AutoCAD’e yeni başlayanlar veya profesyonel olarak kullananlar için hazırlanmış bu rehber, tüm AutoCAD komutlarını tek bir yerde, açıklamalarıyla, kullanım örnekleriyle ve pratik ipuçlarıyla sunmaktadır. Komutlar sadece ne işe yaradıklarıyla değil, nasıl kullanılacakları ve hangi durumlarda tercih edilmeleri gerektiğiyle birlikte ele alındı. Ayrıca en sık yapılan hatalar, ölçü sorunları, çıktı alma püf noktaları, 3D çizim komutları, kişisel kısayol oluşturma ve LISP gibi gelişmiş özellikler de bu yazımızda yer alıyor.
Yazının sonunda AutoCAD’de profesyonelleşmek için tüm ihtiyaçlarını karşılayacak bilgiye ulaşmış olacağını umut ediyoruz ancak unutmayın tabi ki profesyonelleşmek pratik yapmak ile mümkündür.
**Yazımız cok geniş kapsamlı olduğundan CTRL+F kullanarak arama yapmanızı tavsiye ederiz.
Genel Not: AutoCAD’de komutlar tamamlandıktan sonra genellikle ESC tuşu ile çıkış yapılır ve işlem bitirilmiş olur. Komutlar genellikle Enter(SPACE) ile başlatılır ve adımlar da Enter(SPACE) ile onaylanır. Komuttan tamamen çıkmak için ESC tuşuna basman yeterlidir. Komut sonunda Enter yerine ESC kullanmak genellikle daha kullanışlıdır. Her komut sonunda “ESC” ile komuttan çıkış yapılır.
Genel Not: AutoCAD’de Enter tuşu yerine genellikle Space (boşluk) tuşu kullanılır. Komutları çalıştırmak, onaylamak veya son kullanılan komutu tekrar etmek için Space tuşuna basmak yeterlidir. Yazımızda bahsedilen tüm “Enter” komutları aslında “Space” ile daha hızlı, pratik ve avantajlıdır.
1. Çizim Komutları (Draw)
LINE (L
) – ÇİZGİ
Düz bir çizgi çizer. En temel ve sık kullanılan komuttur.
Kullanım:L
yaz → Enter → İlk noktaya tıkla → İkinci noktaya tıkla → Devamlı çizmek için noktaları seçmeye devam et → Enter veya ESC ile bitir.
Eğer ORTHO (F8) açıksa, çizgiler sadece yatay veya dikey olabilir. OSNAP (F3) açık olduğunda nesne uçlarını kolayca yakalayabilirsin. Tek çizgilerle yapılan çizimlerde her parça ayrı bir nesne olur; bu, düzenleme sırasında kontrolü zorlaştırabilir ancak yazımızda da yer alan “SelectSimilar” komutu bu aşamada işini kolaylaştıracaktır.
POLYLINE (PL
) – ÇOKLU ÇİZGİ
Çoklu çizgileri tek bir nesne olarak çizer. Eğri ve düz parçalar içerebilir.
Kullanım:PL
→ Enter → İlk nokta → Sonraki nokta → “A” yazarak yay(vb.) çizebilir, “L” ile düz çizgiye dönebilirsin → ESC ile çık.
Polyline çizimlerin avantajı, tüm parçaların tek bir nesne olmasıdır. Böylece taşıma, kopyalama, renklendirme gibi işlemler daha kolay yapılır. Ancak düzenleme için PEDIT
gerekir.
Polyline, AutoCAD’de en sık kullanılan çizim komutlarından biridir. Normal LINE
komutuyla her çizgi parçası ayrı ayrı nesne olarak oluşurken, PL
yani Polyline komutu sayesinde birden fazla çizgi ve eğriyi tek bir bütün nesne halinde çizebilirsin.
Bu sayede çizim daha düzenli olur ve taşıma, silme, kalınlık verme gibi işlemleri tek hamlede uygulamak mümkün olur. Line ile yapılan çizimlerde aynı line tipindeki tüm linelarda toplu olarak tek hamlede işlem yapmak için “SelectSimilar” komutu kullanılır. Bu komutun ayrıntılarına kendi başlığı altında değindiğimizden isterseniz yazının içerisinde arama yaparak inceleyebilirsiniz.
Ancak biz aynı line tiplerini toplu değiştirmek yerine sadece istediğimiz kısmı değiştirmek istediğimizde polyline ile nesneyi oluşturmak daha işlevli olacaktır. Çünkü o line tipinde yapacağımız değişiklik sadece o nesneyi değil o line ile çizilmiş tüm çizimler üzerinde değişiklik yapacaktır.
Yay Çizmek İçin(Polyline komutunda):
Çizgiye devam ederken klavyeden A
(Arc) yazarak Enter’a basarsan, çizime yayla devam edebilirsin. Yayın yönü ve açıklığı, imlecin hareketine göre belirlenir.
Bir yay çizdikten sonra tekrar düz çizgiye geçmek için L
(Line) yazarak Enter’a basman yeterlidir.
Kalınlık Ayarı(Polyline komutunda):
Polyline çizgilerine sabit veya değişken kalınlıklar verebilirsin.
W
yazıp Enter’a basarsan çizgi genişliği ayarlanır. Sana “başlangıç genişliği” ve “bitiş genişliği” sorulur. Örneğin 0.5 ile başlatıp 0.0 ile bitirirsen, ucu sivrilen bir şerit elde edersin.H
komutu ise başlangıç ve bitiş genişliğini aynı anda tanımlamak için kısayoldur. Eskiden “Width (W)” komutunun yerine kullanılan bir komuttur. Çünkü artıkW
komutu daha esnek ve kullanıcı dostudur (ayrı ayrı başlangıç ve bitiş genişliği sorar).
Kalınlık, sadece görünümde fark yaratır; çıktı ayarlarında CTB üzerinden de etkilenebilir. Gerçek çıktıda kalınlık, CTB dosyasındaki ayarlara göre belirlenir. İleride detaylara gireceğiz.
Polyline’ı Kapatmak:
Eğer başladığın noktaya geri dönmek istiyorsan, çizim sırasında C
yazarak Enter’a bas. Bu, çizdiğin çoklu çizgiyi kapalı hale getirir. Özellikle alan tanımlamak, hatch yapmak veya sınır belirlemek için çok kullanışlıdır.
Geri Alma:
Bir segment çizdin ama yanlış olduysa, U
yazarak Enter’a basarak son segmenti geri alabilirsin. Böylece tüm çizimi silmene gerek kalmadan sadece son adımı iptal edersin.
Düzenleme: PEDIT
Polyline tek nesne olduğundan, LINE
komutuyla çizilmiş parçalara göre daha derli topludur. Ancak düzenleme için özel bir komut olan PEDIT
kullanılır.
PEDIT
komutu ile:Polyline parçalarını birleştirebilirsin
Eğrilik (Fit/Spline) verebilirsin
Kalınlık ve genişlikleri değiştirebilirsin
Ayrıca JOIN
komutu ile de ayrı ayrı çizilmiş çizgileri Polyline’a dönüştürebilir ve birleştirebilirsin. Yani line ile çizdiğin çizgileri seçip JOIN komutunu kullandığında o çizgiler birleşerek tek parça bir polyline’a dönüşür.
Dikkat Edilmesi Gerekenler:
Polyline ile çizilen objeler,
LINE
komutuyla yapılanlardan farklıdır. Özellikle nesne tipini değiştirmek için dönüştürme gerekebilir.(line’ı pline’a dönüştürmek)Layer ayarları ve çizgi tipi, tüm polyline nesnesi için geçerlidir.
Hatch gibi işlemlerde kapalı polyline objeler en sağlıklı sonuç verir.
Uzun ve karmaşık çizimlerde sade kalması için Polyline tercih edilir.
Sonuç:
Polyline, sadece birkaç çizgi değil; bir bütün olarak yönetilebilen bir yapı oluşturur. Yay, düz çizgi, kalınlık gibi farklı parçalar içerdiği hâlde tek nesne olarak çalışması, onu AutoCAD’in en güçlü araçlarından biri yapar. Doğru kullanıldığında zamandan tasarruf sağlar, çizim hatalarını azaltır ve çıktılarda tutarlılık sunar.
CIRCLE (C
) – ÇEMBER/DAİRE
Merkezi ve yarıçapı girilen daire çizer.
Kullanım:C
→ Enter → Merkez noktası tıkla → Radyus değeri gir veya ikinci noktayı tıkla.
Komut farklı daire çizim modları da sunar: 2 nokta, 3 nokta, çap ve tanjant. Komut satırındaki seçenekleri incele.
RECTANGLE (REC
) – DİKDÖRTGEN
Köşe noktaları belirlenerek dörtgen çizer.
Kullanım:REC
→ Enter → İlk köşe → Karşı köşe.
SHIFT ile yatay-dikey sınırlandırılabilir. Alternatif olarak ölçü girerek de çizebilirsin. Kenarları yaylı yapmak istersen FILLET
veya CHAMFER
komutlarını kullan.
ARC (A
) – YAY
Üç nokta ile yay çizer. Merkez, başlangıç ve bitiş gibi farklı modlar vardır.
Kullanım:A
→ Enter → Başlangıç noktası → İkinci → Üçüncü nokta.
Yayın yönü, AutoCAD’in saat yönü mantığına göre belirlenir. Eğer ters bir sonuç alırsan noktaların sırasını değiştir.
ELLIPSE (EL
) – ELİPS
Merkez, yarı çap ve yön belirleyerek elips çizer.
Kullanım:EL
→ Enter → İlk eksen → İkinci eksen → (Opsiyonel) Döndürme.
Elipsin eksenleri eşitse daireye dönüşür. Eğer elips yayları isteniyorsa komut sırasında “Arc” seçeneği kullanılmalı.
POLYGON (POL
) – ÇOKGEN
Belirtilen kenar sayısına sahip düzgün çokgen çizer.
Kullanım:POL
→ Enter → Kenar sayısını yaz (örn. 6) → Enter → Merkez → “I” (içine çember) veya “C” (çevresine çember) → Çap belirt.
İç içe geçmiş eşit çokgenler için bu komut idealdir. Polygon nesneleri polyline olarak işlenir.
SPLINE (SPL
) – EĞRİSEL ÇİZGİ
Serbest biçimli eğriler çizer.
Kullanım:SPL
→ Enter → Noktaları sırayla tıkla → Enter.
Kontrol noktaları daha sonra da düzenlenebilir. SPLINE karmaşık eğriler için uygundur ama baskı veya dışa aktarımda sorun çıkarabilir. Gerekiyorsa FLATTEN
ile düzleştir.
HATCH (H
) – TARAMA
Kapalı alanı desen veya dolgu ile tarar.
Kullanım:H
→ Enter → Alanı tıkla → Deseni seç → Enter.
“HATCH komutu yalnızca tamamen kapalı alanlarda çalışır. Eğer alan açık ise, önce çizgilerdeki boşlukları FILLET
, TRIM
, EXTEND
, OVERKILL vb.
gibi komutlarla kapatman gerekir. Alan gerçekten kapandıktan sonra BOUNDARY
komutu ile çevresine kapalı bir polyline oluşturabilir ve ardından HATCH uygulayabilirsin.”
BOUNDARY – SINIR BELİRLEME
Kapalı gibi görünen alanlarda AutoCAD’in sınırları algılayarak yeni bir Polyline (veya Region) oluşturmasını sağlar. Bu, özellikle HATCH
gibi sadece kapalı şekillerde çalışan komutlar için kullanışlıdır. Bu komut açıklık olan alanlarda çalışmaz. Ancak kapalı bir alan olmasına rağmen “HATCH” komutunun istenilen alan dışına taşması gibi durumlarda fayda sağlar.
Kullanım:BOUNDARY
→ Enter → (İstenirse ayarlar yapılır) → Kapalı görünen alana tıkla → Enter
AutoCAD, seçilen noktadan başlayarak sınırları tarar ve o alanı kapalı bir polyline şeklinde çizer. Bu işlem, HATCH
, AREA
, EXTRUDE
gibi komutlar için ideal bir hazırlıktır.
Ancak, sınırda çok küçük bir açıklık dahi varsa komut başarısız olur veya yanlış polyline çizebilir veya komut çalışmaz. Bu yüzden çizimden önce:
OVERKILL
ile üst üste gelen çizgileri temizle,FILLET
,TRIM
,EXTEND
gibi komutlarla boşlukları kapat,Gerekirse
ZOOM
komutuyla açıklıkları büyüterek kontrol et.
Not: Karmaşık detaylı alanlarda işlem biraz zaman alabilir ama temiz bir çizim ile hatasız sonuç verir. Karmaşık bir çizimde(üst üste gelen nesneler ve bu nesnelerden oluşan çeşitli şekildeki kapalı alanlar olduğunu varsayarsak BOUNDARY komutu ile o kapalı alanı seçtiğimizde o alanı oluşturan şekli ayrı bir nesne yapmamızı sağlar ve o şekli istediğimiz gibi kopyalayabilir, taşıyabilir veya istediğimiz işlemi yapabiliriz.
BHATCH – Eski Tarama Komutu
AutoCAD’in eski sürümlerinde kullanılan tarama komutudur.
Kullanımı:
BHATCH
→ Enter → Alan seç → EnterNot:
Güncel sürümlerdeHATCH
tercih edilir; BHATCH hala desteklenir ancak önerilmez.
HATCHEDIT – Tarama Düzenle
Var olan hatch (tarama) nesnesinin desen, ölçek, açı ve diğer özelliklerini değiştirmek için kullanılır.
Kullanımı:
HATCHEDIT
→ Enter → Düzenlenecek hatch seç → İstenilen ayarları yap → OnaylaÖzellikler:
Renk, desen tipi, ölçek ve dolgu açıları kolayca değiştirilir.
HATCHTOBACK – Tarama Nesnesini Arkaya Gönder
Hatch nesnesini diğer çizim elemanlarının arkasına taşır.
Kullanımı:
HATCHTOBACK
→ Enter → Hatch seç → EnterKullanım Amacı:
Hatch’in çizgi ve nesneleri kapatmasını önlemek için kullanılır.
HATCHTOFRONT – Tarama Nesnesini Öne Getir
Hatch nesnesini diğer nesnelerin önüne getirir.
Kullanımı:
HATCHTOFRONT
→ Enter → Hatch seç → EnterKullanım Amacı:
Hatch’in görünürlüğünü artırmak veya vurgulamak için kullanılır.
HATCHEDITBOUNDARY(Bazı sürümlerde)
Var olan hatch sınırlarını düzenlemek için kullanılır.
Kullanımı:
HATCHEDITBOUNDARY
→ Enter → Hatch seç → Sınır üzerinde düzenleme yapÖzellikler:
Hatch’in kapladığı alanın sınırlarını değiştirmek için idealdir.
HATCHGENERATEBOUNDARY – Tarama Sınırı Oluştur
Seçilen hatch (tarama) içinden, çevresinde kapalı bir sınır (polyline) oluşturur.
Kullanımı:HATCHGENERATEBOUNDARY
→ Enter → Tarama nesnesini seç → Enter
Özellikler:
Oluşturulan sınır, hatch’in tam dış hatlarını takip eden kapalı bir polyline’dır.
Karmaşık ve düzensiz şekillerin sınırlarını kolayca çıkarmak için kullanılır.
Bu polyline üzerinde alan ve çevre ölçümü yapılabilir.
Not:
Hatch nesnesi kapalı ve düzgün olmalıdır; aksi halde sınır doğru oluşturulmayabilir.
Bu komut, hatch’in kapalı sınırını otomatik çıkararak ölçüm ve düzenleme işlemlerini kolaylaştırır.
TEXT (T
) – YAZI
Tek satırlı metin yazar.
Kullanım:TEXT
→ Enter → Başlangıç noktası → Yükseklik → Açısı → Yazı → Enter.
Metin sabit boyuttadır, döşemeye göre ayarlanmaz. Etiketlemeler veya kısa açıklamalar için uygundur.
Not: Metni yazıp oluşturduktan sonra “SCALE”, “ROTATE” vb. komutları kullanarak da metni bir nesne gibi düşünerek işlem yapabiliriz.
MULTILINE TEXT/MTEXT (MT
) – ÇOK SATIRLI YAZI
Çok satırlı metin kutusu oluşturur.
Kullanım:MT
→ Enter → Dikdörtgen alan seç → Yazmaya başla → Enter.
Metin biçimi Word gibi düzenlenebilir. Paragraf yapısı, madde işaretleri ve fontlar desteklenir. Not alma ve detaylı açıklamalar için daha uygundur.
DONUT (DO
) – HALKA/İÇİ DOLU ÇEMBER
İç ve dış çapla halka çizer.
Kullanım:DO
→ Enter → İç çap → Dış çap → Merkez noktası → Enter.
İç çap 0 girilirse dolu daire olur. Donut elemanları genellikle bağlantı noktaları ve vida delikleri gibi elemanlar için kullanılır.
RAY & XLINE (RAY
/ XL
)
RAY – Işın
Tek bir yönde sonsuz uzanan çizgi çizer. Başlangıç noktası sabittir, sadece ileri doğru uzanır.
Kullanım:RAY
→ Enter → Başlangıç noktasına tıkla → Fareyi yönlendir → İleri yönde çizgi görünür → Tıkla veya Enter ile onayla.
XL (XLINE) – Sonsuz Çizgi
Her iki yöne sınırsız uzanan çizgi çizer. Genellikle hizalama ve referans için kullanılır.
Yatay (Horizontal), dikey (Vertical), açılı (Angle), ikili nokta (Bisect), tanjant gibi seçenekler sunar.
Kullanım:XL
→ Enter → (İsteğe bağlı) H
(Horizontal) / V
(Vertical) / A
(Angle) vb. → Enter →
Çizginin geçmesini istediğin noktaya tıkla → Sonsuz çizgi oluşur.
Eğer seçenek girmezsen, iki noktaya tıklayarak yönünü manuel belirleyebilirsin.
ESC ile komuttan çıkabilirsin.
POINT (PO
) – NOKTA
Çizim üzerine tek bir nokta (geometry point) yerleştirir. Referans, hizalama veya bölme işlemlerinde kullanılır.
Kullanım:PO
→ Enter → Ekranda nokta bırakmak istediğin yere tıkla → Enter (ya da doğrudan birden fazla noktaya tıklamaya devam edebilirsin)
Noktalar küçük görünebilir; görünümü ayarlamak için
DDPTYPE
komutu ile nokta biçimi değiştirilebilir.Çok sayıda eşit aralıklı nokta gerekiyorsa
DIVIDE
(bölme) veyaMEASURE
(ölçülü aralıkla nokta yerleştirme) komutlarıyla birlikte kullanılır.
Noktalar DWG’de POINT
nesnesi olarak kaydedilir; çizimde görünmezse PDMODE
ve PDSIZE
ayarları kontrol edilmelidir.
DIVIDE (DIV) / MEASURE (ME)
Bir çizgi, yay, polyline gibi nesneleri eşit sayıda veya belirli aralıklarla noktalarla böler. Bu noktalar sadece görsel değil, referans amaçlı da kullanılabilir.
DIVIDE (DIV) – BÖL(Eşit parçalara ayır)
Seçilen nesneyi eşit parçalara ayırır.
Kullanım:DIV
→ Enter → Nesneyi seç → Parça sayısını gir → Enter
Nesneye bağlı olarak aralıklar otomatik hesaplanır.
Oluşan noktalar sadece
POINT
olarak görünür,DDPTYPE
komutuyla sembol görünümü ayarlanabilir.
MEASURE (ME) – ÖLÇEREK BÖL (Belirli aralıklarla ayır)
Seçilen nesneye belirli aralıklarla noktalar yerleştirir.
Kullanım:ME
→ Enter → Nesneyi seç → Aralık uzunluğunu gir → Enter
Son parça kalan uzunluğa yetmezse boş kalabilir.
Özellikle uzun yollar veya kavisli çizgilerde kullanılır.
Not: Noktalar görünmüyorsa PDMODE
ve PDSIZE
komutlarıyla nokta biçimi ve büyüklüğü kontrol edilmelidir.
Eğrilerde parça boyları görsel olarak eşit görünmeyebilir; bu, eğrinin geometrisinden kaynaklanır.
2. Düzenleme Komutları (Modify)
MOVE (M
) – TAŞI
Seçilen nesneleri belirli bir başlangıç noktasından başka bir konuma taşımaya yarar.
Kullanım:M
yaz → Enter → Nesneleri seç → Enter → Başlangıç noktası → Hedef noktayı belirt → Enter.
Fareyle serbest sürükleme yapılabilir ancak hassas taşımalarda Object Snap (OSNAP) açık olmalıdır. Taşınan nesneler başka katmanlara veya ölçeklere denk gelebilir, kontrol edilmeli.
COPY (CO
) – KOPYALA
Bir nesnenin birebir kopyasını çıkarır. Aynı anda birden fazla kopya oluşturulabilir.
Kullanım:CO
yaz → Enter → Nesneleri seç → Enter → Başlangıç noktası → Kopya noktası → (isteğe bağlı ek kopyalar) → Enter.
Kopyalanan nesneler kaynakla aynı özelliklerde olur. Katman, çizgi tipi gibi detaylar dikkatle kontrol edilmeli.
ROTATE (RO
) –
Nesneyi seçilen bir merkez etrafında döndürür.
Kullanım:RO
yaz → Enter → Nesneleri seç → Enter → Döndürme merkezi → Açı gir (veya ikinci noktayı tıkla).
Negatif açı saat yönünde döndürür. Döndürme sırasında nesnenin yönü değişebileceği için ölçülendirme ve hizalama bozulabilir.
SCALE (SC
)
Nesneleri belirli bir oranla büyütür veya küçültür. İsteğe bağlı olarak sayısal bir faktörle ya da başka bir uzunluğu referans alarak da ölçekleme yapılabilir.
Kullanım:SC
yaz → Enter → Nesneleri seç → Enter → Temel nokta → Ölçek faktörü (örneğin: 2 → iki katı büyür).
Faktör “1” girilirse boyut değişmez. Ölçekleme sonrasında yazılar, hatch desenleri gibi öğeler bozulabilir, dikkat edilmeli.
Referansla Ölçekleme (Reference)
Bir nesnenin uzunluğunu başka bir nesneye eşitlemek için kullanılır. Sayısal oran girilmeksizin iki uzunluk karşılaştırılarak otomatik ölçek uygulanır.
Uygulama Adımları:
SC
yaz → EnterÖlçeklenecek nesneyi seç → Enter
Sabit kalmasını istediğin temel (base) noktayı tıkla
Klavyeden
R
yaz → Enter (R = Reference)Ölçeklenecek nesnenin mevcut uzunluğunun:
Başlangıç noktasını seç
Bitiş noktasını seç
Şimdi referans alınacak (doğru olan) uzunluğun:
Başlangıç noktasını seç
Bitiş noktasını seç → Enter
Nesne, verdiğin bu iki uzunluk oranına göre otomatik olarak ölçeklenir.
Basit Örnek:
Elinde uzunluğu 500 mm olan bir çizgi var. Onu, uzunluğu 800 mm olan başka bir çizgiye eşitlemek istiyorsun.
Yukarıdaki adımları uygula.
AutoCAD, 500 → 800 olacak şekilde orantılı bir SCALE uygular.
- Çizimin tamamı için bu işlem yapıldığında tüm çizim bu şekilde ölçeklendirilmiş olacaktır.
Not: Bu yöntem, özellikle taranmış projeleri birebir ölçeğe getirmek veya plansız çizimleri referanslı hale getirmek için çok kullanışlıdır.
Hatch, text ve dimension öğeleri bozulabilir, bu nedenle dikkatlice kontrol edilmelidir. Gerekirse ANNOTATIVE
ayarları veya DIMREASSOCIATE
komutu ile düzeltme yapılabilir. Scale referansla ölçekleme karışık görünse de pratik yapıldığında ne kadar kolay olduğunu göreceksinizdir.
MIRROR (MI
)
Seçilen nesnelerin belirlenen eksene göre yansımasını alır.
Kullanım:MI
yaz → Enter → Nesneleri seç → Enter → Ayna çizgisinin iki noktasını tıkla → Orijinali silmek istiyor musun? → Y
veya N(Yes, No) → Enter
Simetrik objeler çizerken oldukça faydalıdır. Ölçüler ve yön bilgileri tersine döneceği için dikkat edilmeli.
OFFSET (O
) – PARALEL KOPYALAMA
Seçilen çizgiden/nesneden belirli mesafede paralel bir kopya oluşturur. Sık kullanılan komutlardandır.
Kullanım:O
yaz → Enter → Mesafe gir → Enter → Nesne seç → Hangi tarafa offset alınacaksa tıkla → ESC
Through ile Offset:
Belirli bir mesafe yerine, yeni nesneyi istediğin noktaya tıklayarak oluşturursun.O
→ Enter → T
yaz → Enter → Nesne seç → Hedef noktaya tıkla
Çok kısa mesafeler veya iç içe offsetlerde geometri bozulabilir. Kapalı alanlarda iç/dış yön dikkatli seçilmeli.
TRIM (TR) – BUDAMA/KIRPMA
Çakışan nesneleri, belirli bir sınıra göre kesmek için kullanılır. Karmaşık çizimlerde fazla çizgileri temizlemek için oldukça pratiktir. Gerekirse öncesinde örneğin line komutu ile belirli bir sınır çizilerek o sınır baz alınarak budama işlemi yapılır.
Kullanım:TR
yaz → Enter → Kesici (referans) nesneleri seç veya doğrudan Enter (tüm nesneleri kesici kabul eder) → Kırpılacak kısmı tıkla → İşlem bitince ESC
Kesilecek çizgilerin mutlaka bir sınır çizgisiyle kesişmesi gerekir. Ucu çok az kısa kalan veya eksik birleşen çizgiler Trim işlemine tepki vermez. Böyle durumlarda EXTEND
, FILLET
veya OVERKILL
gibi düzenleme komutlarıyla önce geometri düzeltilmelidir.
İpucu: Çok sayıda fazla çizgi varsa, ilk Enter’dan sonra tüm çizimi kesici olarak kabul edip daha hızlı temizlik yapabilirsin. Özellikle mimari ve detay paftalarda bu yöntem yaygındır.
EXPLODE (X) – PATLAT/PARÇALA
Birleştirilmiş objeleri (block, polyline, hatch vb.) parçalarına ayırır. Örneğin bir block nesnesini tek tek çizgilere/parçalara dönüştürmek için kullanılır.
Kullanım:
X
yaz → Enter → Nesneyi seç → Enter
Block, hatch ya da polyline gibi nesneler seçildiğinde parçalanarak düzenlenebilir hale gelir. Örneğin; polyline ile oluşturulmuş nesne linelara ayrılır, parçalanır.
BURST → BLOK PATLAT (Yazılar Korunur)
BURST
komutu, blok halindeki nesneleri patlatır ancak içindeki yazıları çizgiye dönüştürmeden, bozulmadan kalmasını sağlar.
Kullanım:
- Komut satırına
BURST
yaz → Enter. - Patlatmak istediğin bloğu seç → Enter.
Blok içindeki yazılar, aynı içerikte ve konumda korunarak bireysel nesnelere ayrılır. Normal EXPLODE
komutunun tersine, yazılar dağılmaz.
OVERKILL – ÇAKIŞANLARI TEMİZLE
Üst üste gelen, çakışan, çift çizgileri temizler. OVERKILL komutu önce üst üste gelen veya çakışan nesneleri tespit eder, ardından onayınızla gereksiz fazlalıkları temizler ve çizgileri birleştirir.
Kullanım:
OVERKILL
yaz → Enter → Nesneleri seç → Ayarları onayla(veya belirle) → OK
Gereksiz veriler temizlenerek dosya hızlı ve düzenli hale gelir. Özellikle çakışan objelerin bulunduğu karmaşık projelerde kullanılır.
DRAW ORDER → Çizim Sırası / Katman Sırası
Nesnelerin ekranda hangi sırayla görüneceğini belirler; üstte veya altta görünmelerini sağlar. Hangisine öncelik verip üste alırsanız kalınlık aynıysa çizimde genelde o görünür.
Kullanım:DRAWORDER
→ Enter → Nesne seç → Enter →
Bring to Front
(Öne Getir)Send to Back
(Arkaya Gönder)Bring Forward
(Bir Öne Getir)Send Backward
(Bir Geri Gönder)
Üst üste gelen çizgilerde görünürlük kontrolü için kullanılır.
Çakışan nesneler arasında görsel öncelik verir, düzenlemeyi kolaylaştırır.
EXTEND (EX
) – UZAT
Kısa kalan çizgileri başka bir sınıra kadar uzatır.
Kullanım:EX
yaz → Enter → Sınır nesneleri seç → Enter → Uzatılacak nesneye tıkla.
Trim ile ters mantıkla çalışır. Uzatılacak çizginin yönü doğru olmalı, aksi halde işlem gerçekleşmez.
FILLET (F
) – KÖŞE YUMUŞATMA
İki çizgi arasında yay biçiminde birleştirme (köşe yuvarlama) yapar.
Kullanım:F
yaz → Enter → R
yaz → Enter → Yarıçap gir → İki çizgiye tıkla.
Yarıçap 0 girilirse köşeler sadece birleştirilir, yuvarlanmaz. Çizgiler kesişmiyorsa sonuç oluşmaz.
CHAMFER (CHA
) – PAH KIR
İki çizgi arasındaki köşeyi düz bir eğimle kırar.
Kullanım:CHA
yaz → Enter → D
→ Enter → İlk ve ikinci uzaklık gir → Çizgilere tıkla.
İlk ve ikinci uzaklık, köşeyi kırarken iki çizgi boyunca ölçülen mesafeleri ifade eder.
Yani:
İlk uzaklık, birinci çizgi üzerinde köşeden ne kadar ilerleyeceğin.
İkinci uzaklık, ikinci çizgi üzerinde köşeden ne kadar ilerleyeceğin.
Bu mesafelerle köşede düz, eğimli bir kesim (pah) oluşturulur.
Köşeyi kırarken iki çizgi üzerinde ne kadar “kırma” yapılacağını belirtirsin.
Yay yerine düz bir geçiş sağlar. Çizgilerin birleşme noktası bulunmalı.
STRETCH (S
) – UZAT/ESNET
Çizimin belirli kısmını yönlü olarak uzatır veya çeker.
Kullanım:S
yaz → Enter → Pencereyle seç (sadece kesilen kenarlar etkilenir) → Enter → Taşıma yönü ve uzaklık gir.
Crossing değil, pencere seçimi gerekir. Aksi takdirde komut işlemez. Karmaşık nesnelerde beklenmeyen sonuçlar oluşabilir.
ERASE (E
) – SİL
Seçilen nesneleri siler.
Kullanım:E
yaz → Enter → Nesne seç → Enter.
Silinen nesneler UNDO
ile geri alınabilir. Fazla seçme yapıldığında önemli veriler kaybolabilir.
Ayrıca, nesne seçildikten sonra klavyeden Delete tuşuna basarak da silebilirsin.
Not: Silinen nesneler, hemen ardından UNDO
(Ctrl+Z) komutuyla geri alınabilir. Ancak fazla ve devamlı yanlış seçim yaparsan, üst üste işlemler sonucu undo ile istediğin noktaya kadar gelememe riski vardır.
JOIN – BİRLEŞTİR
Farklı nesneleri (örneğin çizgi, yay, polyline) birleştirerek tek bir nesne haline getirir. Özellikle dağınık çizgileri tek parça yapmak, hatch ya da ölçülendirme işlemlerinde düzen sağlamak için çok kullanışlıdır.
Kullanım:
JOIN
veya J
yaz → Enter → Birleştirilecek nesneleri seç → Enter
AutoCAD, geometrik olarak birleşebilen (uç uca gelen) nesneleri tek bir nesne haline getirir. Örneğin:
- Birden fazla çizgi (LINE), tek bir çizgiye dönüşebilir
- Yaylar ve çizgiler birleştirilip polyline haline gelebilir
- Parçalı bir polyline, tek bir polyline olur
Dikkat edilmesi gerekenler:
- Sadece uc uca temas eden nesneler birleşir. Arada boşluk varsa birleştirmez.
PEDIT
komutu ile de polyline’ları birleştirmek mümkündür amaJOIN
daha genel ve hızlıdır.- Farklı nesne türleri (örneğin yay + çizgi) de birleşebilir ama sonuç polyline olur.
JOIN komutu, özellikle LINE
komutuyla yapılan çizimleri düzeltmek ve sadeleştirmek için idealdir. Hatch uygulaması ya da kapalı şekiller oluştururken çok işe yarar.
WIDTH (W) – KALINLIK
Polyline komutu aktifken çizgi kalınlığını belirlemek için kullanılır. Başlangıç ve bitiş noktası için ayrı ayrı ya da aynı kalınlık girilebilir.
Kullanım:
PL
→ Enter → İlk nokta → W
yaz → Enter → Başlangıç kalınlığı gir → Enter → Bitiş kalınlığı gir → Enter → Çizime devam et
Bu sayede çizgilerin kalınlığı görsel olarak fark edilir. Yaylar ve düz çizgiler bu kalınlıkla çizilir. Eğer başlangıç ve bitiş kalınlığı farklı verilirse çizgi konik bir formda görünür.
Var olan polyline’ın kalınlığı PROPERTIES penceresinden değiştirilebilir ama WIDTH
komutu bu aşamada çalışmaz.
Sadece görünüm açısından etkilidir, çıktı kalınlığı CTB ayarlarına göre değişebilir. Görsel sunumlar, pafta düzeni veya grafik sunumlar hazırlarken tercih edilebilir.
WIPEOUT – ALTINI ÖRT/GİZLE
Altındaki objeyi gizleyen beyaz alan oluşturur.
Kullanım:
WIPEOUT
yaz → Enter → çokgen alan seç → Enter
Görsel netlik, yazı vurgulama veya grafik sunumlarda kullanılır.
Örnek:
Bir çizimde ölçü çizgilerinin veya yazıların arkasında karmaşık detaylar varsa, bu yazılar zor okunur. Yazının arkasına WIPEOUT
komutuyla beyaz bir alan yerleştirerek yazıyı ön plana çıkarabilirsin.
Kullanım:
WIPEOUT
yaz → Enter“Polyline” ya da “Frame” seç → Yazının çevresinde alan çiz → Enter
Yazı artık daha okunur hâlde görünür.
Özellikle dolu hatch desenleri, sık detaylı çizgiler veya bloklar üzerinde yazıları vurgulamak için çok kullanışlıdır.
SPELL – YAZIM DENETİMİ
Yazım denetimi yapar.
Kullanım:
SPELL
yaz → Enter → Kontrol edilecek yazı alanını seç
Metinlerin hatasız olması özellikle baskı alınan teknik dokümanlarda önemlidir.
3. Boyutlandırma ve Ölçüm Komutları (Dimension & Inquiry)
DIMENSION (DIM
) – ÖLÇÜLENDİR
Her türlü ölçülendirme işlemini tek komutla yapar.
Kullanım:DIM
→ Enter → Ölçülemek istediğin nesne veya iki noktayı seç → Otomatik olarak uygun ölçü türünü verir.
Ölçü stilleri DIMSTYLE
komutuyla değiştirilebilir. Yazı boyutu ve ok yönleri kontrol edilmeli.
AutoCAD’de ölçülendirme için en çok kullanılan ve çok yönlü komutlardan biridir. Tek komutla farklı ölçü türlerini otomatik algılayarak uygular.
Özellikleri ve Çeşitleri
Otomatik Ölçü Türü Seçimi:
Seçilen nesnenin tipi ve konumuna göre, yatay, düşey, eğik, çap, yarıçap, açı ölçüleri otomatik verilir.Desteklediği Ölçü Türleri:
DIMALIGNED: Eğik doğrusal ölçü
DIMLINEAR: Yatay veya dikey doğrusal ölçü
DIMRADIUS: Yarıçap ölçüsü
DIMDIAMETER: Çap ölçüsü
DIMANGULAR: Açısal ölçü
DIMBASELINE: Temel çizgiden ölçü
DIMCONTINUE: Önceki ölçüden devam eden ölçü
Ölçü Stilleri (DIMSTYLE):
Ölçülerin görünümü DIMSTYLE komutuyla düzenlenir. Yazı tipi, yazı boyutu, ok tipleri, çizgi kalınlığı, birim biçimi, ölçü satırlarının konumu vb. ayarlanabilir.
Bu sayede kurumsal veya projeye özel standartlar sağlanır.
Yaygın Sorunlar ve Çözümleri
Ölçü Yazısı Görünmüyor veya Çok Küçük:
DIMSTYLE içinde yazı boyutu çok küçük olabilir. Yazı yüksekliğini artırmak gerekir.Ölçü Okları Yanlış Yön veya Boyutta:
Ok tipi ve boyutu DIMSTYLE’dan ayarlanabilir.Ölçü Satırı Yanlış Konumda:
Satır yerleşimi ve hizalaması ölçü stiliyle kontrol edilir.Ölçü Nesneye Bağlı Değil (Non-Associative):
Ölçü nesneden kopmuş olabilir,DIMREASSOCIATE
ile yeniden bağlanabilir.Metin Düzenleme İhtiyacı:
DIMEDIT
komutuyla ölçü metni değiştirilebilir veya hizalanabilir.
İpuçları
Ölçüler projede standart olmalı; bu yüzden DIMSTYLE kullanarak tek tek değil toplu stil ayarı yapılmalı. Farklı stillerdeki ölçüleri toplu şekilde düzenlemek için SELECTSIMILAR komutu kullanılabilir. Böylece benzer stildeki tüm ölçüler seçilerek toplu olarak stilleri değiştirilebilir.
Ölçü birimleri ve hassasiyet ayarları ölçü stili ile uyumlu olmalı.
Karmaşık geometrilerde ölçülerin doğru okunması için çizim ölçeğine uygun ayarlar yapılmalı.
DIMCENTER
ile dairelerin merkezleri işaretlenebilir.DIMBREAK
komutuyla ölçü çizgileri kesilerek okunabilirlik artırılabilir. DIMBREAK komutunda ölçü çizgilerinin kesilmesiyle arada boşluk (ara) oluşturulur.Bu boşluk, ölçü çizgilerinin diğer çizgilerle veya nesnelerle çakışmasını önleyip okunabilirliği artırır.
DIM
komutu AutoCAD’de her türlü ölçülendirmeyi hızlı ve kolay yapman için en pratik çözümdür. Ölçü stili yönetimi (DIMSTYLE) ile profesyonel ve standart ölçüler oluşturmak mümkündür. Karşılaşılan sorunların büyük kısmı bu stilde yapılacak doğru ayarlarla çözülebilir.
DIMALIGNED (DAL
) – EĞİK ÖLÇÜ
İki nokta arasındaki mesafeyi eğimli ölçer. Yatay/düşey değil, çizgi eksenine paralel ölçüm yapar. Eğik çizgilerde doğru uzunluk ölçümü için en güvenilir yöntemdir.
Kullanım:DAL
→ Enter → İlk ve ikinci noktaya tıkla.
Doğrudan çizgi üzerinden seçilmesi hizalamayı garanti eder.
DIMLINEAR (DLI
) – DOĞRUSAL ÖLÇÜ
Yatay veya dikey ölçü ekler.
Kullanım:DLI
→ Enter → İki noktaya tıkla.
Eğimli çizgilerde kullanılırsa çizginin kendi ölçüsü anlamında yanlış sonuçlar verir. (Normal yatay/dikey çizim ölçüleri dışında eğimli çizginin yatay/dikey ölçüsü verilmek istendiğinde de kullanılır.)
DIMANGULAR (DAN
) – AÇISAL ÖLÇÜ
İki çizgi arasındaki açıyı ölçer.
Kullanım:DAN
→ Enter → Açıyı oluşturan iki çizgiye tıkla.
Dairenin bir kısmı seçilerek de açı ölçülebilir.
Yani:
İki çizgi arasındaki açı ölçülebileceği gibi,
Dairenin veya yayın sadece bir kısmını (yay segmentini) seçerek de açısal ölçü alınabilir.
Özetle, açı ölçmek için sadece kesişen çizgiler değil, yay/dairenin belirli bölümleri seçilerek de açı ölçülebilir.
DIMRADIUS / DIMDIAMETER (DRA
, DDI
) – YARIÇAP/ÇAP ÖLÇÜSÜ
Yarıçap ve çap ölçüsü ekler.
Kullanım:DRA
/ DDI
→ Enter → Daireye tıkla.
Okların yönü çizimin estetiğine göre ayarlanmalı.
DIMBASELINE – Temel Çizgiden Ölçü
Ölçülendirme işlemlerinde genellikle bir temel nokta veya çizgi seçilir. Bu nokta/çizgi, ölçümlerin başlangıç noktası olarak kabul edilir.
Sonra, bu referanstan itibaren farklı noktalara olan uzaklıklar veya mesafeler ayrı ayrı ölçülür ve gösterilir.
Örneğin, bir duvarın başlangıç noktasından pencere, kapı gibi öğelere olan mesafeleri ardışık olarak ölçerken kullanılır.
Yani, tüm ölçüler ortak bir başlangıç noktasına göre hesaplanır ve çizimde gösterilir.
Kullanım:DIMBASELINE
→ Enter → Referans ölçüyü seç veya nokta belirt → Ölçmek istediğin noktaları sırayla seç → Ölçüler temel çizgiden ardışık olarak gösterilir.
DIMCONTINUE – Önceki Ölçüden Devam Eden Ölçü
Bir önceki ölçünün bitiş noktasından başlayan yeni ölçüyü belirtir.
Birden fazla ardışık ölçü yaparken, her ölçü bir öncekine bağlanır ve zincirleme devam eder.
Kullanım:DIMCONTINUE
→ Enter → Son yapılan ölçüyü seç → Yeni ölçü için nokta seç → Ölçü öncekinin devamı olarak eklenir.
DIMBREAK – ÖLÇÜ ÇİZGİSİ KESME
Kesişen ölçü çizgilerini keserek karışıklığı önler.
Kullanım:DIMBREAK
→ Enter → Manual
(veya Auto
) → Çakışan ölçüleri seç
Ölçü çizgileri üst üste geldiğinde görünümün bozulmasını engeller.
DIMCENTER – MERKEZ İŞARETİ EKLE
Daire ve yayların merkezine merkez işareti (center mark) ekler.
Kullanım:DIMCENTER
→ Enter → Daire veya yayı seç
Merkez noktasına bir artı (+) işareti yerleştirir. Baskı paftalarında özellikle teknik görünüşlerde tercih edilir.
DIMOVERRIDE
Belirli ölçü stillerinin ayarlarını geçici olarak değiştirir.
Kullanım:DIMOVERRIDE
→ Enter → Ayarlanacak özellikleri gir → Enter
Stili değiştirmeden, seçili ölçülere özel ayar yapılabilir.
DIMSTYLE – ÖLÇÜ AYARINI GEÇERSİZ KIL
Yeni ölçülendirme stilleri oluşturur ve mevcutları düzenler.
Kullanım:DIMSTYLE
→ Enter → Yeni stil oluştur veya mevcut olanı düzenle
Yazı tipi, ok ucu, ölçü çizgisi, tolerans gibi detaylar özelleştirilebilir. Çizimde tutarlılık sağlamak için önemlidir.
DIMREASSOCIATE – ÖLÇÜYÜ YENİDEN BAĞLA
Bozulmuş ya da ilişiği kopmuş ölçüleri yeniden nesneye bağlar.
Kullanım:DIMREASSOCIATE
→ Enter → Ölçü seç → Enter → Bağlanacak noktaları seç
Ölçü, nesneye dinamik olarak bağlanır. Böylece nesne değişirse ölçü de güncellenir.
DIMEDIT – ÖLÇÜ DÜZENLE
Var olan ölçü çizgilerinin açısını, yönünü veya metnini düzenler.
Kullanım:DIMEDIT
→ Enter → Seçenek gir (örneğin Home
, New
, Rotate
) → Ölçü seç → Enter
Ölçü çizgisinin konumu veya açısı istenilen şekilde ayarlanabilir.
DIMUPDATE – ÖLÇÜYÜ GÜNCELLE
Var olan ölçülerin stilini veya biçimini seçilen yeni bir ölçüye göre günceller.
Kullanım:DIMUPDATE
→ Enter → Kaynak ölçü seç (stil alınacak) → Enter → Güncellenecek ölçüleri seç → Enter
Stil veya özellik farklarını topluca düzeltmek için kullanılır.
DIST (DI
) – MESAFE ÖLÇ
İki nokta arası mesafeyi ölçer.
Kullanım:DI
→ Enter → İlk ve ikinci noktaya tıkla.
Koordinatlar da gösterilir. Snap ile çalışmak hassasiyet sağlar.
DIM ve DI (DIST) komutları farklı amaçlar için kullanılır:
DIM (Dimension – Ölçülendir):
Çizimde ölçü çizgisi, ok ve metinle birlikte resmi ölçü yerleştirir.
Ölçü nesneye bağlıdır, çizimde görünür, baskıya da yansır.DI (Distance – Mesafe Ölç):
İki nokta arasındaki gerçek mesafeyi ve eksen farklarını komut satırında gösterir.
Çizime ölçü çizgisi veya metin eklemez, sadece bilgi verir.
Özet:
DIM ölçüyü çizime yerleştirir, DI sadece mesafeyi hesaplayıp gösterir.
AREA (AA
) – ALAN ve ÇEVRE ÖLÇME
Seçilen alanın yüzeyini hesaplar ve ölçü birimine göre sonuç verir.
Kullanımı:
Nesneyi seçtikten sonra komutu yazma:
Kapalı bir nesneyi (poligon, polylineler, daire vb.) çizimde seç.
Ardından komut satırınaAREA
veyaAA
yazıp Enter’a bas.
AutoCAD seçili nesnenin alanını ve çevresini komut satırında gösterir.Klasik kullanım:
AA
→ Enter → Noktalarla kapalı alan oluştur veya kapalı nesne seç → Enter
Yani;
AA
veyaAREA
→ Enter →Aşağıdaki seçeneklerden biri seçilir:
Noktalarla çevre çizme:
Ölçmek istediğin alanın köşe noktalarını tek tek tıklayarak kapalı bir şekil oluştur.
Bitirmek için Enter’a bas.Kapalı nesne seçme:
Poligon, polylineler, daire gibi kapalı bir nesneyi seçerek alanı hızlıca hesaplatabilirsin.Polyline (PL) ile alan belirleme:
AREA
→ Enter →PL
→ Enter → Noktaları sırayla tıklayarak kapalı alan oluştur → Enter ile tamamla.
Önemli Notlar:
Alan ölçümü sadece kapalı ve düzgün (kendini kesmeyen) alanlarda doğru sonuç verir.
Açık veya karmaşık şekillerde sonuç hatalı olabilir.
Alan sonucu komut satırında gösterilir, çizime otomatik çizim olarak eklenmez.
Ölçü birimi, çizimin
UNITS
ayarlarına göre değişir (metrekare, santimetrekare, inç kare vb.).
Ölçü Birimi ve Hassasiyet Ayarları
UNITS
komutu ile uzunluk birimi ve hassasiyet ayarlanır.Alan birimi, uzunluk biriminin karesi olarak hesaplanır.
Projeye uygun birim ve hassasiyet seçimi, ölçümlerin doğru ve standartlara uygun görünmesini sağlar.
BİR NESNENİN ALANINI VE ÇEVRE UZUNLUĞUNU BULMANIN TÜM YOLLARI
1. AREA (AA) Komutu ile Alan Ölçümü
2. LIST (LI) Komutu ile Detaylı Özellik Görüntüleme
3. Properties (Özellikler) Penceresi ile Görüntüleme
4. HATCH Komutu ile Alan Hesaplama
Kullanımı:
HATCH
→ Enter → Alanı doldur → Hatch oluşturulduktan sonra hatch nesnesini seç →LI
komutuyla alan ve çevre ölçümü yapılabilir.Özellik:
Karmaşık şekillerin alanını ölçmek için hatch kullanılır.
Özetle;
Alan ve çevre ölçümü için
AREA
veLIST
en pratik komutlardır.Properties paneli hızlı bilgi için idealdir.
Hatch ile alan ölçümü karmaşık şekillerde tercih edilir.
Bu yöntemlerle çizimde kapalı nesnelerin alan ve çevre bilgilerine kolayca ulaşabilirsin.
Bu komutların hepsi kendi başlığı altında detaylı olarak açıklanmıştır.
IDENTIFICATION (ID
) – KOORDİNAT GÖSTER
Bir noktanın koordinatını verir.
Kullanım:ID
→ Enter → Noktaya tıkla.
Özellikle referans noktası belirtirken kullanılır.
LIST (LI
) – LİSTELE
Seçilen nesnenin tüm özelliklerini listeler.
Kullanım:LI
→ Enter → Nesneyi seç → Enter.
Kullanımı:LI
→ Enter → Nesneyi seç → Enter
Listelediği Başlıca Özellikler:
Nesne tipi (çizgi, daire, polyline vb.)
Katman (Layer) bilgisi
Renk, çizgi tipi, çizgi kalınlığı
Uzunluk, alan, çevre uzunluğu (kapalı nesnelerde)
Koordinatlar (başlangıç, bitiş, merkez noktaları)
Ölçek, dönüş açıları
Blok içindeyse blok adı ve referans noktası
Diğer geometrik ve çizim bilgileri
Özellikler:
Çok detaylı teknik bilgi verir, hata tespiti ve inceleme için kullanışlıdır.
Komut satırında uzun metin olarak gösterilir.
Kapalı nesnelerde alan ve çevre bilgisi sağlar.
Bu komutla nesnenin tüm teknik detaylarını öğrenebilir, çizimdeki özellikleri ayrıntılı kontrol edebilirsin. Sık kullanılan pratik bir komuttur.
4. Blok ve Grup Komutları
BLOCK (B
) – BLOK
Seçilen nesneleri bir araya getirerek blok haline getirir.
Kullanımı:
B
→ Enter → Blok ismi yaz → Enter → Blok içine dahil edilecek nesneleri seç → Enter → Yerleşim (referans) noktası belirle → OK
Blok Nedir?
Birden fazla çizim nesnesini tek parça gibi yönetmeyi sağlar. Blok oluşturulduktan sonra çizime tekrar tekrar eklenebilir.Yerleşim Noktası:
Blok referans noktasıdır; blok çizime bu nokta esas alınarak yerleştirilir.Avantajları:
Çizimde tutarlılık ve düzen sağlar.
Dosya boyutunu küçültür (aynı blok tekrar tekrar kullanıldığında).
Bloklar ayrı dosya olarak da kaydedilebilir (Wblock).
Dikkat Edilmesi Gerekenler:
Blok isimleri benzersiz olmalı; aynı isimde farklı bloklar karışabilir.
Çok büyük ve karmaşık bloklar dosya performansını düşürebilir.
Blok içindeki nesneler ortak katman ve özelliklere sahip olabilir, yönetimi kolaylaştırır.
Blok Düzenleme:
Blok üzerinde değişiklik yapmak içinREFEDIT
veyaBEDIT
komutları kullanılır.
Bloklar, projede tekrar eden elemanları hızlı eklemek ve yönetmek için vazgeçilmez araçlardır.
INSERT (I
) – YERLEŞTİR(BLOK EKLE)
Oluşturulmuş blokları çizime ekler.
Kullanım:I
→ Enter → Blok listesinden seç veya dışarıdan DWG dosyası seç → Yer belirle → Döndürme ve ölçekle.
Blokların yerleşimi OSNAP ile daha sağlıklı olur. Çoklu ekleme ve düzenleme imkanı sağlar.
WBLOCK (WB
) – BLOK OLARAK DIŞA AKTAR
Bloku dışa aktarır (başka DWG olarak kaydeder).
Kullanım:WB
→ Enter → Blok seç → Kaydetme yolu belirt → Kaydet.
Projelerde parça paylaşımı için uygundur. Başka bir projede insert komutu ile dwg dosyası seçme yoluyla o projeye eklenebilir.
EXPLODE (X
) – PATLAT/PARÇALA/AYRIŞTIR
Blok veya polyline gibi birleşik nesneleri parçalara ayırır.
Kullanım:X
→ Enter → Nesneyi seç → Enter.
Explode sonrası tüm alt nesneler bağımsız hale gelir. Bilmeden kullanılırsa veri kaybına yol açabilir.
GROUP / UNGROUP – GRUP YAP/GRUBU ÇÖZ
Nesneleri geçici grup olarak birleştirir ve ayırır.
Kullanım:GROUP
→ Enter → Nesneleri seç → Enter.
Özellikler:
Seçilen nesneler bir arada gruplanır, tek parça gibi seçilebilir.
Grup içindeki nesneler bağımsız olarak düzenlenebilir, taşınabilir, değiştirilebilir.
Grup, blok gibi sıkı ve kalıcı değildir; sadece kolay yönetim için geçicidir.
Grup halinde seçim ve taşıma kolaylığı sağlar ama nesneler aynı çizim özelliklerini korur.
UNGROUP
→ Enter → Grup seç → Enter.
Bloktan farkı, grup içindekiler özgürce değiştirilebilir.
BLOCK ve GROUP Arasındaki Fark
BLOCK
Birden fazla nesnenin tek bir varlık gibi tanımlanmasıdır. Aynı blok çizim içinde defalarca kullanılabilir.
Kullanım:BLOCK
→ Enter → İsim ver → Yerleştirme noktası → Nesne seç → OK.
Sonra INSERT
komutuyla tekrar kullanılabilir.
Bloklar dışa aktarılabilir (WBLOCK
), dinamik yapılabilir, ölçekte değişebilir ve parametre içerebilir. Blok değişirse tüm kopyaları da güncellenir.
GROUP
Birden fazla nesneyi geçici olarak bir araya getirir. Blok gibi tanımlama gerekmez, nesneler ayrı kalır.
Kullanım:GROUP
→ Enter → Nesne seç → Enter.
GROUP içindeki parçalar ayrı ayrı düzenlenebilir. Ancak çizimde fazla grup varsa kontrol zorlaşabilir.
Her iki yöntem de birden fazla nesneyi birlikte yönetmek içindir, ancak yapısal olarak farklıdırlar.
GROUP
Geçici gruplamadır
GROUP
komutuyla oluşturulurUNGROUP
komutuyla parçalanabilirSeçildiğinde tüm grup seçilir, ama düzenlenebilir
BLOCK
Kalıcı nesnedir, ad verilerek tanımlanır
BLOCK
veyaB
komutuyla oluşturulurINSERT
ile tekrar eklenirBloklar başka çizimlere aktarılabilir
Düzenlemek için
REFEDIT
veyaBLOCKEDITOR
kullanılır
Kısaca:
Sık kullanılacak ve tekrarlanacak nesnelerde BLOCK
, geçici işlemlerde GROUP
tercih edilir.
REFEDIT – BLOK ÖRNEĞİNİ ÇİZİM İÇİNDE DÜZENLE
Not: Çoğu durumda bloğa çift tıklayınca otomatik olarak REFEDIT (Blok Düzenleme) modu açılır.
Seçilen blok örneğini çizim alanında doğrudan düzenlemeye yarar.
Kullanımı:
REFEDIT
→ Enter → Düzenlenecek blok seçilir → Blok düzenleme moduna girilir → Değişiklik yapılır →REFCLOSE
ile düzenleme tamamlanır.Özellik:
Düzenleme, blokun tüm örneklerine yansır.
Hızlı ve pratik düzenleme sağlar.
Blok dışında çizim yapılmasına da izin verir (isteğe bağlı).
BEDIT (BLOCKEDITOR) – BLOK TANIMINI DÜZENLE
Blokun tanımını açar, daha gelişmiş ve kapsamlı düzenlemeler yapılmasını sağlar.
Kullanımı:
BEDIT
→ Enter → Düzenlenecek blok seçilir veya blok adı yazılır → Blok editörü açılır → Düzenleme yapılır → Kaydet ve çıkılır.Özellik:
Blok içindeki öğelere tam kontrol sağlar.
Karmaşık blokların detaylı düzenlemesi için uygundur.
Blok dosyasını ayrı bir editörde açar, diğer çizim elemanlarından bağımsız çalışılır.
Özetlersek:
REFEDIT
, çizim içinde hızlı ve basit blok düzenleme için kullanılır.BEDIT
, blok üzerinde derinlemesine ve kapsamlı düzenleme yapmak için tercih edilir.
5. Görüntüleme Komutları (View)
ZOOM (Z
) – YAKINLAŞTIR/UZAKLAŞTIR
Yakınlaştırma ve uzaklaştırma yapar.
Kullanım:Z
→ Enter → “W” (Window), “E” (Extents) gibi seçeneklerden biri → Enter.
W (Window):
Fareyle dikdörtgen bir alan seçmeni sağlar.
Seçilen bu alan ekranda tam görünür hale gelir.
E (Extents):
Çizimde var olan tüm nesneleri kapsayacak şekilde ekranı otomatik ayarlar.
Çizimde kaybolan, görünmeyen veya çok uzak kalan nesneleri hızlıca görünür yapar.
“Z → Enter → Enter” çizimin tümünü gösterir.”
PAN (P
) – ÇİZİM ALANINDA KAYDIRMA
Görüntü alanını kaydırır.
Kullanım:
Mouse orta tuşu basılı + sürükleme ya daP
→ Enter → Fareyi sol tuşla basılı tutup sürükle → Enter veya sağ tık ile tamamla.
Bu yöntemlerle çizim alanında kolayca gezinmek mümkündür.
REGEN (RE
) – ÇİZİMİ YENİLEME/GÜNCELLEME
Ekranı yeniden çizer, ekran hatalarını düzeltir.
Kullanım:RE
→ Enter.
Yavaş çalışan çizimlerde, görünmeyen çizgilerde kullanılır.
3DORBIT (3DO
) – 3 BOYUT SERBEST GÖRÜNÜM DÖNDÜRME
3D çizimlerde modeli döndürür.
Kullanım:3DO
→ Enter → Fareyle serbestçe döndür.
Sadece 3D modellerde aktiftir. 3D model üzerinde serbest kamera hareketi sağlar.
UCS(User Coordinate System) / PLAN – KULLANICI KOORDİNAT SİSTEMİ/GÖRÜNÜMÜ DÜZLEME GETİR
AutoCAD’de UCS, kullanıcının kendi koordinat sistemini tanımlamasını sağlar. Bu sistem, çizim düzlemini ve eksenleri istendiği gibi yeniden belirlemeye yarar. Özellikle 3D çalışmalarda eğik yüzeylere göre çizim yapabilmek için vazgeçilmezdir.
Kullanım:
UCS
yaz → Enter → “World”, “Object”, “Face” gibi alt seçeneklerle koordinat düzlemi belirlenir.- Daha sonra
PLAN
komutu yazılır → Enter → “Current UCS” seçilir → Enter.
Bu işlemler, görünümü yeni tanımlanan UCS düzlemine getirir. Örneğin, eğik bir yüzeyde çizim yapmak için önce UCS çizime dik olacak şekilde tanımlanır, sonra PLAN ile bu yeni UCS’e göre görünüm düzenlenir.
Ek Bilgi:
UCSICON
komutuyla ekran köşesindeki UCS simgesi görünür/gizlenir.UCS
seçeneklerindenFace
ile bir 3D yüzeye dik koordinat sistemi tanımlanabilir.
Dikkat:
Yanlış UCS ayarı çizimleri kaydırabilir. Her UCS değişikliğinden sonra PLAN komutunu kullanarak görünümü yeni UCS’e uyarlamak gerekir.
WCS (World Coordinate System) – DÜNYA KOORDİNAT SİSTEMİ
AutoCAD’de WCS, yani Dünya Koordinat Sistemi, tüm çizimlerin ve nesnelerin yer aldığı temel referans sistemidir. Program açıldığında varsayılan olarak kullanılan bu sistem, X, Y ve Z eksenlerini sabit şekilde tanımlar.
WCS bir komut değildir, ancak koordinat sistemi değiştirildiğinde (örneğin UCS kullanıldığında), istenirse WCS’ye dönüş yapılabilir.
Kullanım:UCS
→ Enter → W
→ Enter
Bu işlem, kullanıcı koordinat sistemini (UCS) iptal ederek varsayılan dünya koordinat sistemine geri döner.
WCS, tüm çizim tabanını tanımladığı için özellikle 3D çalışmalarda referans olarak önemlidir.
UCS ile geçici çalışma düzlemleri tanımlansa da WCS her zaman sabit ve değiştirilemez bir arka plan koordinatıdır.
6. Dosya İşlemleri ve Ayarlar
OPEN (CTRL+O
) – DOSYA AÇ
Mevcut bir AutoCAD dosyasını açar.
Kullanım:
Komut satırına OPEN
veya kısayoldan CTRL+O
→ Dosya seç → Aç.
Çok büyük dosyalar açıldığında yazılım yavaşlayabilir. Güncel yedek alınmalı.
SAVE / SAVEAS – KAYDET/FARKLI KAYDET
Çalışmayı kaydeder veya farklı adla kaydeder.
Kullanım:SAVE
→ Enter → Mevcut dosyayı günceller.SAVEAS
→ Enter → Yeni isimle kaydeder.
Farklı DWG sürümlerinde kayıt yapılabilir.
EXPORT / IMPORT – DIŞA/İÇE AKTAR
Farklı formatlara dışa aktarır veya içe alır (PDF, DGN, vb.)
Kullanım:EXPORT
→ Enter → Format seç → Konum seç → Kaydet.IMPORT
→ Enter → Desteklenen formatları içeri alır.
Çizim boyutu büyürse, dosya performansı etkilenebilir.
OPTIONS (OP
) – SEÇENEKLER
Genel ayar penceresini açar (fare, çizim, baskı, dosya yolları).
Kullanım:OP
→ Enter → İlgili sekmeye git → Ayar yap → Uygula.
Yapılan değişiklikler tüm projeleri etkileyebilir.
UNITS (UN
) – BİRİM AYARLARI
Çizim birimlerini ayarlar (mm, cm, m vs.)
Kullanım:UN
→ Enter → Tip, hassasiyet, ölçek ayarı → OK.
Yanlış birimle başlanan projede büyük dönüşüm hataları olabilir.
DWGCONVERT – DOSYA AKTARMA/ÇEVİRME
DWG dosyalarını farklı AutoCAD sürümlerine çevirmek için kullanılır.
Kullanım:
Uygulama menüsü > Drawing Utilities > DWG Convert
veya komut satırından DWGCONVERT
DWGCONVERT
→ Enter → Açılan DWG Convert penceresinde:
Dosya(ları) ekle (Add File veya Add Folder),
Hedef sürümü seç (örneğin: AutoCAD 2013 formatı),
Gerekirse çıktı klasörü belirle,
“Convert” butonuna tıkla.
Neden Kullanılır:
Daha eski AutoCAD sürümü kullananlarla dosya paylaşmak için.
Çok sayıda dosyayı aynı sürüme topluca çevirmek için.
.bak veya .zip gibi yedekleme seçenekleriyle dosyaları korumak için.
Dikkat: Dönüştürme işlemi sonrasında orijinal dosya üzerine yazılmaması için “Output Folder” ayarını dikkatle kontrol et.
Ofislerde farklı sürümler kullanılıyorsa çok faydalıdır.
“SAVEAS” komutu ile de dwg dosyası farklı autocad sürümlerine çevrilebilir.
DWGCONVERT vs SAVEAS Farkı:
DWGCONVERT
: Toplu dosya çevirme için idealdir.SAVEAS
: Tek dosya, manuel işlem için kullanılır.
7. Temizlik ve Bakım Komutları
PURGE (PU
) – GEREKSİZ ÖĞELERİ TEMİZLE
Kullanılmayan blok, katman, stil gibi öğeleri siler.
Kullanım:PU
→ Enter → Öğeleri seç → Purge → Close.
Purge işlemi sonrası geri dönüş yoktur, dikkatli kullanılmalı.
AUDIT – ÇİZİM HATALARINI DENETLE ve DÜZELT
Çizim dosyasını hatalara karşı tarar ve düzeltir.
Kullanım:AUDIT
→ Enter → “Fix errors?” sorusuna Y → Enter.
Kaydedilmeden önce uygulanması önerilir.
RECOVER – KURTAR
Bozuk bir DWG dosyasını kurtarmaya çalışır.
Kullanım:RECOVER
→ Enter → Bozuk dosya seç → Enter.
Tüm veriler kurtarılamayabilir. İşlem sonrası AUDIT
yapılması fayda sağlar.
OVERKILL – ÇAKIŞAN NESNELERİ KALDIR
Üst üste gelen çizgileri, gereksiz nesneleri temizler.
Kullanım:OVERKILL
→ Enter → Nesneleri seç → Ayarları onayla → Enter.
Karmaşık çizimlerde dosya boyutunu küçültmeye de yarar.
8. Yardımcı ve Sistem Komutları
LAYER (LA
) – KATMAN
Katmanları oluşturur, düzenler ve kontrol eder.
Kullanım:LA
→ Enter → Katman adı ver → Renk, tip, görünürlük ayarla.
Katman disiplini çizim yönetimi için çok önemlidir.
MATCHPROP (MA
) – ÖZELLİK EŞLEŞTİR
Seçilen nesnenin özelliklerini başka nesneye kopyalar.
Kullanım:MA
→ Enter → Kaynak nesne → Hedef nesne.
Katman, renk, çizgi tipi gibi bilgiler taşınır. Bloklara uygulanmaz.
PROPERTIES (PR
) – ÖZELLİKLER
Seçilen nesnelerin tüm özelliklerini gösterir.
Kullanım:PR
→ Enter → Nesne seç → Özellik paneli açılır.
Çoklu nesne seçilirse ortak özellikler gösterilir.
TOOLPALETTES – ARAÇ PALETLERİ
Komut, blok, hatch gibi sık kullanılan öğeleri görsel paneller halinde sunar. Hızlı erişim ve sürükle-bırak yöntemiyle çizime kolayca ekleme yapabilmeni sağlar.
Kullanım:TOOLPALETTES
→ Enter → Sağda panel açılır → İlgili öğeyi sürükleyip çizime bırak
Açılan panelde hazır bloklar, taramalar, komut kısayolları kategorilere ayrılmış şekilde yer alır. Kendi özel paletlerini oluşturabilir, projeye özel içerikler ekleyebilirsin.
Nerede açılır?
Komutu girdikten sonra genellikle sağ tarafta dikey bir pencere şeklinde açılır. Kapanırsa tekrar komutla çağrılabilir. Palet sekmeleri arasında geçiş yapılabilir.
DESIGNCENTER (ADCENTER) – TASARIM MERKEZİ
Başka çizim dosyalarından layer, block, text style, dimension style gibi öğeleri mevcut çizime aktarmak için kullanılır.
Kullanım:ADCENTER
→ Enter → Sol panelden klasör seç → DWG dosyasını aç → İçindeki öğeleri (örneğin: Block) sürükle-bırak ile mevcut dosyaya ekle
Projeler arasında tekrar kullanılacak ögeleri almak için çok pratiktir.
Dikkat: Aktarılan öğeler, aynı isimde mevcutsa çakışma uyarısı verebilir. Bu durumda yeniden adlandırmak gerekebilir.
9. 3D Modelleme Komutları
BOX, SPHERE, CYLINDER, CONE – KUTU, KÜRE, SİLİNDİR, KONİ
3D katı nesneler oluşturur.
BOX (BOX)
Dikdörtgen prizma (kutu şeklinde katı) oluşturur.
Kullanım:BOX
→ Enter → İlk köşe noktasını tıkla → @genişlik,derinlik
yazarak ikinci köşeyi gir → Enter → Yükseklik gir → Enter
Alternatif:
İlk köşeyi tıkla → Fareyle taban alanını sürükle → Yüksekliği elle gir → Enter
Kutu hacmi 3D modelleme işlemleri için temel form olarak kullanılır. Koordinat girmek gerekmeden fareyle çizim yapılabilir.
SPHERE (SP)
Merkezi ve yarıçapı verilen 3D küre oluşturur.
Kullanım:SPHERE
→ Enter → Merkez noktası → Yarıçap değeri gir → Enter
Tam küre oluşturur. Boyut kontrolü yarıçap üzerinden yapılır.
CYLINDER (CYL)
Daire tabanlı dik silindir çizer.
Kullanım:CYLINDER
→ Enter → Merkez noktası → Yarıçap gir → Enter → Yükseklik gir → Enter
Borular, direkler gibi dikey formlar için kullanılır.
CONE (CO)
Tabanı dairesel olan koni çizer.
Kullanım:CONE
→ Enter → Merkez noktası → Taban çapı gir (veya yarıçap gir) → Enter → Yükseklik gir → Enter
Tepesi sivri olan hacim formudur. Perspektif açıkken görünümü daha net olur.
Bu 3D komutlar genelde EXTRUDE gibi işlemlerden bağımsız, doğrudan katı form üretir. Yükseklik ve boyutlar girilerek nesneler hızlıca modellenebilir.
EXTRUDE (EXT) – KATILAŞTIR
2D şekli yukarıya doğru uzatarak katı haline getirir.
Kullanım:EXT
→ Enter → Şekli seç → Yükseklik gir.
Yalnızca kapalı şekillerde çalışır.
Kapalı 2D nesneleri (daire, dikdörtgen, polyline) yukarı doğru hacimlendirerek 3D nesneye dönüştürür.
PRESSPULL – BASTIR/ÇEK
Seçilen alanı yukarı çeker, hacim kazandırır.
Kullanım:PRESSPULL
→ Enter → Alan seç → Yön ve değer gir.
Kapalı alanlarda çok hızlı hacim elde edilir.
Sınırları tanımlı alanları seçerek onları yukarı veya aşağı doğru hacimlendirir ya da boşluklar oluşturur.
Delik, kabartı gibi işlemler için çok pratik bir yöntemdir.
UNION, SUBTRACT, INTERSECT – BİRLEŞTİR, ÇIKAR, KESİŞİM
Katı nesneler arasında boolean işlemler yapar.
UNION (UN) – BİRLEŞTİR
Katı nesneleri birleştirerek tek bir nesne haline getirir.
Kullanım:UNION
→ Enter → Birleştirilecek katı nesneleri seç → Enter
Örnek:
İki kutuyu üst üste koyduysan ve tek bir hacim haline getirmek istiyorsan bu komut kullanılır. Artık bir bütün olarak hareket eder.
SUBTRACT (SU) – ÇIKAR
Bir katı nesneden diğerini çıkartır.
Kullanım:SUBTRACT
→ Enter → İlk (kalan) nesneyi seç → Enter → Çıkarılacak nesneyi seç → Enter
Örnek:
Bir kutunun içinden silindir çıkartmak istiyorsan önce kutuyu, sonra silindiri seçersin. Silindirin geçtiği kısım kutudan oyulur.
INTERSECT (IN) – KESİŞİM
İki katı nesnenin sadece kesişen kısmını bırakır, geri kalanları siler.
Kullanım:INTERSECT
→ Enter → Kesişen nesneleri seç → Enter
Örnek:
Bir kutu ile silindir kesişiyorsa, sadece ortak bölge kalır, geri kalan her şey silinir.
Bu üç komut, “boolean işlemleri” olarak adlandırılır ve 3D modellemede temel hacim şekilleriyle karmaşık formlar oluşturmak için kullanılır.
SECTIONPLANE – KESİT DÜZLEMİ OLUŞTURMA
Modelin iç kesitini alır.
Kullanım:SECTIONPLANE
→ Enter → Yüzey seç → Konumla.
Sunumlar ve detaylandırmalar için uygundur.
REVOLVE (REV) – DÖNDÜREREK KATI OLUŞTUR
Bir profilin, tanımlanan eksen etrafında döndürülerek 3D katı nesneye dönüştürülmesini sağlar.
Kullanım:REV
→ Enter → Profili seç → Enter → Döndürülecek ekseni tanımla (iki nokta) → Enter → Dönme açısı gir (örneğin: 360) → Enter
Bu komut, şişe, bardak gibi dönel simetriye sahip nesnelerin oluşturulmasında çok kullanılır.
Dikkat: Profil kapalı olmalı. Eksenle olan ilişkisi düzgün tanımlanmalı, aksi takdirde istenmeyen geometriler oluşabilir.
SWEEP (SW) – YOL BOYUNCA TAŞIYARAK KATI OLUŞTUR
Bir şekli, seçilen bir yol boyunca taşıyarak 3D katı nesne oluşturur.
Kullanım:SW
→ Enter → Şekli seç → Enter → Yolu seç → Enter
Borular, kablo kanalları, oluklar gibi elemanları modellemek için uygundur.
Dikkat: Şekil ve yol ayrı nesneler olmalı. Yol, açık çizgi (LINE, POLYLINE) olabilir. Karmaşık yollarda deformasyon oluşabilir.
LOFT (LO) – GEÇİŞLİ YÜZEY/KATI OLUŞTUR
Birden fazla profil arasında geçişli 3D yüzey veya katı oluşturur.
Kullanım:LO
→ Enter → Profilleri sırayla seç → Enter
Farklı kesitlerden geçerek organik, akışkan yapılar üretir.
Dikkat: Profil sırası önemlidir. Çok fazla profil kullanıldığında karmaşık yüzeyler oluşabilir.
Örnek: LOFT komutuyla bir vazo çizebilirsin.
Farklı çaplarda 3–4 daire (örneğin: taban, orta kısım, ağız) oluştur →
LO → Enter → Daireleri sırayla seç → Enter.
AutoCAD bu dairelerden geçişli bir yüzey/kütle oluşturur ve vazo şeklini verir.
İstersen kesitleri spline veya polyline ile de oluşturabilirsin. Bu, daha özgün formlar elde etmeni sağlar.
SLICE (SL) – KATI NESNEYİ KES
Bir katı nesneyi düzlemle keserek iki ayrı parça elde eder.
Kullanım:SL
→ Enter → Katı nesneyi seç → Enter → Kesim düzlemini tanımlamak için üç nokta veya düzlem objesi seç → Enter
Sunumlar için parçalı görünüm veya modelin bir kısmını silmek için kullanılır.
Dikkat: Yalnızca katı nesnelerde çalışır. Düzlem düzgün tanımlanmazsa kesim hatalı olabilir.
SECTIONPLANE (SECT) – KESİT DÜZLEMİ OLUŞTUR
Model üzerinde kesit düzlemi oluşturur. Görsel veya teknik sunumlarda kullanılır.
Kullanım:SECTIONPLANE
→ Enter → Yön (XY, YZ, XZ gibi) seç → Model üzerinde tıkla → Kesit düzlemi oluşur
Bu düzlemle çizimin belli bir bölümü görüntülenebilir veya DWG’ye kesit alınabilir.
Dikkat: Bu işlem görsel sunum amaçlıdır. Gerçek katı model kesilmez, sadece görüntü düzeyinde kesit elde edilir.
FLATSHOT – DÜZ GÖRÜNÜM AL
3D modelin iki boyutlu teknik görünümünü çıkarır. Yani modeli plan, kesit veya görünüş gibi düzlemde projeksiyon hâline getirerek çıktı almaya hazır hale getirir.
Kullanım:FLATSHOT
→ Enter → Ayarları seç (gölgelendirme, çizgi tipi vs.) → 2D görünümü yerleştir
Çizim paftaları hazırlarken 3D modelin düz 2D görünümünü elde etmek için oldukça kullanışlıdır. Özellikle kesit sonrası teknik çizim almak için tercih edilir.
FLATTEN → 3D’yi 2D’ye Dönüştür
FLATTEN
komutu, 3 boyutlu (Z ekseni olan) nesneleri, Z = 0 düzlemine indirger. Bu komutla tüm nesneler 2D hale getirilir.
Kullanım:
- Komut satırına
FLATTEN
yaz → Enter. - Nesneleri seç → Enter.
- “Hidden lines should be removed? (Y/N)” sorusuna cevap ver → Enter.
3D modellemelerde veya XREF dosyalarda çizim karmaşası oluştuysa, bu komutla düzlem temizlenir. Tüm objelerin Z koordinatı 0 olur. Baskı ve teknik çizim için sadeleştirme yapılır.
10. Nesne Seçme ve Toplu Düzenleme Araçları
Bu araçlar, büyük projelerde benzer nesneleri hızlıca seçmek, topluca düzenlemek ve çizimin yönetimini kolaylaştırmak için kullanılır. Özellikle layer, çizgi tipi veya renk gibi özellikleri ortak olan nesnelerle çalışırken çok büyük zaman kazandırır.
SELECTSIMILAR – BENZERLERİNİ SEÇ
Benzer özelliklere sahip nesneleri tek tek seçmeden otomatik olarak seçmeyi sağlar. Örneğin, aynı layer’da bulunan tüm çizgileri, sadece bir tanesini seçerek AutoCAD’in otomatik olarak tanıyıp seçmesini sağlayabilirsin.
Kullanım:
Seçmek istediğin özellikteki bir nesneye (örneğin çizgi) tıkla.
Komut satırına
SELECTSIMILAR
yaz → Enter.AutoCAD, seçilen nesneyle aynı özelliklere sahip tüm nesneleri otomatik olarak seçer.
Ardından CTRL + 1
ile Properties panelini açarak seçilen tüm nesnelerin rengini, çizgi kalınlığını, layer’ını veya çizgi tipini aynı anda değiştirebilirsin.
Detay:
Komut sırasında
SE
yazarsan seçim kriterlerini (Layer, Linetype, Color vb.) özelleştirebilirsin.Böylece daha hassas filtreleme yapılır.
Bu komut özellikle, aynı özellikleri taşıyan yüzlerce objeyi tek tek seçmek yerine saniyeler içinde işlem yapmana olanak tanır.
SELECT (SE) – GELİŞMİŞ SEÇİM FİLTRESİ
AutoCAD’de bazı komutlar sırasında SE
(Select) yazarak seçim kriterlerini özelleştirebilirsin. Bu özellik, sadece belirli özelliklere sahip nesneleri seçmek için kullanılır.
Kullanım:
Komut başlat → SE
yaz → Enter → Açılan “Select Filter” penceresinden seçim koşullarını belirle (örneğin: Layer, Color, Linetype) → Uygula → Enter
Bu yöntemle sadece istediğin niteliklere sahip nesneler seçilir. Örneğin, sadece “Kiriş” layer’ındaki kırmızı renkteki nesneleri ya da belirli bir çizgi tipindeki öğeleri seçebilirsin.
Karmaşık çizimlerde hatasız ve hızlı çalışmak için çok faydalıdır. Seçim sonrası ilgili komut normal şekilde devam eder.
FILTER – FİLTRELE
Belirli özelliklere sahip nesneleri seçmek için gelişmiş bir filtre sistemi sunar. Çoklu kriter belirleyerek sadece istediğin nesneleri seçmeni sağlar.
Kullanım:FILTER
yaz → Enter → Açılan pencerede Add Selected Object ile örnek nesne seç → Özelliklerini filtreye ekle → Apply → Select objects → Çizim alanında seçimi yap
Kriterler arasında Layer, Color, LineType, Object Type vb. yer alır. Birden fazla koşul eklenebilir ve kaydedilip tekrar kullanılabilir.
FILTER, özellikle büyük projelerde sadece belirli nesneleri düzenlemek için idealdir. “Select objects” adımında komutla ilişkili seçim yapılır, ardından ilgili işlem uygulanır.
Nesne Seçiminde FILTER ve SELECT Arasındaki Fark
AutoCAD’de nesne seçimi çoğu zaman doğrudan tıklamayla (SELECT
) yapılır. Ancak daha kontrollü ve özellik bazlı seçimler için FILTER
komutu kullanılır.
SELECT:
Basit ve hızlı seçim yöntemidir. Nesneleri doğrudan çizim üzerinden tıklayarak veya pencereyle seçersin. Örneğin, birkaç çizgiyi seçip silmek istiyorsan bu yöntem idealdir.FILTER:
Belirli kriterlere uyan nesneleri seçmek için kullanılır. Renk, layer, çizgi tipi, nesne türü gibi özelliklere göre filtreleme yaparak seçim yapmanı sağlar. Örneğin, sadece kırmızı renkteki tüm polyline nesneleri seçmek istiyorsanFILTER
kullanılır.
Kullanım farkı:SELECT
ile seçim yaparken filtreleyemezsin, her şeyi tek tek seçmen gerekir. FILTER
ile bir kez tanım yaparsın, AutoCAD senin yerine uygun nesneleri otomatik seçer.
Bu fark, özellikle büyük ve karmaşık projelerde seçim işlerini kolaylaştırır.
QSELECT (Quick Select) – HIZLI SEÇİM
Daha özelleştirilebilir bir seçim aracı olan QSELECT
, belirli bir özellik taşıyan tüm objeleri filtreleyerek seçmeni sağlar. SELECTSIMILAR
’dan farklı olarak doğrudan komutla başlatılır ve tam kontrol sunar.
Kullanım:
Komut satırına
QSELECT
yaz → Enter.Açılan pencerede:
Object Type: Seçmek istediğin nesne türü (örneğin Line)
Properties: Filtrelemek istediğin özellik (örneğin Linetype)
Operator:
= Equal
,≠ Not Equal
gibi kıyaslama seçeneğiValue: Hedef değer (örneğin Dashed)
OK’a tıkladığında, bu kriterlere uyan tüm nesneler seçilir.
Kullanım Alanı Örnekleri:
Tüm “Dashed” çizgileri bulup layer değiştirmek
Belirli bir kalınlıktaki çizgileri seçip renk değiştirmek
Tüm
TEXT
objelerini tek seferde büyütmek veya font değiştirmek
QSELECT
, büyük ve karmaşık çizimlerde milimetrik kontrol isteyen kullanıcılar için idealdir.
QSELECT ve FILTER:
QSELECT: Hızlı ve layer, nesne tipi, renk gibi basit filtrelemeler için idealdir.
FILTER: Daha karmaşık seçim senaryoları için uygundur (örneğin: “Sarı renkli, Polyline tipinde, kalınlığı 0.3 olan nesneler”).
Tavsiye: Günlük kullanımda
QSELECT
, daha büyük ve detaylı seçimlerdeFILTER
tercih edilebilir.
PROPERTIES (CTRL + 1) – ÖZELLİKLER
Seçilen nesnelerin ortak özelliklerini tek bir panel üzerinden görüp değiştirmeyi sağlar. Tüm seçilen nesnelerle ilgili renk, layer, çizgi kalınlığı, çizgi tipi gibi temel ayarlar buradan yapılabilir.
Kullanım:
İstediğin nesneleri seç →
CTRL + 1
tuşlarına bas.Sağda açılan Properties panelinden gerekli değişiklikleri yap.
Değişiklikler tüm seçili nesnelere aynı anda uygulanır.
Dikkat:
Farklı türde nesneler seçersen, sadece ortak olan özellikler görünür.
MATCH PROPERTIES (MA) – ÖZELLİKLERİ EŞLEŞTİR
Bir nesnenin görünümünü (renk, layer, çizgi tipi vb.) başka nesnelere hızlıca kopyalamayı sağlar.
Kullanım:
Komut satırına
MA
yaz → Enter.Özelliklerini kopyalamak istediğin nesneye tıkla.
Uygulamak istediğin diğer nesneleri sırayla tıkla.
ESC ile çık.
Bu komut özellikle farklı özelliklerdeki çizimleri tek tip hâline getirmek için kullanılır. Hatalı çizimlerde düzen sağlamakta çok işe yarar.
11. Katman Kontrol Komutları
Not: Bazen projelerde bazı katmanlar kapalı vb. olduğu için bazı yerler eksik veya anlaşılmaz kalır. Bu nedenle bir projeyi incelerken ilk bakmanız gereken şeylerden birisi tüm katmanların açık olup olmadığıdır. Çünkü kapalı katmanlardan dolayı projedeki önemli şeyleri kaçırabilir veya sonradan farkedebilirsiniz. Belki önemli genel bir not, belki kritik bir çizimin parçası, belki bir detay kapalı katmanlardan dolayı gözünüzden kaçabilir. Projedeki tüm çizimlerin, layerların, katmanların açık ve görünür olduğundan her zaman emin olun.
LAYER ISOLATE (LAYISO) – KATMAN İZOLASYONU
Seçilen nesnelerin ait olduğu katmanı görünür bırakır, diğer tüm katmanları geçici olarak gizler.
Kullanım:LAYISO
yaz → Enter → Nesne(leri) seç → Enter.
Karmaşık çizimlerde yalnızca ilgili katmanı odakta tutmak için idealdir. İşlem sonrası tüm katmanları eski hâline döndürmek için LAYUNISO
komutu kullanılır.
LAYER UNISOLATE (LAYUNISO) – KATMAN İZOLASYONUNU KALDIR
LAYISO
komutuyla gizlenen veya izole edilen katmanları tekrar görünür hale getirir.
Kullanımı:LAYUNISO
→ Enter
Özellik:
Daha önce
LAYISO
ile gizlenen katmanları topluca açar.Çalışma ortamını eski haline getirir.
LAYUNISO
, katman izolasyonunu sonlandırarak tüm katmanları görünür yapar ve normal çalışma düzenini sağlar.
LAYER FREEZE (LAYFRZ) – KATMANI DONDUR
Seçilen nesnenin katmanını dondurur; bu katmandaki nesneler görünmez ve işlenemez olur.
Kullanım:LAYFRZ
yaz → Enter → Nesneye tıkla.
Dondurulan katman çizim performansını artırır ama çizim sırasında görünmez hâle geldiği için gözden kaçma riski oluşabilir.
Seçilen katmanı görünmez ve düzenlenemez hale getirir.
LAYER LOCK (LAYLCK) – KATMANI KİLİTLE
Seçilen katmanları kilitler, böylece çizim yapılabilir ancak düzenlenemez.
Kullanım:LAYLCK
→ Enter → Kilitlenecek nesneleri seç (veya katmanı seç) → Enter
Kilitli katmanlar görünür kalır ancak içeriği düzenlenemez. Katman listesindeki kilit simgesiyle durumu kontrol edebilirsin.
LAYER OFF (LAYOFF) – KATMANI KAPAT
Seçilen nesnenin katmanını kapatır. Nesneler görünmez olur fakat işlenebilir, seçilebilir yani düzenlenebilir kalır.
Kullanım:LAYOFF
yaz → Enter → Nesneye tıkla.
Donmaya göre daha hafif bir işlemdir. LAYON
ile tüm kapalı katmanlar tekrar açılabilir.
LAYER ON (LAYON) – KATMANLARI AÇ
Kapatılmış tüm katmanları görünür hâle getirir.
Kullanım:LAYON
yaz → Enter.
Hangi katmanların kapatıldığı karıştıysa tümünü geri getirmek için kullanılır.
LAYDEL – LAYER SİLME
Kilitli veya görünmez olsa bile katmanı tamamen siler.
Kullanım:
LAYDEL → Enter → Nesne seç (veya layer listesi)
Dikkat: Katmandaki tüm nesneleri de siler, geri alınamaz.
LAYER THAW (LAYTHW) – KATMAN ÇİZGİ KALINLIKLARINI KAPAT
Dondurulmuş tüm katmanları çözer (thaw eder), tekrar görünür ve düzenlenebilir hâle getirir.
Kullanım:LAYTHW
yaz → Enter.
Donmuş katmanların tamamını açmak için kullanılır. LAYISO
sonrasında işe yarar.
Tekrar açmak için LAYTHW
komutunu tekrar kullanabilirsin.
LAYER MATCH (LAYMCH) – KATMAN EŞLEŞTİR
Bir nesneyi başka bir nesnenin katmanına taşır.
Kullanım:LAYMCH
yaz → Enter → Kaynak katman nesnesi → Hedef nesne → Enter.
Katman düzenini hızla oturtmak için idealdir. Karmaşık çizimlerde çok kullanışlıdır.
Seçilen katmanların yazdırılmasını devre dışı bırakır. Ekranda görünür, fakat çıktı alınmaz. Kullanım: Bu özellik, yardımcı çizimler, referanslar veya notların sadece çizim sırasında görünmesi ama çıktı alınmaması için kullanılır. Layer Properties Manager’da yazıcı simgesiyle kontrol edilir.LAYER PLOT (LAYPLOT) – ÇIKTIYA GÖNDERMEME (No Plot)
LAYPLOT
→ Enter → Katman seç → No Plot ayarını kapat/aç → Enter
AutoCAD’de Çizgileri Kilitleme ve Gizli Nesneleri Gösterme
1. Çizgi (Layer) Kilitleme – “Layer Lock”
Ne işe yarar?
Bir katmanı (örneğin duvar çizgisi, kot çizgisi, ölçü çizgisi gibi) kilitlersen, o katmandaki nesneler:
Seçilebilir olur ama değiştirilemez
Renkleri griye döner (görsel olarak ayırt edilir)
Nasıl yapılır?
Ribbon’da → Home sekmesi → Layers paneli → Layer Properties
İlgili katmanın sağındaki kilit simgesine tıkla 🔒
“Kilit simgesi kapalıysa, o katman kilitlidir. Kilit açık görünüyorsa, katman düzenlenebilir durumdadır.”
Kilitli nesneler, silinemez, taşınamaz, özellikleri değiştirilemez.
2. Gizli Çizgiler (Katman Aç/Kapat – Ampul İkonu)
Ne işe yarar?
Projelerde bazı katmanlar görünmez olarak saklanır. Bunlar kapalı layer’dadır.
Ampul simgesi → O katmanın ekranda görünürlüğünü kontrol eder.
Nasıl yapılır?
Layer Properties penceresini aç
Katmanın solundaki ampul simgesine tıkla 💡
Açık (yanıyor) → katman görünür
Kapalı (sönük) → katman görünmez
Açmak için tekrar ampule tıkla
💡 Gizli çizgiler, çıktı dosyasında da görünmez. Açmazsan baskıya da yansımaz.
İlgili Katman Araçlarından Bazıları(Kendi Başlıklarında da Açıklandı)
Komut / Simge | İşlevi |
---|---|
🔒 Layer Lock (LAYLCK) | Katmanı kilitler, ama görünür tutar |
💡 Layer On/Off (LAYON/LAYOFF) | Katmanı görünmez yapar |
❌ Layer Freeze (LAYFRZ) | Katmanı geçici olarak devre dışı bırakır (performans için) |
❗ Layer Isolate (LAYISO) | Sadece seçilen katmanları görünür bırakır |
↩️ Layer Unisolate (LAYUNISO) | Tüm katmanları geri getirir |
🚫 No Plot (Printer simgesi) (LAYPLOT) | Katmanı ekranda gör, ama çıktıya gönderme |
Not:
Layer kilidi: çizimi korur ama görsellik devam eder
Ampul: çizimi tamamen görünmez yapar
Çıktı öncesi tüm aktif layer’ları gözden geçirmen önemlidir

Autocad Layer Katman Şeması
12. AutoCAD Status Bar Ayarları – Ekranda Sağ Alt Köşe
AutoCAD’in sağ alt köşesinde yer alan ikonlar çizim kontrolünü kolaylaştırır. Her biri açılıp kapatılabilir ve çoğunun klavye kısayolu vardır:
SNAP (F9
)
İmlecin yalnızca grid (ızgara) noktalarına oturmasını sağlar.
Kullanım:F9
ile aç/kapat. Snap açıkken imleç boşlukta değil, sadece belirlenen aralıklara oturur.
SNAP açıkken imleç sadece belirli ızgara noktalarına oturur, bu da serbest çizim yapmayı zorlaştırabilir. Mouse istenildiği gibi serbest hareket etmez. Izgara noktaları arasında hareket eder.
İmlecin boşlukta serbest hareket etmemesi zaman zaman rahatsız edici olabilir. Bu yüzden geçici olarak kapatmak gerekebilir. Çünkü istenildiği gibi çizim yapılmasını engeller, serbest hareketi kısıtlar. Herhangi bir yere tıklandığında otomatik olarak en yakın ızgara noktasında işlem yapar bu da çizimi zorlaştırır. Genelde ihtiyaç duyulduğunda açılmalı, sonra kapatılmalı.
GRID (F7
)
Çizim alanında ızgara çizgilerini gösterir.
Kullanım:F7
ile aç/kapat. Görsel rehber sağlar, baskıda çıkmaz.
ORTHO (F8
)
Çizgileri yalnızca yatay veya dikey olarak çizmeye zorlar.
Kullanım:F8
ile aç/kapat. Özellikle duvar, kolon çizimi gibi durumlarda işe yarar.
POLAR (F10
)
Belirli açılarla çizim yapmayı kolaylaştırır (örneğin 30°, 45°, 90°).
Kullanım:F10
ile aktif edilir. ORTHO’ya göre daha esnektir.
OSNAP (F3
)
Uç noktalar, orta noktalar, merkez gibi nesne yakalama noktalarına yapışmayı sağlar.
Kullanım:F3
ile aç/kapat. Kesin çizim için hayati önemdedir. OSNAP
komutuyla hangi yakalama türlerinin açık olduğu belirlenir.
AutoCAD Object Snap (OSNAP) Ayarları – Tüm Özellikler ve Kullanım Rehberi
OSNAP, çizim yaparken nesnelerin hassas noktalarını (uç, merkez, köşe, ortalama, kesişim vs.) otomatik olarak yakalamayı sağlar. Mimari, mühendislik ve detay çizimlerde vazgeçilmezdir.
Tüm OSNAP Seçenekleri
Seçenek | Açıklama |
---|---|
Endpoint | Çizginin ucu (başlangıç veya bitiş noktası) |
Midpoint | Çizginin ortası |
Center | Daire veya yay merkez noktası |
Node | Nokta nesneleri (Point objeleri) |
Quadrant | Çemberin sağ, sol, üst veya alt noktaları (0°, 90°, 180°, 270°) |
Intersection | İki objenin tam kesişim noktası |
Apparent Intersection | 3D görünümde çakışıyor gibi görünen objelerin varsayılan kesişimi |
Extension | Bir çizginin uzantısı boyunca hayali yakalama |
Insertion | Blok veya yazı nesnesinin yerleştirme noktası |
Perpendicular | Seçilen nesneye dik doğrultuda çizim |
Tangent | Çember veya yay’a teğet çizim |
Nearest | Seçilen nesneye en yakın herhangi bir nokta |
Parallel | Seçilen çizgiye paralel çizim doğrultusu |
Geometric Center | Kapalı alanların geometrik merkezi (poligonlar, çokgenler) |
None | Object Snap özelliğini devre dışı bırakır |
Nasıl Açılır?
Komut satırına
OSNAP
yaz → Enter → Ayarları seçSağ alt köşedeki mıknatıs simgesine sağ tıkla →
Settings...
Kısayol:
F3
tuşu → Snap’i aç/kapat
Ek Kısayollar ve Hızlı Erişim
İşlem | Kısayol |
---|---|
Snap aç/kapat | F3 |
3D Object Snap aç/kapat | F4 |
Ayar penceresini aç | OSNAP veya DSETTINGS |
Geçici Snap menüsü (komut sırasında) | SHIFT + sağ tık |
Sadece 1 kere için Snap açma | Komut sırasında END , MID vb. yazarak |
Uygulama Örnekleri
L
komutundayken bir çizginin ucuna gel → “END” çıkar → tıkla → tam ucuna çizersinBir dairenin merkezine çizgi başlatmak için
CEN
görünmeliDik doğrultuda çizmek istersen, bir çizgiye yakınken “PER” çıkmalı
Kare bir objenin köşesinden tutmak için “END”, ortasından tutmak için “MID” kullanılır
Blok eklerken referans noktası “INS” (insertion point) olur
Dikkat Edilmesi Gerekenler
Tüm Snap’leri açmak bazen karışıklık yaratır. En sık kullandıklarını seçmen yeterlidir (örn. END, MID, CEN, PER).
Snap kullanmazsan: çizgiler çakışmaz, ölçüler kayar, çizim hassasiyeti bozulur.
3D çalışıyorsan
F4
ile 3D Snap açılmalı (örneğin 3D yüzeylerde teğet bulma gibi).Snap açık olmasına rağmen çalışmıyorsa: Snap türü seçilmemiş olabilir veya obje kapalı layer’da olabilir.
Ek Bilgi: OSNAP vs OSNAP TRACK
OSNAP → nesnenin noktasını yakalar
Object Snap Tracking (F11) → OSNAP noktalarından referans alarak çizim yapmanı sağlar (örneğin bir çizginin ucundan 20 cm yukarıda çizim başlatmak gibi)
Bu bilgiler, AutoCAD’de tam isabetli, hızlı ve düzenli çizim yapmanın temelidir.
OTRACK (F11
)
OSNAP noktalarından çizim yönü verir, yardımcı hizalama oluşturur.
Kullanım:F11
ile aç/kapat. Gözle hizalama ihtiyacını azaltır.
DYNMODE (F12
)
Dinamik giriş sağlar; imlecin yanında komut değerlerini gösterir ve oradan düzenleme yapmanı sağlar.
Kullanım:F12
ile aç/kapat. Ölçü girmeyi kolaylaştırır.
LWT (Lineweight Toggle) – ÇİZGİ KALINLIĞI GÖSTER/GİZLE
Çizim ekranında çizgi kalınlıklarının görünmesini sağlar.
Kullanım:
Status bar’da LWT simgesine tıklanır. Çıktı etkilenmez, sadece görsel rehberlik sağlar.
veya
Komut: LWT
yaz → Enter
Çizim ekranında çizgi kalınlıklarını açıp kapatır. Sadece görünüm değişir, baskı kalınlığı etkilenmez.
ANNOTATIVE (Annotative Scaling) – ÖLÇEKLİ NESNE TANIMI
Yazı, ölçü gibi objelerin ölçeğe göre doğru görsel boyutta kalmasını sağlar. Annotative objeler farklı pafta ölçeklerinde aynı görünür. Karmaşık paftalarda tutarlılık için önemlidir.
Kullanım:
Komut: Annotative özellik, nesne oluşturulurken veya sonradan PROPERTIES (PR)
panelinden açılır.
Alternatif olarak:TEXT
/ DIMSTYLE
gibi komutlarda Annotative kutucuğu işaretlenerek etkinleştirilir.
ANNOTATIVE Özelliğini Kullanmanın Avantajı
AutoCAD çizimlerinde ölçeklendirme farklılıkları, yazıların ve ölçülerin farklı paftalarda düzgün görünmemesine neden olabilir. Bu sorunun önünü geçmek için “Annotative” özelliği kullanılır.
Annotative objeler, birden fazla pafta ölçeğine göre otomatik olarak doğru boyutta görünür. Yani 1/50, 1/100, 1/200 gibi farklı ölçeklerde aynı yazıyı farklı boyutlarla oluşturmak yerine, tek bir Annotative yazı tüm ölçeklerde doğru şekilde görünür.
Bu sayede:
- Ölçek değiştirildiğinde yazılar sabit boyutta kalır.
- Karmaşık paftalarda okunabilirlik korunur.
- Fazladan stil oluşturma ve düzenleme ihtiyacı azalır.
Annotative olmayan objelerde her pafta için ayrı yazı boyutu belirlemek gerekir. Bu da zaman kaybı ve hata riskini artırır.
Bu nedenle, çok ölçekli projelerde Annotative özelliği kullanmak tavsiye edilir
QPMODE (Quick Properties Mode) – HIZLI ÖZELLİKLER MODU
Nesneye tıkladığında özellik panelinin otomatik açılmasını sağlar.
Kullanım:
Aktifken bir objeye tıkladığında PROPERTIES
paneli açılır.
Komut: QPMODE
yaz → Enter → 1
(açık) ya da 0
(kapalı) yaz → Enter
Açıkken bir nesneye tıkladığında küçük bir özellik kutusu çıkar. Kapatmak için tekrar QPMODE
→ 0
Bu komutlar ve modlar, çizim sürecinde daha kontrollü ve hatasız çalışmanı sağlar. Özellikle OSNAP, ORTHO ve POLAR modlarının aktif ve doğru şekilde kullanılması, çizim kalitesini doğrudan etkiler.
DİĞER F KOMUTLARI KISA AÇIKLAMALARI:
F1 – Yardım
AutoCAD yardım belgelerini açar.
Kullanım:
F1 tuşuna basıldığında aktif komutla ilgili yardım sayfası açılır.
Yanlışlıkla basıldığında rahatsız edici olabilir çünkü sayfa yüklenir.
F2 – Komut Geçmişi
Komut satırının geçmişini geniş bir pencerede gösterir.
Kullanım:
F2 → Komut geçmişini yukarıdan aşağıya açar, önceki işlemler takip edilebilir.
F4 – 3D OSNAP
3B (3 Boyutlu) nesnelerle çalışırken nesne yakalama (osnap) özelliğini açar/kapatır.
Kullanım:
F4 tuşuna basıldığında 3D nesnelerle daha hassas çizim yapılabilir.
F5 – İzometrik Düzlem Değiştir
İzometrik çizimlerde çizim düzlemini değiştirir (Sol, Sağ, Üst).
Kullanım:
F5 ile çizim düzlemi sıralı şekilde değişir. İzometrik çizimlerde kullanılır.
F6 – Dinamik UCS
3D çizimlerde geçici olarak farklı koordinat düzlemlerini tanımayı sağlar.
Kullanım:
F6 → Dinamik UCS’yi aç/kapat.
Aktif olduğunda yüzeylere göre UCS otomatik değişebilir.
İZOMETRİK ÇİZİM ile ilgili;
İzometrik çizim, üç boyutlu bir nesnenin iki boyutlu düzlemde, üç ekseni (X, Y, Z) 30° eğimle gösterilerek çizildiği teknik çizim türüdür. Perspektif kullanılmaz; tüm eksenler eşit ölçekte ve açıyla gösterilir.
Özellikleri:
X, Y, Z eksenleri arasında 120° açı vardır.
Derinlik, yükseklik ve genişlik aynı anda algılanabilir.
Mekanik, borulama, tesisat gibi uygulamalarda kullanılır.
AutoCAD’de izometrik çizim yapmak için SNAP ayarı değiştirilir.
AutoCAD’de kullanım:
SNAP
→ EnterStyle
→Isometric
F5 tuşu ile isoplane yönleri (Sol, Sağ, Üst) arasında geçiş yapılır.
LINE, CIRCLE gibi komutlarla izometrik çizim yapılabilir.
13.AutoCAD Çıktı Alma (PLOT) Adımları – Tüm Ayarlar
1. Komut Satırına Yaz
CTRL + P veya PLOT → Enter
Plot (çıktı) penceresi açılır.
2. Printer/Plotter Seçimi
Tıkla: “Name” açılır listesi
Örnek seçenekler:
DWG to PDF.pc3
→ PDF çıktısı alırCanon iR…
,HP DesignJet…
→ Fiziksel yazıcın varsa buradan seçMicrosoft Print to PDF
→ Yedek PDF seçeneği
Eğer renkli çıktı istiyorsan yazıcının renk destekli olduğuna emin ol.
3. Paper Size (Kâğıt Boyutu) Seçimi
Tıkla: “Paper size”
Örnek:
A4 (210 x 297 mm)
A3 (297 x 420 mm)
ISO Full Bleed A1 / A0 gibi büyük paftalar
Paftanıza göre doğru boyutu seçin, aksi hâlde çizim sığmayabilir.
4. Plot Area (Çıktı Alınacak Alan)
Tıkla: “What to plot” açılır listesi
Seçenekler:
Display
: Ekrandaki görüntüExtents
: Tüm çizim alanıWindow
: Çıktı alınacak alanı sen belirle
Eğer Window
seçtiysen:
→ “Window” butonuna tıkla
→ Fareyle bir dikdörtgen çiz (çıktı alınacak alanı belirle)
5. Plot Scale (Ölçek Ayarı)
Tıkla: “Scale” alanı
Genellikle:
1:1
→ Gerçek ölçekte1:100
,1:200
gibi pafta ölçekleri için1 mm = 100 units
yaz
Daha kolay:1/100xp
gibi modelde viewport’a ölçek vermek daha pratiktir.
“Fit to paper” seçilirse otomatik sığdırır (ama ölçek kaybolur).
6. Plot Style Table (Kalem Ayarları / Renk Ayarları)
Tıkla: “Plot style table (pen assignments)”
Seçeneklerden bazıları:
monochrome.ctb
→ Siyah-beyaz çıktıacad.ctb
→ Renkli çıktıgrayscale.ctb
→ Gri tonlamacolor_output.ctb
(özelse) → Renkli + hatch için
“Edit” butonuna tıklarsan her rengin çizgi tipi ve kalınlığını değiştirebilirsin.
7. Plot Options (Alt Kısımdaki Onay Kutuları)
Seçenek | Açıklama |
---|---|
Plot object lineweights | Çizgi kalınlıkları geçerli olur |
Plot with plot styles | CTB ayarları uygulanır |
Plot transparency (isteğe bağlı) | Şeffaf objeler varsa görünür olur |
Fit to paper | Sayfaya sığdırır (Ölçeksiz çıktı) |
Center the plot | Çıktıyı ortalar |
8. Drawing Orientation (Kâğıt Yönü)
Tıkla: Landscape (yatay) veya Portrait (dikey)
9. Plot Preview (Önizleme)
Tıkla: “Preview”
Çıktıyı PDF’ye veya yazıcıya göndermeden önce son kontrolünü yap.
Renkler, çizgi kalınlıkları, hizalama ve pafta sınırlarını bu ekranda gör.
10. Plot Butonuna Bas (Gerçekten Yazdır)
Her şey doğruysa:
“OK” → Dosya adı sorulursa gir → Kaydet → PDF veya baskı hazır!
AutoCAD Çıktı Alırken Katman Kalınlığı ve Renk Ayarları
Çizgi Kalınlıklarıyla (Lineweight) İlgili Sorunlar
AutoCAD’de her katmana atanmış bir çizgi kalınlığı (lineweight) olabilir. Bu kalınlık, çıktı (PLOT) sırasında baskıya doğrudan yansır.
Sık karşılaşılan problemler:
Bazı çizgiler ekranda kalın gözükürken çıktıdan ince çıkar.
Bazı çizgiler çok kalın çıkar ve planı okunmaz hale getirir.
Kalınlık farkları görünmez ve tüm katmanlar aynı kalınlıkta basılır.
Tüm Katmanları Aynı Kalınlıkta Gösterme
Geçici olarak tüm çizgilerin aynı kalınlıkta görünmesi için:
Sağ alt köşeden LWT (Lineweight) simgesine tıklayıp kapatabilirsin. Bu sadece ekranda görünümü etkiler.
Tüm katmanların çıktıda aynı kalınlıkta çıkması için:
PLOT
komutunu yaz.Plot Style Table kısmında
monochrome.ctb
veyaacad.ctb
değil, “acad.stb” gibi named plot style seç.Veya
monochrome.ctb
kullanılıyorsa CTB dosyası içindeki tüm renklerin çizgi kalınlıklarını eşitle.
Alternatif olarak:
Katman yöneticisinden (LAYER) tüm katmanların lineweight ayarlarını
0.13 mm
gibi sabit bir değere ayarlayabilirsin.
Renkli Çıktı Almak
AutoCAD’de çizgi renkleri genellikle katmanlara bağlıdır ve CTB sisteminde bu renkler çıktıda stil anlamına gelir. Bu yüzden bazı CTB’ler renkli çizimi otomatik siyah-beyaza dönüştürür.
Renkli çıktı için önerilen yol:
PLOT
→ Yazıcı olarak DWG to PDF.pc3 seç (veya kendi yazıcın).Plot style olarak acad.ctb veya renkleri koruyan bir CTB seç.
“Plot with plot styles” kutucuğu işaretli olmalı.
“Plot in color” seçeneğini kontrol et (gri değil, renkli görünmeli).
Önizleme yap → renkler görünüyorsa doğru ayardasın.
Not: Eğer CTB dosyan siyah-beyaza çeviriyorsa, ya özel bir CTB oluştur (örneğin:
color_output.ctb
), ya da çizimiSTB
sistemine dönüştür (CONVERTPSTYLES
komutu).
CTB vs STB: Bu konuyla nasıl ilgilidir?
Özellik | CTB | STB |
---|---|---|
Renk ile kontrol | ✔ (renge bağlı kalınlık, stil) | ❌ (renkten bağımsızdır) |
Stil adı ile kontrol | ❌ | ✔ (Named plot styles) |
Renkli çıktı | Zor, çünkü renk = stil | Kolay, çünkü renk bozulmaz |
Öğrenme eğrisi | Kolay (başlangıç) | Orta (profesyonel kullanımda yaygın) |
Çizimin çıktısını doğrudan renkli almak istiyorsan genelde STB sistemi veya özel hazırlanmış bir renkli CTB dosyası tercih edilir.
Tavsiyeler
Mimari projelerde
CTB
kullanılır ama net planlardaSTB
daha esnektir.Renkli sunumlar için çizim dosyasının
CONVERTPSTYLES
ile STB sistemine geçmesi önerilir.Çıktı öncesi mutlaka Plot Preview (önizleme) yap.
PLOTSTYLEMANAGER → YAZDIRMA STİLLERİ YÖNETİCİSİ
AutoCAD’de CTB ve STB dosyalarını yönetmek, düzenlemek ve oluşturmak için kullanılır.
Kullanım:PLOTSTYLEMANAGER
→ Enter
Ne yapar?
Yazdırma stilleri klasörünü açar.
Burada CTB (renk bazlı) ve STB (nesne bazlı) plot stil dosyalarını görebilir, kopyalayabilir, silebilir veya yeni dosya oluşturabilirsin.
Dosyaları açarak renk ve çizgi kalınlığı gibi baskı ayarlarını düzenleyebilirsin.
Not:
Yazdırma işlemlerinde kullanılacak stil dosyasını buradan seçip özelleştirmek baskı kalitesini ve çizgi görünümünü etkiler.
Kısaca, baskı ayarlarının kalbidir.
CTB (Color-Dependent Plot Style Table) ve STB (Named Plot Style Table), AutoCAD’de çizimlerin yazdırma (plot) ayarlarını belirleyen dosyalardır.
CTB — Renk Bağımlı Stil Tablosu
Çizim rengine göre kalem kalınlığı, tipi, rengi gibi çıktı ayarlarını belirler.
- Renk temelli çizim stili. Örneğin kırmızı çizgiler kalın, mavi çizgiler ince çıkabilir. Renk = Stil demektir.
Örneğin: Kırmızı çizgiler 0.3 mm, mavi çizgiler 0.7 mm kalınlıkta çıkar.
Klasik sistemdir.
STB — İsim Bağımlı Stil Tablosu
Her objeye doğrudan bir stil (örneğin: “ince çizgi”, “kalın çizgi”) atanır.
Renkten bağımsızdır. Stil tanımı üzerinden çıktı kontrolü yapılır.
- Renkten bağımsız stil uygulanır. Her nesneye farklı çizgi kalınlığı, tipi verilebilir.
Daha esnektir ama alışması zaman alabilir.
Yeni çizim oluştururken CTB
ya da STB
şablonu seçilmelidir. Sonradan dönüştürmek için CONVERTPSTYLES
komutu kullanılır.
PLOTSTYLEMANAGER
komutuyla bu dosyalar düzenlenebilir veya yeni stil oluşturulabilir.
Dosyalar genellikle şu klasördedir:C:\Users\KullanıcıAdı\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 20XX\...
CONVERTPSTYLES – Plot Stil Dosyalarını Dönüştür
AutoCAD’de bir çizimde kullanılan CTB (renk bazlı) plot stili dosyalarını, STB (nesne bazlı) plot stiline veya tam tersine dönüştürmek için kullanılır.
Kullanımı:
CONVERTPSTYLES
→ Enter → Dönüştürmek istediğin çizimi seç → Enter → Hangi stile dönüştürmek istediğini seç → Onayla
Detaylar:
CTB’den STB’ye veya STB’den CTB’ye geçişte kullanılır.
Proje veya ofis standartlarına uygun plot stil sistemi değiştirilmek istendiğinde tercih edilir.
Dönüşüm sonrası çizimdeki renk, kalınlık ve diğer plot ayarları yeni stile uyumlu hale gelir.
Bazı ayarlar dönüşüm sırasında uyumsuzluk gösterebilir, dikkatle kontrol edilmelidir.
Özetle;
CONVERTPSTYLES
komutu, çizimlerin plot stil sistemini değiştirmeye yarayan, ofis standartlarına geçişte kolaylık sağlayan pratik bir araçtır.
Bonus: Çıktı Alırken Sık Yapılan Hatalar ve Çözümleri
Sorun | Neden / Çözüm |
---|---|
Her şey siyah çıktı | monochrome.ctb seçilmiş olabilir. Renkli CTB seç. |
Çizgiler çok kalın/ince | Layer lineweight’leri kontrol et, Plot object lineweights kutusunu kaldırabilirsin. |
Hatch görünmüyor | Renk çok soluk olabilir veya çizgi tipi eksik. |
Çizim sığmadı | Pafta boyutu küçük olabilir, Window alanını büyüt. |
PDF dosyası boş | Yanlış alan seçilmiş olabilir, Preview ile mutlaka kontrol et. |
PDF Kaydında Otomatik Hatalar ve Çözümleri
1. Çizgiler Çok Kalın veya Silikse
Sebep:Plot object lineweights
seçili → bazı layer’lara kalınlık atanmış
Çözüm:
PLOT
→ Alt kısımdan “Plot object lineweights” kutucuğunu kaldırYa da
Layer Properties
‘ten çizgi kalınlıklarını0.13 mm
gibi küçük değerlere çek
2. Yazılar Bozuk, Kopuk veya Silikse
Sebep: Font uyumsuzluğu, SHX yerine TTF font kullanımı
Çözüm:
Yazılarda
Arial
,Tahoma
gibi Windows sistem fontlarını kullanPDF yazıcı ayarında “Capture fonts” veya “Use TrueType fonts” açık olmalı
PDF yazıcısı olarak
DWG to PDF.pc3
kullan (Adobe PDF bazen uyumsuzluk çıkarır)
3. Bazı Objeler Hiç Görünmüyorsa
Sebep: Transparanlık aktif, çizgi tipi çok seyrek veya layer kapalı
Çözüm:
Plot transparency
kutucuğunu kontrol et (gerekirse kapat)Çizgi tipi
Hidden
gibi seyrekseLinetype scale
‘i düşür (LTSCALE = 1
)Layer Properties
‘te layer’ların “Plot” sütunu açık mı kontrol et (plot yoksa PDF’ye çıkmaz)
4. Desenler (Hatch) Görünmüyorsa
Sebep: Çok küçük desen aralığı veya çok büyük pafta → Hatch gözükmez
Çözüm:
HATCH
seç →Properties
panelindenScale
değerini büyüt (örneğin 0.05 → 1)Transparency
çok yüksekse desenler silik olabilir → değeri azalt
5. Çıktı Aşırı Soluk veya Her Şey Siyah
Sebep:monochrome.ctb
veya grayscale.ctb
seçilmiş
Çözüm:
acad.ctb
veya özel renkli CTB dosyası seç“Plot with plot styles” kutusu işaretli olmalı
“Plot in color” aktif olmalı
6. Çizim Çok Küçük veya Sayfa Dışına Taşmışsa
Sebep: Plot area veya ölçek ayarı hatalı
Çözüm:
PLOT
→ “What to plot” →Window
seç → çıktı alınacak alanı dikkatle belirle“Center the plot” kutusunu işaretle
“Fit to paper” sadece kontrol amaçlı aç, sonra gerçek ölçeğe çevir
7. PDF Çıktı Aldım ama Dosya Boş
Sebep: Boş alandan çıktı alınmış olabilir
Çözüm:
Mutlaka
Preview
yap → çıktı öncesi çizimin göründüğünü doğrula
Ekstra Ayar: DWG to PDF.pc3 Özelleştirme
PLOT
→ “DWG to PDF.pc3” seç → yanındaki “Properties” tıklaAçılan pencerede:
“Graphics” sekmesinde “TrueType as text” seç
“Custom Properties” → DPI değerini 600 yap → kalite artar
“Merge Control” → “Lines overwrite” seç (üst üste gelen çizgiler net olur)
14. AutoCAD Kullanım Rehberi – İpuçları, Lisans, Kayıt, Dışa Aktarım, Çıktı, LISP ve Gelişim Önerileri
Komut Bilgilendirme Sistemi
AutoCAD’de bir komut yazdığında ya da araç çubuğundaki bir simgeye tıkladığında, ekranın alt kısmındaki komut satırı (Command Line) kullanıcıyı yönlendiren detaylı açıklamalar verir.
Örneğin LINE
komutuna tıkladığında “Specify first point” gibi yönlendirme çıkar. Bu kısımlar AutoCAD’in en önemli öğrenme araçlarından biridir.
Ayrıca farenin üzerine gelindiğinde çıkan tooltip’ler, kısa açıklama ve önerilen kullanımı da sunar.
2D’den 3D’ye Geçiş
3D çizim yapmak için önce uygun çalışma alanına geçmek gerekir:
Workspace Değiştir:
Sağ üst köşede “Drafting & Annotation” yerine “3D Modeling” seç.
Yoksa:WORKSPACE
komutu → Enter → “3D Modeling” yaz → Enter.Görünümü Ayarla:
VIEWCUBE
veyaNAVBAR
üzerinden SE Isometric, Top, Front gibi açılar seçilir.Visual Styles:
Görünümü “2D Wireframe” yerine “Shaded” veya “Realistic” olarak değiştir.
ViewCube (Görünüm Küpü)
Ekranın sağ üst köşesinde görünen küptür.
Modeli farklı açılardan görmeni sağlar (üst, ön, sağ, izometrik vs.).
Üzerine tıklayarak ya da döndürerek bakış yönünü kolayca değiştirebilirsin.
3D modellemede perspektif kontrolü için çok kullanışlıdır.
NavBar (Gezinme Çubuğu)
ViewCube’un hemen altında yer alır.
Pan, Zoom, Orbit gibi araçlara hızlı erişim sağlar.
Ayrıca SteeringWheels (navigasyon çarkı) gibi gelişmiş gezinme araçları da buradan açılabilir.
Hem 2D hem 3D görünümler arasında hızlı geçiş yapmayı kolaylaştırır.
SteeringWheels (Yön Çarkı) Nedir?
Dönen bir menü gibi görünür. İçinde Pan, Zoom, Orbit, Walk, Rewind gibi komutlar yer alır.
Tek bir arayüzden birçok görüntüleme komutuna erişmeni sağlar.
Mouse ile çarka tıklayarak o özelliği kullanabilirsin.
Kullanımı:
STEERINGWHEELS
yaz → EnterEkranda çark çıkar → Komutları sırayla dene
Nerelerde işe yarar?
Sunum veya mimari gezinti yapmak istiyorsan (Walk özelliği)
Perspektifli gezinme gerekiyorsa
Karmaşık 3B modellerde yön kaybı yaşamamak için
Görsel gezinmeyi tek yerden kontrol etmeye yarar. Gelişmiş ama opsiyonel bir araçtır.
Lisans ve Yasal Kullanım
AutoCAD 30 Günlük Deneme: Autodesk, resmi sitesinde tüm ürünleri 30 gün ücretsiz deneme hakkı sunar.
Eğitim Sürümü: Öğrenci veya eğitmen isen, kimlik doğrulamasıyla 1 yıla kadar ücretsiz kullanım hakkı verilir.
Crack Yöntemleri Hakkında: Telif hakkı ihlali olduğu için bu konulara yer veremiyoruz. Ancak ülkemizde bu şekilde kullanım özellikle bireysel olarak oldukça yaygındır.
Lisanslama İşlemleri
AutoCAD’i lisanslamak için Autodesk hesabı gerekir.
Autodesk hesabına giriş yap.
Ürün yönetim ekranından lisans türünü seç.
Seri numarası veya tek oturum lisansı gir.
Kurumsal lisanslarda Network License Manager sistemi de kullanılabilir.
LISP Dosyaları ve Kullanımı
LISP, AutoCAD’de tekrarlı işleri otomatikleştirmek için kullanılan küçük programlama komutlarıdır. Özellikle teknik ofislerde üretkenliği artırmak için kullanılır.
Örnek: Tüm çizgileri belirli bir katmana taşıyan LISP
(defun c:katmanaktar ()
(command "_.CHPROP" "ALL" "" "LA" "0" "")
(princ "\nTüm nesneler 0 katmanına taşındı.")
(princ)
)
Nasıl çalıştırılır?
.lsp
olarak kaydet.AutoCAD içinde
APPLOAD
komutuyla yükle.katmanaktar
komutunu yazarak çalıştır.
Gelişmiş lispler ile kalıp metrajları, demir metrajları gibi proje üzerindeki bir çok malzeme metrajı autocad üzerinden çok pratik, hızlı ve doğru bir şekilde hesaplanabilmektedir.
Basit LISP Örneği
Örnek olarak tüm kırmızı çizgileri silen basit bir LISP kodu:
(defun c:silkirmizi ()
(setq ss (ssget "X" '((62 . 1)))) ; 1 = kırmızı
(if ss
(command "erase" ss "")
(prompt "\nKırmızı çizgi bulunamadı.")
)
(princ)
)
Kullanım:
.lsp
olarak kaydetAutoCAD’de
APPLOAD
→ dosyayı yükleKomut satırına
silkirmizi
yaz → Enter
Bu şekilde kendi iş akışına uygun küçük araçlar geliştirebilirsin. Gelişmiş işler için Visual LISP editörü kullanılabilir.
Kayıt ve Çizim Formatları
AutoCAD çizimleri varsayılan olarak .dwg
uzantısıyla kaydedilir.
Alternatif olarak:
.dxf
: Diğer programlarla uyumlu format.dwt
: Şablon dosyası.pdf
,.png
,.svg
: Görsel çıktı
Kaydetmek için:SAVEAS
→ Farklı ad ve uzantı seç → Kaydet..dxf
genellikle CNC, SolidWorks, Revit gibi yazılımlarla paylaşım için kullanılır.
Dışa Aktarma – İçe Aktarma
Dışa Aktarma (EXPORT):
DWG → PDF, DGN, DWF, STL, EPS gibi formatlara aktarır.İçe Aktarma (IMPORT):
PDF, DGN (MicroStation), Revit, SketchUp, IGES gibi dosyaları açar.
Yaygın aktarılan programlar:
Program | Format | Kullanım |
---|---|---|
SketchUp | .skp | İçe aktarım (IMPORT) |
Revit | .rvt , .ifc | Bağlantı veya dönüşüm |
SolidWorks | .step , .iges | 3D çizim |
Illustrator | .dxf , .dwg | Dışa aktarım için |
EXPORTLAYOUT
, EXPORTTOAUTOCAD
, DWFEXPORT
gibi özel komutlar detaylı aktarımlar yapar.
EXPORTLAYOUT
Model sekmesindeki bir görünümü, çizim düzeni (Layout) olarak dışa aktarır.
Kullanım:EXPORTLAYOUT
→ Enter → Layout seç → Dosya adı ve konum belirt → Enter
Model görünümünü bir layout sayfası gibi düzenleyerek yeni bir DWG dosyası olarak kaydeder. Özellikle pafta düzenlemesi yapılmış modelleri paylaşmak için idealdir.
EXPORTTOAUTOCAD
DWG dosyasındaki tüm referanslar (XREF, stil tanımları vs.) ve özel AutoCAD yapıları kaldırılarak sade bir DWG dosyası oluşturur.
Kullanım:EXPORTTOAUTOCAD
→ Enter → Kaydetme seçeneklerini belirle → Dosya adı gir → Enter
Uyumluluk sorunlarını azaltmak ve farklı yazılımlarla açılabilir temiz DWG elde etmek için kullanılır. Civil 3D veya başka eklentili AutoCAD sürümlerinde özellikle faydalıdır.
DWFEXPORT
Çizimi .DWF veya .DWFx formatında dışa aktarır. Bu format, paylaşım ve yazdırma amacıyla geliştirilmiştir.
Kullanım:DWFEXPORT
→ Enter → Sayfa ayarlarını seç → Kaydet
DWF, daha küçük dosya boyutlarıyla yüksek kaliteli çıktılar sunar. Özellikle Autodesk Design Review ile incelenebilir.
Bu komutlar, paylaşım ve arşivleme açısından çizimlerin daha kontrollü bir şekilde dışa aktarılmasını sağlar. Her biri farklı senaryolarda kullanılır.
PDFEXPORT
Çizimi PDF olarak dışa aktarır.
Kullanım:PDFEXPORT
→ Enter → Yayınlanacak alan → PDF ayarları → Kaydet
CTB ayarlarına dikkat edilmelidir.
PUBLISHTOWEB
Web sayfası için çizimi HTML+DWG formatında dışa aktarır.
Kullanım:PUBLISHTOWEB
→ Enter → Şablon ve ayarları belirle → Yayınla
Artık nadiren kullanılsa da eski sürümlerde web yayınları için uygundu.
ISOLATEOBJECTS / HIDEOBJECTS – NESNELERİ İZOLE ET/GİZLE
Çizim üzerinde sadece çalışmak istediğin nesnelere odaklanmanı sağlar. Diğer tüm nesneler geçici olarak gizlenebilir veya sadece seçilen nesneler görünecek şekilde izole edilebilir.
ISOLATEOBJECTS Kullanımı:ISOLATEOBJECTS
→ Enter → Nesne(leri) seç → Enter
(Seçilen nesneler dışındaki her şey gizlenir)
HIDEOBJECTS Kullanımı:HIDEOBJECTS
→ Enter → Gizlenecek nesneleri seç → Enter
Gizlenen her şeyi tekrar göstermek için:UNISOLATEOBJECTS
→ Enter
Karmaşık projelerde düzeni sağlamak ve çalışma alanını sadeleştirmek için çok faydalıdır.
3DFACE ve REGION – 3 BOYUTLU YÜZEY OLUŞTUR/KAPALI ALAN OLUŞTUR
3DFACE
Üç veya dört kenarlı düzlemsel yüzeyler çizer. Basit 3D yüzeyler oluşturmak için kullanılır.3DFACE
→ Enter → Köşe noktalarını sırayla tıkla → Enter
REGION
Kapalı 2D şekilleri analiz edilebilir alanlara dönüştürür. Alan ve hacim hesaplamaları, katı modellemede hacim elde etmek için kullanılır.REGION
→ Enter → Kapalı şekli seç → Enter
Bu iki komut, modelleme ve çizim analizlerinde çok sayıda gelişmiş işlem için temel sağlar.
CROSSİNG (ÇAPRAZ) ve PENCERE SEÇİMİ
1. Pencere Seçimi (Window Selection)
Nasıl yapılır?
Fare ile soldan sağa doğru sürüklersin.Görsel: Seçim alanı kesikli çizgilerle (dashed line) gösterilir.
Ne seçer?
Sadece seçim alanı içine tamamen giren nesneleri seçer.Özellikleri:
Daha kesin seçim sağlar.
Nesnelerin tamamı alan içinde olmalı, kesişme yeterli değil.
Bazı komutlarda (örneğin STRETCH) zorunludur.
2. Crossing Seçimi (Çapraz Seçim)
Nasıl yapılır?
Fare ile sağdan sola doğru sürüklersin.Görsel: Seçim alanı düz çizgilerle (solid line) gösterilir.
Ne seçer?
Seçim alanına tamamen giren veya alanı kesen tüm nesneleri seçer.Özellikleri:
Daha geniş ve esnek seçim sağlar.
Nesnenin bir kısmı alanı kesiyorsa bile seçilir.
Hızlı toplu seçimlerde çok kullanışlıdır.
Tek Tek Tıklayarak Nesne Seçme
AutoCAD’de nesneleri tek tek seçmek için fare ile doğrudan her bir nesnenin üzerine tıklanır.
Nasıl yapılır?
Fare imlecini nesnenin üzerine getirip bir kez sol tıklama yapılır.
Birden fazla nesne seçmek içinShift
veyaCtrl
tuşlarına basılı tutarak ardışık tıklamalar yapılabilir.Kullanım Alanları:
Küçük, ayrı ya da birbirine çok yakın nesneleri seçmek için idealdir.
Hassas seçim gerektiren durumlarda tercih edilir.Avantajları:
Doğrudan ve kesin seçim sağlar, yanlış nesnelerin seçilme riski düşüktür.Dezavantajları:
Çok sayıda nesne seçmek gerektiğinde zaman alır, pratik değildir.
Tek tek tıklayarak seçim, pencere ve çapraz seçim yöntemleriyle tamamlayıcı olarak kullanılır.
AUTOSAVE (Otomatik Kaydetme) ile ÇALIŞMANIN ÖNEMİ:
AutoCAD, belirli aralıklarla çizimin otomatik yedeğini alır.
Amaç: Ani kapanma, donma veya elektrik kesintisi durumunda veri kaybını önlemek.
Varsayılan Süre: Genellikle 10 dakikada bir otomatik kayıt yapılır.
Dosya Uzantısı:
.sv$
şeklinde geçici yedek dosya oluşturulur.Yedek Dosya Konumu: AutoCAD ayarlarından veya geçici klasörde bulunabilir.
Kullanıcı Yapması Gereken:
AutoSave ayarını açık tutmak, süresini ihtiyaca göre ayarlamak.
AutoSave dosyalarından veri kurtarmak gerektiğinde,
.sv$
dosyasını.dwg
olarak yeniden adlandırmak.
Not: AutoSave, normal kayıt (Save) yerine geçmez. Çalışmayı düzenli kaydetmek her zaman gereklidir.
AutoSave Ayarlarını Değiştirme
Komut satırına
OPTIONS
yaz ve Enter’a bas.Açılan pencerede Open and Save (Açma ve Kaydetme) sekmesine git.
File Safety Precautions (Dosya Güvenliği Önlemleri) bölümünde:
Automatic save every: kutusundaki süreyi dakika cinsinden ayarla (örneğin 5, 10, 15 dakika).
AutoSave özelliğini kapatmak için bu kutunun işaretini kaldırabilirsin (önerilmez).
Apply ve sonra OK ile ayarları kaydet.
SIK YAPILAN HATALAR VE ÇÖZÜMLERİ
Hatch çalışmıyor / görünmüyor:
Hatch sınırları kapalı olmayabilir.
HATCHGAP
değeri düşükse boşluklar problem yaratır.Hatch layer’ı kapalı, kilitli ya da görünmez olabilir.
Hatch çok küçük ölçekli olabilir, bu da ekranda görünmemesine yol açar.
HATCHEDIT
ile ölçek kontrol edilebilir.
JOIN komutu işe yaramıyor:
Seçilen nesneler uç uca temas etmiyor olabilir.
Nesnelerden biri açık, biri kapalı olabilir.
Polyline ile line karışık seçildiğinde birleşmeyebilir.
Arada boşluk varsa
FILLET → Radius = 0
komutu ile birleştirmek gerekebilir.
Ölçü yanlış çıkıyor:
Yanlış komut kullanımı olabilir. Eğik bir çizgide
DIMLINEAR
kullanılırsa ölçüm kısa olur, bunun yerineDIMALIGNED
kullanılmalı.Ölçü stilleri
DIMSTYLE
ile kontrol edilmeli, ölçü birimi, yazı yüksekliği gibi ayarlar hatalı olabilir.
AutoCAD Kendini Geliştirme Yolları
Komutları ezberleme değil, anlayarak kullan.
F1
yardımıyla tüm komutlar için resmi yardım sayfasına ulaş.Autodesk’in resmî eğitim kanallarını (Autodesk University) takip et.
YouTube’da Türkçe ve yabancı bir çok kanal yer almaktadır. Bunları takip et.
LISP yazmayı öğren. Tekrarlı işler vb. için büyük zaman kazancı sağlar.
Ne kadar çok pratik, o kadar iyi kullanım. (İlk zamanlar deftere not alınarak iyice pekiştirilebilir.)
Kendini güncel tut.
Diğer Öneriler
LAYISO
,LAYOFF
,LAYFRZ
gibi katman kontrol komutlarını öğren.ANNOTATIVE
özelliği ile çok ölçekli yazılarla çalış.Her zaman
QSAVE
veyaCTRL+S
ile sık sık kaydet.Layout kullanmayı öğren, çünkü çıktı işini kolaylaştırır
EK BİLGİ – KENDİ KOMUT KISALTMALARINI OLUŞTURMAK (ALIASEDIT)
AutoCAD’de bazı komutların kısa yolları (alias) yoktur veya uzun yazılır. Ancak bu komutlara kendi belirlediğin kısa komutlar atayarak iş akışını hızlandırabilirsin. Bu işlem için ALIASEDIT
komutu kullanılır.
Nasıl Yapılır:
Komut satırına
ALIASEDIT
yaz → EnterUyarı gelirse “Yes” diyerek devam et
Açılan pencerede “Add” (Ekle) butonuna tıkla
“Alias” kısmına kısa yol olarak kullanmak istediğin harf(ler)i yaz (örneğin
PP
)“AutoCAD Command” kısmına çalıştırılacak komutun tam adını yaz (örneğin
PRESSPULL
)OK → Apply → Close diyerek çık
Artık AutoCAD’de sadece PP
yazarak PRESSPULL
komutu çalışır.
Bu yöntemle LOFT
, SWEEP
, REVOLVE
, SUBTRACT
gibi uzun yazılması gereken komutlara hızlı erişim sağlayabilirsin.
Öneri:
Kendi sık kullandığın komutlara kısa yollar tanımlayarak zaman kazanabilir ve çizim sürecini daha verimli hale getirebilirsin.
AutoCAD’de komut kısayollarını kişiselleştirmek profesyonel kullanıcılar tarafından tercih edilebilir ancak varsayılan kısa yolları değiştirmek genellikle önerilmez. Çünkü bu, alışkanlıkların bozulmasına ve başka bilgisayarlarda çalışırken zorluk yaşanmasına neden olabilir.”
Yeni Yazılardan Haberdar Olun
Yeni içerikler yayınlandığında e-posta ile bildirim almak için abone olun.
Siz de fikrinizi belirtin