
Genellikle:

  • 1:1 → Gerçek ölçekte

  • 1:100, 1:200 gibi pafta ölçekleri için 1 mm = 100 units yaz
    Daha kolay:
    1/100xp gibi modelde viewport’a ölçek vermek daha pratiktir.

“Fit to paper” seçilirse otomatik sığdırır (ama ölçek kaybolur).

6. Plot Style Table (Kalem Ayarları / Renk Ayarları)

Tıkla: “Plot style table (pen assignments)”
Seçeneklerden bazıları:

  • monochrome.ctb → Siyah-beyaz çıktı

  • acad.ctb → Renkli çıktı

  • grayscale.ctb → Gri tonlama

  • color_output.ctb (özelse) → Renkli + hatch için

“Edit” butonuna tıklarsan her rengin çizgi tipi ve kalınlığını değiştirebilirsin.

7. Plot Options (Alt Kısımdaki Onay Kutuları)

SeçenekAçıklama
Plot object lineweightsÇizgi kalınlıkları geçerli olur
Plot with plot stylesCTB ayarları uygulanır
Plot transparency (isteğe bağlı)Şeffaf objeler varsa görünür olur
Fit to paperSayfaya sığdırır (Ölçeksiz çıktı)
Center the plotÇıktıyı ortalar

8. Drawing Orientation (Kâğıt Yönü)

Tıkla: Landscape (yatay) veya Portrait (dikey)

9. Plot Preview (Önizleme)

Tıkla: “Preview”
Çıktıyı PDF’ye veya yazıcıya göndermeden önce son kontrolünü yap.

Renkler, çizgi kalınlıkları, hizalama ve pafta sınırlarını bu ekranda gör.

10. Plot Butonuna Bas (Gerçekten Yazdır)

Her şey doğruysa:
“OK” → Dosya adı sorulursa gir → Kaydet → PDF veya baskı hazır!

AutoCAD Çıktı Alırken Katman Kalınlığı ve Renk Ayarları

Çizgi Kalınlıklarıyla (Lineweight) İlgili Sorunlar

AutoCAD’de her katmana atanmış bir çizgi kalınlığı (lineweight) olabilir. Bu kalınlık, çıktı (PLOT) sırasında baskıya doğrudan yansır.

Sık karşılaşılan problemler:

  • Bazı çizgiler ekranda kalın gözükürken çıktıdan ince çıkar.

  • Bazı çizgiler çok kalın çıkar ve planı okunmaz hale getirir.

  • Kalınlık farkları görünmez ve tüm katmanlar aynı kalınlıkta basılır.

Tüm Katmanları Aynı Kalınlıkta Gösterme

Geçici olarak tüm çizgilerin aynı kalınlıkta görünmesi için:

  • Sağ alt köşeden LWT (Lineweight) simgesine tıklayıp kapatabilirsin. Bu sadece ekranda görünümü etkiler.

Tüm katmanların çıktıda aynı kalınlıkta çıkması için:

  1. PLOT komutunu yaz.

  2. Plot Style Table kısmında monochrome.ctb veya acad.ctb değil, “acad.stb” gibi named plot style seç.

  3. Veya monochrome.ctb kullanılıyorsa CTB dosyası içindeki tüm renklerin çizgi kalınlıklarını eşitle.

Alternatif olarak:

  • Katman yöneticisinden (LAYER) tüm katmanların lineweight ayarlarını 0.13 mm gibi sabit bir değere ayarlayabilirsin.

Renkli Çıktı Almak

AutoCAD’de çizgi renkleri genellikle katmanlara bağlıdır ve CTB sisteminde bu renkler çıktıda stil anlamına gelir. Bu yüzden bazı CTB’ler renkli çizimi otomatik siyah-beyaza dönüştürür.

Renkli çıktı için önerilen yol:

  1. PLOT → Yazıcı olarak DWG to PDF.pc3 seç (veya kendi yazıcın).

  2. Plot style olarak acad.ctb veya renkleri koruyan bir CTB seç.

  3. “Plot with plot styles” kutucuğu işaretli olmalı.

  4. “Plot in color” seçeneğini kontrol et (gri değil, renkli görünmeli).

  5. Önizleme yap → renkler görünüyorsa doğru ayardasın.

Not: Eğer CTB dosyan siyah-beyaza çeviriyorsa, ya özel bir CTB oluştur (örneğin: color_output.ctb), ya da çizimi STB sistemine dönüştür (CONVERTPSTYLES komutu).

CTB vs STB: Bu konuyla nasıl ilgilidir?

ÖzellikCTBSTB
Renk ile kontrol✔ (renge bağlı kalınlık, stil)❌ (renkten bağımsızdır)
Stil adı ile kontrol✔ (Named plot styles)
Renkli çıktıZor, çünkü renk = stilKolay, çünkü renk bozulmaz
Öğrenme eğrisiKolay (başlangıç)Orta (profesyonel kullanımda yaygın)

Çizimin çıktısını doğrudan renkli almak istiyorsan genelde STB sistemi veya özel hazırlanmış bir renkli CTB dosyası tercih edilir.

Tavsiyeler

  • Mimari projelerde CTB kullanılır ama net planlarda STB daha esnektir.

  • Renkli sunumlar için çizim dosyasının CONVERTPSTYLES ile STB sistemine geçmesi önerilir.

  • Çıktı öncesi mutlaka Plot Preview (önizleme) yap.

PLOTSTYLEMANAGERYAZDIRMA STİLLERİ YÖNETİCİSİ

AutoCAD’de CTB ve STB dosyalarını yönetmek, düzenlemek ve oluşturmak için kullanılır.

Kullanım:
PLOTSTYLEMANAGER → Enter

Ne yapar?

  • Yazdırma stilleri klasörünü açar.

  • Burada CTB (renk bazlı) ve STB (nesne bazlı) plot stil dosyalarını görebilir, kopyalayabilir, silebilir veya yeni dosya oluşturabilirsin.

  • Dosyaları açarak renk ve çizgi kalınlığı gibi baskı ayarlarını düzenleyebilirsin.

Not:
Yazdırma işlemlerinde kullanılacak stil dosyasını buradan seçip özelleştirmek baskı kalitesini ve çizgi görünümünü etkiler.

Kısaca, baskı ayarlarının kalbidir.

CTB (Color-Dependent Plot Style Table) ve STB (Named Plot Style Table), AutoCAD’de çizimlerin yazdırma (plot) ayarlarını belirleyen dosyalardır.

CTB — Renk Bağımlı Stil Tablosu

  • Çizim rengine göre kalem kalınlığı, tipi, rengi gibi çıktı ayarlarını belirler.

  • Renk temelli çizim stili. Örneğin kırmızı çizgiler kalın, mavi çizgiler ince çıkabilir. Renk = Stil demektir.
  • Örneğin: Kırmızı çizgiler 0.3 mm, mavi çizgiler 0.7 mm kalınlıkta çıkar.

  • Klasik sistemdir.

STB — İsim Bağımlı Stil Tablosu

  • Her objeye doğrudan bir stil (örneğin: “ince çizgi”, “kalın çizgi”) atanır.

  • Renkten bağımsızdır. Stil tanımı üzerinden çıktı kontrolü yapılır.

  • Renkten bağımsız stil uygulanır. Her nesneye farklı çizgi kalınlığı, tipi verilebilir.
  • Daha esnektir ama alışması zaman alabilir.

Yeni çizim oluştururken CTB ya da STB şablonu seçilmelidir. Sonradan dönüştürmek için CONVERTPSTYLES komutu kullanılır.

PLOTSTYLEMANAGER komutuyla bu dosyalar düzenlenebilir veya yeni stil oluşturulabilir.
Dosyalar genellikle şu klasördedir:
C:\Users\KullanıcıAdı\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 20XX\...

CONVERTPSTYLES – Plot Stil Dosyalarını Dönüştür

AutoCAD’de bir çizimde kullanılan CTB (renk bazlı) plot stili dosyalarını, STB (nesne bazlı) plot stiline veya tam tersine dönüştürmek için kullanılır.

Kullanımı:

CONVERTPSTYLES → Enter → Dönüştürmek istediğin çizimi seç → Enter → Hangi stile dönüştürmek istediğini seç → Onayla

Detaylar:

  • CTB’den STB’ye veya STB’den CTB’ye geçişte kullanılır.

  • Proje veya ofis standartlarına uygun plot stil sistemi değiştirilmek istendiğinde tercih edilir.

  • Dönüşüm sonrası çizimdeki renk, kalınlık ve diğer plot ayarları yeni stile uyumlu hale gelir.

  • Bazı ayarlar dönüşüm sırasında uyumsuzluk gösterebilir, dikkatle kontrol edilmelidir.

Özetle;

CONVERTPSTYLES komutu, çizimlerin plot stil sistemini değiştirmeye yarayan, ofis standartlarına geçişte kolaylık sağlayan pratik bir araçtır.

Bonus: Çıktı Alırken Sık Yapılan Hatalar ve Çözümleri

SorunNeden / Çözüm
Her şey siyah çıktımonochrome.ctb seçilmiş olabilir. Renkli CTB seç.
Çizgiler çok kalın/inceLayer lineweight’leri kontrol et, Plot object lineweights kutusunu kaldırabilirsin.
Hatch görünmüyorRenk çok soluk olabilir veya çizgi tipi eksik.
Çizim sığmadıPafta boyutu küçük olabilir, Window alanını büyüt.
PDF dosyası boşYanlış alan seçilmiş olabilir, Preview ile mutlaka kontrol et.

PDF Kaydında Otomatik Hatalar ve Çözümleri

1. Çizgiler Çok Kalın veya Silikse

Sebep:Plot object lineweights seçili → bazı layer’lara kalınlık atanmış
Çözüm:

  • PLOT → Alt kısımdan “Plot object lineweights” kutucuğunu kaldır

  • Ya da Layer Properties‘ten çizgi kalınlıklarını 0.13 mm gibi küçük değerlere çek

2. Yazılar Bozuk, Kopuk veya Silikse

Sebep: Font uyumsuzluğu, SHX yerine TTF font kullanımı
Çözüm:

  • Yazılarda Arial, Tahoma gibi Windows sistem fontlarını kullan

  • PDF yazıcı ayarında “Capture fonts” veya “Use TrueType fonts” açık olmalı

  • PDF yazıcısı olarak DWG to PDF.pc3 kullan (Adobe PDF bazen uyumsuzluk çıkarır)

3. Bazı Objeler Hiç Görünmüyorsa

Sebep: Transparanlık aktif, çizgi tipi çok seyrek veya layer kapalı
Çözüm:

  • Plot transparency kutucuğunu kontrol et (gerekirse kapat)

  • Çizgi tipi Hidden gibi seyrekse Linetype scale‘i düşür (LTSCALE = 1)

  • Layer Properties‘te layer’ların “Plot” sütunu açık mı kontrol et (plot yoksa PDF’ye çıkmaz)

4. Desenler (Hatch) Görünmüyorsa

Sebep: Çok küçük desen aralığı veya çok büyük pafta → Hatch gözükmez
Çözüm:

  • HATCH seç → Properties panelinden Scale değerini büyüt (örneğin 0.05 → 1)

  • Transparency çok yüksekse desenler silik olabilir → değeri azalt

5. Çıktı Aşırı Soluk veya Her Şey Siyah

Sebep:monochrome.ctb veya grayscale.ctb seçilmiş
Çözüm:

  • acad.ctb veya özel renkli CTB dosyası seç

  • “Plot with plot styles” kutusu işaretli olmalı

  • “Plot in color” aktif olmalı

6. Çizim Çok Küçük veya Sayfa Dışına Taşmışsa

Sebep: Plot area veya ölçek ayarı hatalı
Çözüm:

  • PLOT → “What to plot” → Window seç → çıktı alınacak alanı dikkatle belirle

  • “Center the plot” kutusunu işaretle

  • “Fit to paper” sadece kontrol amaçlı aç, sonra gerçek ölçeğe çevir

7. PDF Çıktı Aldım ama Dosya Boş

Sebep: Boş alandan çıktı alınmış olabilir
Çözüm:

  • Mutlaka Preview yap → çıktı öncesi çizimin göründüğünü doğrula

Ekstra Ayar: DWG to PDF.pc3 Özelleştirme

  1. PLOT → “DWG to PDF.pc3” seç → yanındaki “Properties” tıkla

  2. Açılan pencerede:

    • “Graphics” sekmesinde “TrueType as text” seç

    • “Custom Properties” → DPI değerini 600 yap → kalite artar

    • “Merge Control” → “Lines overwrite” seç (üst üste gelen çizgiler net olur)

14. AutoCAD Kullanım Rehberi – İpuçları, Lisans, Kayıt, Dışa Aktarım, Çıktı, LISP ve Gelişim Önerileri

Komut Bilgilendirme Sistemi

AutoCAD’de bir komut yazdığında ya da araç çubuğundaki bir simgeye tıkladığında, ekranın alt kısmındaki komut satırı (Command Line) kullanıcıyı yönlendiren detaylı açıklamalar verir.
Örneğin LINE komutuna tıkladığında “Specify first point” gibi yönlendirme çıkar. Bu kısımlar AutoCAD’in en önemli öğrenme araçlarından biridir.

Ayrıca farenin üzerine gelindiğinde çıkan tooltip’ler, kısa açıklama ve önerilen kullanımı da sunar.

2D’den 3D’ye Geçiş

3D çizim yapmak için önce uygun çalışma alanına geçmek gerekir:

  1. Workspace Değiştir:
    Sağ üst köşede “Drafting & Annotation” yerine “3D Modeling” seç.
    Yoksa: WORKSPACE komutu → Enter → “3D Modeling” yaz → Enter.

  2. Görünümü Ayarla:
    VIEWCUBE veya NAVBAR üzerinden SE Isometric, Top, Front gibi açılar seçilir.

  3. Visual Styles:
    Görünümü “2D Wireframe” yerine “Shaded” veya “Realistic” olarak değiştir.

ViewCube (Görünüm Küpü)

Ekranın sağ üst köşesinde görünen küptür.

  • Modeli farklı açılardan görmeni sağlar (üst, ön, sağ, izometrik vs.).

  • Üzerine tıklayarak ya da döndürerek bakış yönünü kolayca değiştirebilirsin.

  • 3D modellemede perspektif kontrolü için çok kullanışlıdır.

NavBar (Gezinme Çubuğu)

ViewCube’un hemen altında yer alır.

  • Pan, Zoom, Orbit gibi araçlara hızlı erişim sağlar.

  • Ayrıca SteeringWheels (navigasyon çarkı) gibi gelişmiş gezinme araçları da buradan açılabilir.

  • Hem 2D hem 3D görünümler arasında hızlı geçiş yapmayı kolaylaştırır.

SteeringWheels (Yön Çarkı) Nedir?

  • Dönen bir menü gibi görünür. İçinde Pan, Zoom, Orbit, Walk, Rewind gibi komutlar yer alır.

  • Tek bir arayüzden birçok görüntüleme komutuna erişmeni sağlar.

  • Mouse ile çarka tıklayarak o özelliği kullanabilirsin.

Kullanımı:

  • STEERINGWHEELS yaz → Enter

  • Ekranda çark çıkar → Komutları sırayla dene

Nerelerde işe yarar?

  • Sunum veya mimari gezinti yapmak istiyorsan (Walk özelliği)

  • Perspektifli gezinme gerekiyorsa

  • Karmaşık 3B modellerde yön kaybı yaşamamak için

Görsel gezinmeyi tek yerden kontrol etmeye yarar. Gelişmiş ama opsiyonel bir araçtır.

Lisans ve Yasal Kullanım

  • AutoCAD 30 Günlük Deneme: Autodesk, resmi sitesinde tüm ürünleri 30 gün ücretsiz deneme hakkı sunar.

  • Eğitim Sürümü: Öğrenci veya eğitmen isen, kimlik doğrulamasıyla 1 yıla kadar ücretsiz kullanım hakkı verilir.

  • Crack Yöntemleri Hakkında: Telif hakkı ihlali olduğu için bu konulara yer veremiyoruz. Ancak ülkemizde bu şekilde kullanım özellikle bireysel olarak oldukça yaygındır.

    Lisanslama İşlemleri

    AutoCAD’i lisanslamak için Autodesk hesabı gerekir.

    1. Autodesk hesabına giriş yap.

    2. Ürün yönetim ekranından lisans türünü seç.

    3. Seri numarası veya tek oturum lisansı gir.

    Kurumsal lisanslarda Network License Manager sistemi de kullanılabilir.

LISP Dosyaları ve Kullanımı

LISP, AutoCAD’de tekrarlı işleri otomatikleştirmek için kullanılan küçük programlama komutlarıdır. Özellikle teknik ofislerde üretkenliği artırmak için kullanılır.

Örnek: Tüm çizgileri belirli bir katmana taşıyan LISP

(defun c:katmanaktar ()
(command "_.CHPROP" "ALL" "" "LA" "0" "")
(princ "\nTüm nesneler 0 katmanına taşındı.")
(princ)
)

Nasıl çalıştırılır?

  1. .lsp olarak kaydet.

  2. AutoCAD içinde APPLOAD komutuyla yükle.

  3. katmanaktar komutunu yazarak çalıştır.

Gelişmiş lispler ile kalıp metrajları, demir metrajları gibi proje üzerindeki bir çok malzeme metrajı autocad üzerinden çok pratik, hızlı ve doğru bir şekilde hesaplanabilmektedir.

Basit LISP Örneği

Örnek olarak tüm kırmızı çizgileri silen basit bir LISP kodu:

(defun c:silkirmizi ()
(setq ss (ssget "X" '((62 . 1)))) ; 1 = kırmızı
(if ss
(command "erase" ss "")
(prompt "\nKırmızı çizgi bulunamadı.")
)
(princ)
)

Kullanım:

  1. .lsp olarak kaydet

  2. AutoCAD’de APPLOAD → dosyayı yükle

  3. Komut satırına silkirmizi yaz → Enter

Bu şekilde kendi iş akışına uygun küçük araçlar geliştirebilirsin. Gelişmiş işler için Visual LISP editörü kullanılabilir.

Kayıt ve Çizim Formatları

AutoCAD çizimleri varsayılan olarak .dwg uzantısıyla kaydedilir.
Alternatif olarak:

  • .dxf: Diğer programlarla uyumlu format

  • .dwt: Şablon dosyası

  • .pdf, .png, .svg: Görsel çıktı

Kaydetmek için:
SAVEAS → Farklı ad ve uzantı seç → Kaydet.
.dxf genellikle CNC, SolidWorks, Revit gibi yazılımlarla paylaşım için kullanılır.

Dışa Aktarma – İçe Aktarma

  • Dışa Aktarma (EXPORT):
    DWG → PDF, DGN, DWF, STL, EPS gibi formatlara aktarır.

  • İçe Aktarma (IMPORT):
    PDF, DGN (MicroStation), Revit, SketchUp, IGES gibi dosyaları açar.

Yaygın aktarılan programlar:

ProgramFormatKullanım
SketchUp.skpİçe aktarım (IMPORT)
Revit.rvt, .ifcBağlantı veya dönüşüm
SolidWorks.step, .iges3D çizim
Illustrator.dxf, .dwgDışa aktarım için

EXPORTLAYOUT, EXPORTTOAUTOCAD, DWFEXPORT gibi özel komutlar detaylı aktarımlar yapar.

EXPORTLAYOUT

Model sekmesindeki bir görünümü, çizim düzeni (Layout) olarak dışa aktarır.

Kullanım:
EXPORTLAYOUT → Enter → Layout seç → Dosya adı ve konum belirt → Enter

Model görünümünü bir layout sayfası gibi düzenleyerek yeni bir DWG dosyası olarak kaydeder. Özellikle pafta düzenlemesi yapılmış modelleri paylaşmak için idealdir.

EXPORTTOAUTOCAD

DWG dosyasındaki tüm referanslar (XREF, stil tanımları vs.) ve özel AutoCAD yapıları kaldırılarak sade bir DWG dosyası oluşturur.

Kullanım:
EXPORTTOAUTOCAD → Enter → Kaydetme seçeneklerini belirle → Dosya adı gir → Enter

Uyumluluk sorunlarını azaltmak ve farklı yazılımlarla açılabilir temiz DWG elde etmek için kullanılır. Civil 3D veya başka eklentili AutoCAD sürümlerinde özellikle faydalıdır.

DWFEXPORT

Çizimi .DWF veya .DWFx formatında dışa aktarır. Bu format, paylaşım ve yazdırma amacıyla geliştirilmiştir.

Kullanım:
DWFEXPORT → Enter → Sayfa ayarlarını seç → Kaydet

DWF, daha küçük dosya boyutlarıyla yüksek kaliteli çıktılar sunar. Özellikle Autodesk Design Review ile incelenebilir.

Bu komutlar, paylaşım ve arşivleme açısından çizimlerin daha kontrollü bir şekilde dışa aktarılmasını sağlar. Her biri farklı senaryolarda kullanılır.

PDFEXPORT

Çizimi PDF olarak dışa aktarır.
Kullanım:
PDFEXPORT → Enter → Yayınlanacak alan → PDF ayarları → Kaydet
CTB ayarlarına dikkat edilmelidir.

PUBLISHTOWEB

Web sayfası için çizimi HTML+DWG formatında dışa aktarır.
Kullanım:
PUBLISHTOWEB → Enter → Şablon ve ayarları belirle → Yayınla
Artık nadiren kullanılsa da eski sürümlerde web yayınları için uygundu.

 

15. AUTOCAD DİĞER İLERİ DÜZEY KOMUTLAR:

CHSPACE → Layout / Model Ayarları altına eklenmeli

Model space ve paper space (layout) arasında nesne taşır.

Kullanım:
Layout sekmesindeyken nesneyi seç → CHSPACE yaz → Enter

Çizimi layout üzerinde daha iyi konumlandırmak için kullanılır.

SETBYLAYER → Katman Yönetimi başlığı altına eklenmeli

Nesnelerin renk, kalınlık, çizgi tipi gibi özelliklerini layer’dan alacak hale getirir.

Kullanım:
SETBYLAYER yaz → Enter → Nesneleri seç → Enter → Ayarları onayla

Manuel değiştirilmiş objeleri tek hamlede katman standartlarına döndürmek için idealdir.

ETRANSMIT – PROJE DOSYASI PAKETLEME

Bir DWG dosyasını bağlı referansları, fontları, CTB dosyasını vb. ile birlikte tek bir klasöre veya .zip dosyasına toplar.
Kullanım:
ETRANSMIT → Enter → Ayarları belirle → Paket oluştur
Projeyi başkasıyla eksiksiz paylaşmak için kullanılır.

BACKUP – YEDEKLEME (.BAK)

Her kayıtta .BAK dosyası oluşturularak otomatik yedek alınır.
Kullanım:
OPTIONS → Open and Save sekmesinden ayarlanır
Kaybolan DWG dosyalarının önceki sürümüne dönmek için kullanılabilir.

SECURITYOPTIONS – PAROLA EKLEME

Çizime parola koyarak dosyayı şifreleyebilirsin.
Kullanım:
SECURITYOPTIONS → Enter → Parola belirle → Kaydet
Yetkisiz kişilerin DWG dosyasını açmasını engeller.

RENAME – ÖĞE İSMİ DEĞİŞTİRME

Layer, block, style gibi ögelerin isimlerini değiştirir.
Kullanım:
RENAME → Enter → Kategori seç → İsim değiştir
İsim karışıklıklarını düzeltmek ve düzen sağlamak için kullanılır.

MLEADERSTYLE – LİDER ÇİZGİ STİLİ

Çoklu lider çizgisi stillerini tanımlar.
Kullanım:
MLEADERSTYLE → Enter → Yeni stil oluştur → Ok, yazı, çizgi ayarlarını belirle
Standart notasyon için görsel bütünlük sağlar.

PAGESETUP – ÇIKTI AYARLARI TANIMLAMA

Layout çıktılarında çizim alanı, yazıcı, CTB ayarlarını standartlaştırır.
Kullanım:
PAGESETUP → Enter → Ayar profili oluştur → Her layouta uygula
Projelerde her sayfanın aynı çıktıyı vermesini sağlar.

DVIEW – 3D GÖRÜNÜM AYARI

3D görünüm kontrolü sağlar. Kamerayı döndürme, perspektif verme gibi işlemler yapılabilir.
Kullanım:
DVIEW → Enter → Nesne seç veya boş geç → Enter → Görüş açısı ayarlarını yap
Sunum için uygun açılar elde edilir.

XCLIP – GÖRÜNÜMÜ SINIRLANDIR

Bağlı referans (xref) veya blok gibi nesnelerin sadece belirli bir kısmının görünmesini sağlar.
Kullanım:
XCLIP → Enter → Nesne seç → Yeni sınır çiz → Enter
Detay çizimlerde karmaşayı önlemek için idealdir.

GEOMAP – HARİTA EKLE

Gerçek dünya konum haritası ekler (sadece bazı sürümlerde ve internet bağlantısıyla çalışır).
Kullanım:
GEOMAP → Enter → ON → Harita gelir
Ayarlar: GEOGRAPHICLOCATION komutuyla konum belirlenebilir
Altyapı projelerinde zemin üzerine yerleştirme için kullanılır.

FIELD – OTOMATİK ALAN EKLEME

Tarih, dosya adı, kullanıcı bilgisi gibi otomatik güncellenen metin alanları oluşturur.
Kullanım:
FIELD → Enter → Kategori seç → Alan seç → Yerleştir
Şablonlar ve teknik dökümanlar için idealdir.

REVCLOUD – REVİZYON BULUTU

Revize edilen alanları göstermek için kullanılan bulut şeklinde çerçeve çizer.
Kullanım:
REVCLOUD → Enter → Serbest veya dikdörtgen alan seç → Çizim yapılır
Revizyonlarda dikkat çekmek istenen değişiklikleri belirtmek için kullanılır.

SSM (Sheet Set Manager) – SAYFA SETİ YÖNETİMİ

Çok sayfalı projeleri yönetmek için kullanılır. Layout’ları bir araya getirip yazdırma ve numaralandırma gibi işlemleri kolaylaştırır.
Kullanım:
SSM → Enter → Sheet Set oluştur veya yükle
Projelerin organize ve tutarlı olmasını sağlar.

TXTEXP – YAZIYI ÇİZGİYE DÖNÜŞTÜR

TXTEXP komutu, yazı objelerini tek tek çizgilere (polyline veya line) çevirir. Bu işlemden sonra yazı düzenlenemez hale gelir.

Kullanım:

  • Komut satırına TXTEXP yaz → Enter.
  • Dönüştürmek istediğin yazıyı seç → Enter.

Bu komut, genellikle yazıları CAM/CNC makinalarında kullanılabilir şekle getirmek için tercih edilir. Yazı sonrasında metin değil, çizgilerden oluşan bir şekle dönüşür.

LAYMRG – KATMAN BİRLEŞTİRME

LAYMRG komutu, birden fazla katmanı tek bir hedef katmanda birleştirir. Tüm nesneler belirtilen hedef katmana taşınır, eski katmanlar silinir.

Kullanım:

  • Komut satırına LAYMRG yaz → Enter.
  • Birleştirilecek katmandaki nesneleri seç → Enter.
  • Hedef katman nesnesine tıkla → Enter.

Özellikle karışık katman yapılarını düzenlemek ve sadeleştirmek için idealdir. Katman adedi azalır.

16. AUTOCAD GELİŞMİŞ DİĞER KONULAR VE KULLANIMLAR

LAYOUT VE MODEL SEKMESİ ARASINDAKİ FARK

Model Sekmesi:

Asıl çizim yapılan alandır. Gerçek ölçekte (1:1) çalışılır.

Layout Sekmesi:

Çıktı/pafta hazırlamak için kullanılır. Burada kâğıt boyutu, ölçü, başlık bloğu ayarlanır. Layout içindeki viewport pencereler aracılığıyla Model görünümü yerleştirilir.

Layout’ta çalışırken MV komutu ile viewport açılır, içeriye Z → Enter → 1/100XP gibi ölçekler girilerek görünüm sabitlenir.

Kullanımı:

  1. Alt sekmeden Layout1‘e tıkla.

  2. “Viewport” oluştur → içine çizim görünür.

  3. Viewport ölçeğini ayarla → çıktı almaya hazır hale gelir.

Çizimi Layout’a göre hizalamazsan baskıda yer kaymaları olabilir.

ANNOTATIVE OBJELERLE ÖLÇEK YÖNETİMİ

Annotative özellik, yazı ve ölçü gibi öğelerin farklı ölçeklerde aynı boyutta görünmesini sağlar. Böylece bir objeyi her ölçek için yeniden çizmek gerekmez.

Kullanım:

  1. STYLE veya DIMSTYLE üzerinden Annotative özellik aktif edilir.

  2. Annotative objelerle çalışılır.

  3. Layout ölçeği değiştiğinde objeler yine okunabilir kalır.

Ayrıca ANNOTATIVEDWG komutu ile tüm çizim bu sisteme dönüştürülebilir.

AutoCAD’de annotative objeler, farklı ölçekte aynı çizimi farklı büyüklükte görüntülemek için kullanılır.

Annotative özelliği aktif etmek için;

  1. Yazı, ölçü, hatch gibi objeyi seç.

  2. Properties panelinde Annotative: Yes yap.

  3. Layout veya Model’de Scale değiştirince objenin boyutu uyumlu kalır.

Ölçekte bozulma yaşamamak için özellikle yazılarda ve ölçülendirmelerde önerilir.

XREF (External Reference) – REFERANS ÇİZİM KULLANIMI

XREF komutu, başka bir DWG dosyasını kendi çizimine “bağlantılı” olarak eklemene yarar. Bu yöntem, çizimi büyük ve modüler halinde yönetilebilir kılmak için kullanılır. XREF ile eklenen dosya, senin çizimine fiziksel olarak eklenmez; referans olarak görünür ve orijinal dosyada yapılan değişiklikler senin çizimine otomatik yansır.

Kullanım:

  • Komut satırına XREF yaz → Enter.
  • “Attach DWG” seçeneğini kullan → başka bir DWG dosyası seç → Ekle.
  • Ekleme tipi olarak “Overlay” veya “Attach” belirle.

Overlay ve Attach Farkı:

  • Overlay: Sadece senin çizimine referans olarak eklenir. Bu çizimi kullanan başka birisi senin referanslarını görmez.
  • Attach: Senin çizimine eklendiği gibi, senin çizimini kullananlar da bu referansı görür. Yani zincirleme bağlantı olur.

Dikkat Edilmesi Gerekenler:

  • Referans çizim dosyası taşınırsa veya adı değişirse bağlantı kopar. Bu nedenle XREF dosyaları sabit bir klasör yapısında tutulmalı.
  • XREF ile eklenen nesneler düzenlenemez. Değişiklik gerekiyorsa, ilgili DWG dosyası açılıp orada yapılmalı.

Ne Amaçla Kullanılır?

  • Mümari, statik, elektrik gibi farklı disiplinlerin çizimlerini aynı anda görmek için.
  • Takımla çalışılan projelerde birden fazla kişinin farklı parçalar üzerinde çalışmasını sağlamak için.
  • Ana projeyi büyütmeden, düzenli bir çalışma ortamı sağlamak için.

Ekstra Bilgi:

  • XREF’ler katman yapısında ayrı renk ve stil ile gösterilebilir.
  • XREF Management paneli ile referansların durumları (yüklü, bulunamayan vb.) gözlemlenebilir.
  • XR kısaltmasıyla da komut çalıştırılabilir.

XREF kullanımı, büyük ve birlikte yürütülen projelerde profesyonel çalışma sistemlerinin temelidir.

XREF vs BLOCK

  • XREF: Harici dosya bağlamasıdır. Güncellenirse tüm çizimlerde değişir. Hafiftir, ama dosya bağımlılığı vardır.

  • BLOCK: Çizim içine gömülür. Bağımsız çalışır. Aynı nesneyi tekrar kullanmak için idealdir.

TEMPLATE (.DWT) KULLANIMI

AutoCAD şablon dosyasıdır. Hazır ayarları (katmanlar, stil, ölçü, blok, başlık vs.) barındırır.

Kullanım:
Yeni çizim başlatırken NEW → Hazırlanmış .DWT şablonu seç. / AutoCAD başlarken “Start Drawing” yerine “Templates” sekmesinden .dwt dosyası seç.

Yeni çizimler bu ayarlarla başlar.

Kendin oluşturmak için:
Tüm ayarları yaptıktan sonra SAVEAS → Dosya türü .DWT seç → Kaydet.

Her projeye uygun farklı şablonlar oluşturarak iş verimliliği sağlanabilir.

Template dosyaları, çizime başlamadan önce standart layer, ölçü birimi, yazı tipi gibi ayarların yüklü olduğu şablonlardır.

 Firma içinde ortak template kullanmak tüm projelerde standart sağlar.

FONT ve SHX SORUNLARI

SHX (shape) fontlar PDF’de bozulabilir. Özellikle simplex.shx gibi fontlar çoğu sistemde görünmez.

Çözüm:

  • SHX yerine TTF (TrueType Fonts) kullan: Arial, Calibri, vb.

  • PDF alırken “Include SHX Fonts” seçeneğini işaretle.

 Yazılar PDF’de görünmüyorsa font gömülmemiş olabilir.

EXPRESS TOOLS – GELİŞMİŞ ARAÇ PAKETİ

AutoCAD’e sonradan eklenen, kullanıcıları hızlandıran gelişmiş komutlar kümesidir.

Popüler Komutlar:

  • OVERKILL → Üst üste çizgileri temizler.

  • BURST → Blokları patlatır ama yazıları bozulmadan kalır.

  • TXTEXP → Yazıları patlatır, çizgiye dönüştürür.

  • LAYMRG → Katman birleştirme.

  • FLATTEN → 3D nesneleri 2D’ye indirger.

Menüde görünmüyorsa “Express Tools” yüklü değil demektir. Eklenti olarak kurulmalıdır.

VISUAL STYLES – GÖRSEL STİL AYARLARI

Modelin görünümünü değiştiren görselleştirme modlarıdır.

Seçenekler:

  • 2D Wireframe → Sade çizim görünümü

  • 3D Wireframe → 3D çizimi iskelet gibi gösterir

  • Shaded, Realistic, Conceptual → Renkli ve gerçekçi gölge görünüm sağlar

Kullanımı:

  • Komut satırına VISUALSTYLES yaz → Enter

  • Veya Görünüm sekmesinden stil seç

 Görsel sunum yaparken tercih edilir. Çıktıdan çok ekranda çalışmaya etki eder.

MATERIALS & RENDERING – MALZEME VE IŞIKLANDIRMA

Modelin yüzeyine doku, malzeme ve ışık eklemeyi sağlar.

Kullanımı:

  • MATERIALS komutu → malzeme ata

  • RENDER komutu → Gerçekçi görüntü oluştur

  • Gölge, ışık ve kamera da eklenebilir (LIGHT, CAMERA komutlarıyla)

 Mimarlar ve iç mimarlar için sunum görselleri üretmede kullanılır. Teknik projelerde genelde gerekmez.

ACTION RECORDER – İŞLEM KAYDEDİCİ

Sık yaptığın işlemleri kaydedip tekrar otomatik çalıştırmanı sağlar.

Kullanımı:

  1. Komut satırına ACTRECORD yaz → Enter

  2. İşlemleri sırayla yap → ACTSTOP ile bitir

  3. ACTPLAY ile otomatik uygula

Aynı adımları tekrar tekrar uygulayanlar için büyük zaman kazancı sağlar.

SHEET SET MANAGER – PAFTA YÖNETİCİSİ

Çok sayfalı büyük projelerde tüm çizim paftalarının kontrolünü sağlar.

Kullanımı:

  • SHEETSET komutu → yeni pafta seti oluştur

  • Her Layout için yeni sayfa tanımlanabilir

  • Otomatik başlık blokları ve sayfa numaralama yapar

Büyük kurumsal projelerde pafta düzeni ve takibi için kullanılır.

PARAMETRIC DRAWING – PARAMETRİK ÇİZİM

Çizim elemanları arasında geometrik ve ölçüsel ilişki kurar.

Örnek:

  • Bir dikdörtgenin kısa kenarı her zaman uzun kenarın yarısı olsun → bu ilişki tanımlanabilir.

Kullanımı:

  • PARAMETRIC sekmesinden geometrik ve dimensional constraint’ler atanır.

Mekanik veya tekrar eden geometrik ilişkili çizimlerde faydalıdır.

NAVIGATION TOOLS – 3D GEZİNTİ ARAÇLARI

3D modelde hareket etmek için kullanılır:

  • ORBIT → Serbest döndürme

  • 3DWALK, 3DFLY → İç mekan simülasyonu

  • ViewCube (sağ üst köşedeki küp) ile yön değiştirme

3D modelleme yapanların temel araçlarından biridir.

 ISOLATEOBJECTS / HIDEOBJECTS – NESNELERİ İZOLE ET/GİZLE

Çizim üzerinde sadece çalışmak istediğin nesnelere odaklanmanı sağlar. Diğer tüm nesneler geçici olarak gizlenebilir veya sadece seçilen nesneler görünecek şekilde izole edilebilir.

ISOLATEOBJECTS Kullanımı:
ISOLATEOBJECTS → Enter → Nesne(leri) seç → Enter
(Seçilen nesneler dışındaki her şey gizlenir)

HIDEOBJECTS Kullanımı:
HIDEOBJECTS → Enter → Gizlenecek nesneleri seç → Enter

Gizlenen her şeyi tekrar göstermek için:
UNISOLATEOBJECTS → Enter

Karmaşık projelerde düzeni sağlamak ve çalışma alanını sadeleştirmek için çok faydalıdır.

3DFACE ve REGION – 3 BOYUTLU YÜZEY OLUŞTUR/KAPALI ALAN OLUŞTUR

3DFACE
Üç veya dört kenarlı düzlemsel yüzeyler çizer. Basit 3D yüzeyler oluşturmak için kullanılır.
3DFACE → Enter → Köşe noktalarını sırayla tıkla → Enter

REGION
Kapalı 2D şekilleri analiz edilebilir alanlara dönüştürür. Alan ve hacim hesaplamaları, katı modellemede hacim elde etmek için kullanılır.
REGION → Enter → Kapalı şekli seç → Enter

Bu iki komut, modelleme ve çizim analizlerinde çok sayıda gelişmiş işlem için temel sağlar.

CROSSİNG (ÇAPRAZ) ve PENCERE SEÇİMİ

1. Pencere Seçimi (Window Selection)

  • Nasıl yapılır?
    Fare ile soldan sağa doğru sürüklersin.

  • Görsel: Seçim alanı kesikli çizgilerle (dashed line) gösterilir.

  • Ne seçer?
    Sadece seçim alanı içine tamamen giren nesneleri seçer.

  • Özellikleri:

    • Daha kesin seçim sağlar.

    • Nesnelerin tamamı alan içinde olmalı, kesişme yeterli değil.

    • Bazı komutlarda (örneğin STRETCH) zorunludur.

2. Crossing Seçimi (Çapraz Seçim)

  • Nasıl yapılır?
    Fare ile sağdan sola doğru sürüklersin.

  • Görsel: Seçim alanı düz çizgilerle (solid line) gösterilir.

  • Ne seçer?
    Seçim alanına tamamen giren veya alanı kesen tüm nesneleri seçer.

  • Özellikleri:

    • Daha geniş ve esnek seçim sağlar.

    • Nesnenin bir kısmı alanı kesiyorsa bile seçilir.

    • Hızlı toplu seçimlerde çok kullanışlıdır.

Tek Tek Tıklayarak Nesne Seçme

AutoCAD’de nesneleri tek tek seçmek için fare ile doğrudan her bir nesnenin üzerine tıklanır.

  • Nasıl yapılır?
    Fare imlecini nesnenin üzerine getirip bir kez sol tıklama yapılır.
    Birden fazla nesne seçmek için Shift veya Ctrl tuşlarına basılı tutarak ardışık tıklamalar yapılabilir.

  • Kullanım Alanları:
    Küçük, ayrı ya da birbirine çok yakın nesneleri seçmek için idealdir.
    Hassas seçim gerektiren durumlarda tercih edilir.

  • Avantajları:
    Doğrudan ve kesin seçim sağlar, yanlış nesnelerin seçilme riski düşüktür.

  • Dezavantajları:
    Çok sayıda nesne seçmek gerektiğinde zaman alır, pratik değildir.

Tek tek tıklayarak seçim, pencere ve çapraz seçim yöntemleriyle tamamlayıcı olarak kullanılır.

AUTOSAVE (Otomatik Kaydetme) ile ÇALIŞMANIN ÖNEMİ:

AutoCAD, belirli aralıklarla çizimin otomatik yedeğini alır.

  • Amaç: Ani kapanma, donma veya elektrik kesintisi durumunda veri kaybını önlemek.

  • Varsayılan Süre: Genellikle 10 dakikada bir otomatik kayıt yapılır.

  • Dosya Uzantısı: .sv$ şeklinde geçici yedek dosya oluşturulur.

  • Yedek Dosya Konumu: AutoCAD ayarlarından veya geçici klasörde bulunabilir.

  • Kullanıcı Yapması Gereken:

    • AutoSave ayarını açık tutmak, süresini ihtiyaca göre ayarlamak.

    • AutoSave dosyalarından veri kurtarmak gerektiğinde, .sv$ dosyasını .dwg olarak yeniden adlandırmak.

Not: AutoSave, normal kayıt (Save) yerine geçmez. Çalışmayı düzenli kaydetmek her zaman gereklidir.

AutoSave Ayarlarını Değiştirme

  1. Komut satırına OPTIONS yaz ve Enter’a bas.

  2. Açılan pencerede Open and Save (Açma ve Kaydetme) sekmesine git.

  3. File Safety Precautions (Dosya Güvenliği Önlemleri) bölümünde:

    • Automatic save every: kutusundaki süreyi dakika cinsinden ayarla (örneğin 5, 10, 15 dakika).

    • AutoSave özelliğini kapatmak için bu kutunun işaretini kaldırabilirsin (önerilmez).

  4. Apply ve sonra OK ile ayarları kaydet.

 

SIK YAPILAN HATALAR VE ÇÖZÜMLERİ

Hatch çalışmıyor / görünmüyor:

  • Hatch sınırları kapalı olmayabilir.

  • HATCHGAP değeri düşükse boşluklar problem yaratır.

  • Hatch layer’ı kapalı, kilitli ya da görünmez olabilir.

  • Hatch çok küçük ölçekli olabilir, bu da ekranda görünmemesine yol açar. HATCHEDIT ile ölçek kontrol edilebilir.

JOIN komutu işe yaramıyor:

  • Seçilen nesneler uç uca temas etmiyor olabilir.

  • Nesnelerden biri açık, biri kapalı olabilir.

  • Polyline ile line karışık seçildiğinde birleşmeyebilir.

  • Arada boşluk varsa FILLET → Radius = 0 komutu ile birleştirmek gerekebilir.

Ölçü yanlış çıkıyor:

  • Yanlış komut kullanımı olabilir. Eğik bir çizgide DIMLINEAR kullanılırsa ölçüm kısa olur, bunun yerine DIMALIGNED kullanılmalı.

  • Ölçü stilleri DIMSTYLE ile kontrol edilmeli, ölçü birimi, yazı yüksekliği gibi ayarlar hatalı olabilir.

 

AutoCAD Kendini Geliştirme Yolları

  1. Komutları ezberleme değil, anlayarak kullan.

  2. F1 yardımıyla tüm komutlar için resmi yardım sayfasına ulaş.

  3. Autodesk’in resmî eğitim kanallarını (Autodesk University) takip et.

  4. YouTube’da Türkçe ve yabancı bir çok kanal yer almaktadır. Bunları takip et.

  5. LISP yazmayı öğren. Tekrarlı işler vb. için büyük zaman kazancı sağlar.

  6. Ne kadar çok pratik, o kadar iyi kullanım. (İlk zamanlar deftere not alınarak iyice pekiştirilebilir.)

  7. Kendini güncel tut.

Diğer Öneriler

  • LAYISO, LAYOFF, LAYFRZ gibi katman kontrol komutlarını öğren.

  • ANNOTATIVE özelliği ile çok ölçekli yazılarla çalış.

  • Her zaman QSAVE veya CTRL+S ile sık sık kaydet.

  • Layout kullanmayı öğren, çünkü çıktı işini kolaylaştırır

 

EK BİLGİ – KENDİ KOMUT KISALTMALARINI OLUŞTURMAK (ALIASEDIT)

AutoCAD’de bazı komutların kısa yolları (alias) yoktur veya uzun yazılır. Ancak bu komutlara kendi belirlediğin kısa komutlar atayarak iş akışını hızlandırabilirsin. Bu işlem için ALIASEDIT komutu kullanılır.

Nasıl Yapılır:

  1. Komut satırına ALIASEDIT yaz → Enter

  2. Uyarı gelirse “Yes” diyerek devam et

  3. Açılan pencerede “Add” (Ekle) butonuna tıkla

  4. “Alias” kısmına kısa yol olarak kullanmak istediğin harf(ler)i yaz (örneğin PP)

  5. “AutoCAD Command” kısmına çalıştırılacak komutun tam adını yaz (örneğin PRESSPULL)

  6. OK → Apply → Close diyerek çık

Artık AutoCAD’de sadece PP yazarak PRESSPULL komutu çalışır.

Bu yöntemle LOFT, SWEEP, REVOLVE, SUBTRACT gibi uzun yazılması gereken komutlara hızlı erişim sağlayabilirsin.

Öneri:
Kendi sık kullandığın komutlara kısa yollar tanımlayarak zaman kazanabilir ve çizim sürecini daha verimli hale getirebilirsin. 

AutoCAD’de komut kısayollarını kişiselleştirmek profesyonel kullanıcılar tarafından tercih edilebilir ancak varsayılan kısa yolları değiştirmek genellikle önerilmez. Çünkü bu, alışkanlıkların bozulmasına ve başka bilgisayarlarda çalışırken zorluk yaşanmasına neden olabilir.”

 

Yeni Yazılardan Haberdar Olun

Yeni içerikler yayınlandığında e-posta ile bildirim almak için abone olun.